UNICEF szacuje, że około 20 mln korzystających z internetu dzieci w wieku 12–17 lat w 21 badanych krajach — ponad jedno na pięcioro — doświadczyło w ciągu roku co najmniej jednej formy wykorzystania seksualnego lub pr... Blisko 60% odnotowanych doświadczeń miało miejsce w mediach społecznościowych, a 14% w przestrze...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 TerraObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did UNICEF’s September 2026 report, based on nationally representative surveys of about 21,000 internet-using children aged 12–17 in 21. Article summary: UNICEF found that technology-facilitated sexual exploitation and abuse was widespread, severely underreported, and linked to serious mental-health harm. Its estimates apply to internet-using 12–17-year-olds in the 21 sur. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Dane UNICEF pokazują, że wykorzystywanie seksualne i przemoc seksualna wobec dzieci ułatwiane przez technologie to problem o dużej skali — w miejscach, w których dzieci rozmawiają, bawią się i utrzymują relacje. Badanie objęło około 21 tys. korzystających z internetu osób w wieku 12–17 lat w 21 krajach, ankietowanych w latach 2020–2025. Na tej podstawie oszacowano, że w jednym roku co najmniej jednej formy takiej przemocy lub wykorzystania doświadczyło około 20 mln dzieci. To szacunek dla krajów objętych badaniem, a nie dla całego świata. 1
2
Według ustaleń UNICEF skala zjawiska obejmuje różne formy krzywdy, a nie jeden typ przestępstwa:
Określenie „ułatwiane przez technologie” obejmuje sytuacje, w których narzędzia i platformy cyfrowe umożliwiają albo nasilają seksualne wykorzystywanie i przemoc — zarówno w internecie, jak i w związku z przemocą mającą miejsce poza siecią. 2
Prawie 60% odnotowanych doświadczeń miało miejsce na platformach społecznościowych, a 14% — w przestrzeniach gier online, podał Reuters. 1
Nie oznacza to, że problem ogranicza się do jednej aplikacji czy jednego rodzaju serwisu. Dzieci korzystają z mediów społecznościowych, komunikatorów i gier, by kontaktować się z innymi i wspólnie spędzać czas. Zabezpieczenia powinny więc działać w całym tym cyfrowym ekosystemie, a nie tylko w jednym jego fragmencie.
W ponad połowie zgłoszonych przypadków sprawcą była osoba już znana dziecku — na przykład znajomy, krewny lub partner bądź partnerka. W 38% przypadków dziecko po raz pierwszy zetknęło się ze sprawcą w internecie. 1
To podważa uproszczone myślenie wyłącznie w kategoriach zagrożenia ze strony nieznajomych. Działania ochronne muszą brać pod uwagę przemoc w istniejących relacjach, a także kontakty rozpoczęte online. Taka sytuacja może też utrudniać szukanie pomocy: dziecko może obawiać się odwetu, wstydu, niedowierzania lub konsekwencji dla ważnej relacji.
Do policji, pracowników socjalnych lub na infolinie trafiło mniej niż 1% przypadków. 1 To szczególnie ważne, ponieważ bezpieczna i zrozumiała ścieżka zgłoszenia może otworzyć drogę do ochrony dziecka, wsparcia, zabezpieczenia dowodów i pociągnięcia sprawcy do odpowiedzialności.
Dzieci, które doświadczyły wykorzystania lub przemocy seksualnej ułatwianych przez technologie, około cztery razy częściej zgłaszały myśli samobójcze lub samouszkodzenia. Wskazywały także na wyższy poziom lęku niż ich rówieśnicy. 1 Jest to silna zależność, a nie dowód, że każde konkretne doświadczenie online bezpośrednio spowodowało dany kryzys psychiczny. Wynik podkreśla jednak potrzebę wsparcia skoncentrowanego na osobach pokrzywdzonych — równolegle z prewencją i szybkim usuwaniem szkodliwych treści.
W dziewięciu krajach, dla których były dostępne odpowiednie dane, szacunkowo 1,1 mln dzieci podało, że stworzono przedstawiające je seksualne obrazy lub nagrania wygenerowane przez sztuczną inteligencję. 1
To oznacza, że regulacje, systemy zgłaszania oraz reakcje platform powinny obejmować nie tylko materiały wykonane aparatem, lecz także syntetyczne treści seksualne. UNICEF apeluje o przepisy, które będą nadążały za nowymi zagrożeniami cyfrowymi. 22
UNICEF wezwał rządy, firmy technologiczne i inne podmioty do wzmocnienia ochrony dzieci w środowisku cyfrowym. 2 W zaleceniach organizacji powtarza się kilka kluczowych kierunków:
Reuters podał, że wskazane firmy w odpowiedzi na ustalenia badania odwoływały się do stosowanych już lub nowszych zabezpieczeń. 1
Wnioski z raportu są szersze: ustawienia prywatności i narzędzia wykrywania są potrzebne, ale nie wystarczą same w sobie. Ochrona dzieci wymaga również prostych dróg zgłaszania, szybkiej reakcji, realnego wsparcia oraz podejścia, które rozpoznaje zagrożenie także w relacjach z osobami znanymi dziecku.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
UNICEF szacuje, że około 20 mln korzystających z internetu dzieci w wieku 12–17 lat w 21 badanych krajach — ponad jedno na pięcioro — doświadczyło w ciągu roku co najmniej jednej formy wykorzystania seksualnego lub pr...
UNICEF szacuje, że około 20 mln korzystających z internetu dzieci w wieku 12–17 lat w 21 badanych krajach — ponad jedno na pięcioro — doświadczyło w ciągu roku co najmniej jednej formy wykorzystania seksualnego lub pr... Blisko 60% odnotowanych doświadczeń miało miejsce w mediach społecznościowych, a 14% w przestrzeniach gier online; w ponad połowie przypadków sprawcą była osoba już znana dziecku.
Mniej niż 1% przypadków trafiło do policji, pracowników socjalnych lub na infolinię.