Podczas wewnętrznego spotkania Microsoftu 6 października 2026 roku szefowa Xboxa Asha Sharma opisała Project Helix jako „rodzinę urządzeń” na nową generację, a nie pojedynczą konsolę. Zapowiedziała, że najpierw pojawi się konsola, a kolejne urządzenia Microsoft może tworzyć wspólnie z partnerami. Wspomniała też o graczach „w ruchu”, co może sugerować sprzęt przenośny — ale nie było to zapowiedzią konkretnego handhelda.
1
5
Konsola na początek, reszta z czasem
Sharma podkreśliła, że jedno urządzenie nie będzie odpowiadać potrzebom wszystkich graczy. Xbox ma więc zacząć od „świetnej konsoli”, a później rozwijać ofertę o kolejne sprzęty. Niektóre Microsoft wyprodukuje samodzielnie, przy innych chce współpracować z zewnętrznymi firmami. Szczegółów ani nazw partnerów na razie nie podano.
2
5
Szefowa Xboxa dodała, że system operacyjny „zaczyna wyglądać naprawdę dobrze”, a firma przekaże więcej informacji, gdy plany będą nabierać kształtu. Nie ogłosiła jednak przenośnego Xboxa ani daty premiery urządzeń dla klientów. Doniesienia o sprzęcie testowym, który ma trafić do twórców gier w 2027 roku, dotyczą wersji deweloperskich — nie zapowiadają sprzedaży konsoli w tym samym roku.
23
24
Co już wiadomo o Project Helix
Kierunek opisany przez Sharmę rozwija wcześniejsze zapowiedzi nowego sprzętu Xboxa i wieloletnią współpracę Microsoftu z AMD. Podczas marcowej prezentacji na Game Developers Conference w 2026 roku firma przedstawiła Project Helix jako system z niestandardowym układem AMD, zaprojektowany do uruchamiania gier na konsole Xbox i komputery PC. Microsoft zapowiedział wtedy, że w 2027 roku zacznie wysyłać twórcom wersje alfa sprzętu.
23
24
Wyzwaniem pozostaje koszt. Doniesienia o presji na ceny pamięci i pamięci masowej mogą utrudnić stworzenie przystępnego cenowo sprzętu, ale nie pozwalają określić ceny ani terminu premiery Helixa. Sharma mówiła o współpracy z partnerami, nie sprecyzowała jednak, jakie urządzenia powstaną ani ile będą kosztować.
5
18
GTA VI: osobno zapowiedź, osobno doniesienia o streamingu
Sharma powiedziała pracownikom, że Xbox przygotowuje coś związanego z Grand Theft Auto VI, czego „nie robi żaden inny właściciel platformy”. Później The Verge poinformował, że Xbox Cloud Gaming uzyskało wyłączne prawa do streamowania gry w momencie premiery. Nie wiadomo, jak długo miałaby obowiązywać ta umowa. To doniesienie dotyczy grania w chmurze, a nie wyłączności GTA VI na konsolach Xbox.
10
Ten sam serwis podał, że od listopada mają obowiązywać miesięczne limity czasu streamingu w chmurze w ramach Xbox Game Pass: 15 godzin dla subskrybentów Ultimate, 10 dla Premium i pięć dla Essential. Limity te są odrębną kwestią i nie dotyczą planów sprzętowych Project Helix.
10