Beta Modern Warfare 4 sugeruje, że wersja na Nintendo Switch 2 została zbudowana wokół jednego priorytetu: responsywnej rozgrywki wieloosobowej. Wczesne testy wskazują na cel w okolicach 60 kl./s w podstawowych trybach multiplayera, ale kampania i Warzone korzystają z trybu 30 kl./s. W porównaniu z PS5 ograniczono też rozdzielczość, szczegółowość odległych obiektów, jakość tekstur, modele oraz efekty wizualne.
17
18
21
22
27
W praktyce otrzymujemy funkcjonalny port współczesnej gry, a nie wersję dorównującą oprawą mocniejszym platformom. Trzeba przy tym pamiętać, że mowa o becie — wydajność i wygląd gry mogą się zmienić przed premierą w październiku.
60 kl./s w multiplayerze, 30 kl./s w pozostałych trybach
Najważniejszy wniosek z testów jest prosty: wersja na Switch 2 nie korzysta z jednego celu dotyczącego liczby klatek we wszystkich trybach. Wczesne materiały i relacje opisują podstawowy multiplayer jako tryb celujący w 60 kl./s, który zazwyczaj utrzymuje tę wartość. W bardziej wymagających scenach pojawiają się jednak spadki, przycięcia obrazu lub chwilowe zacięcia.
18
19
21
23
Inaczej wygląda kampania. Testy porównawcze wskazują na tryb 30 kl./s w rozgrywce jednoosobowej. Tę samą wartość wybrano obecnie dla Warzone, zamiast wyższego celu znanego z podstawowych trybów multiplayera.
22
27
Dla graczy nastawionych na rywalizację priorytet 60 kl./s w zwykłym multiplayerze jest zrozumiały: płynniejszy ruch i szybsza reakcja sterowania mają znaczenie podczas intensywnych wymian ognia. Różnica będzie jednak odczuwalna przy przechodzeniu między trybami. Stabilne 30 kl./s w kampanii może wyglądać lepiej niż niestabilny tryb 60 kl./s, ale rozgrywka nie będzie tak bezpośrednia jak w multiplayerze.
Niższa rozdzielczość to cena za płynność
Drugim dużym kompromisem jest jakość obrazu. Relacje z bety mówią o bardzo niskiej rozdzielczości w trybie zadokowanym. Względem PS5 ograniczono również szczegółowość obiektów w oddali, ostrość tekstur, ich doczytywanie, wygląd przeciwników i broni, przejrzystość celowników oraz efekty wizualne.
17
18
19
21
23
Problemy są najbardziej widoczne na telewizorze, gdzie niska rozdzielczość bazowa i artefakty obrazu łatwiej rzucają się w oczy. W trybie przenośnym część niedoskonałości może być mniej dokuczliwa ze względu na mniejszy ekran, ale nie oznacza to, że jakość obrazu dorównuje wersji na PS5.
24
25
To klasyczny kompromis wydajnościowy: port na Switch 2 poświęca ostrość i szczegółowość scen, aby zachować responsywność kojarzoną z multiplayerem Call of Duty.
Co oferowała otwarta beta?
Otwarta beta była zaplanowana od 28 sierpnia, godz. 10:00 czasu PT, do 1 września, godz. 10:00 czasu PT. Była dostępna na Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.
3
6
Na Switch 2 można było sprawdzić:
- multiplayer,
- misję kampanii „Entrenched”,
- zawartość Call of Duty: Warzone Resurgence.
7
Beta była otwarta dla wszystkich, więc dołączenie nie wymagało zamówienia pełnej wersji gry. Do rozgrywki online wymagane było lub mogło być wymagane Nintendo Switch Online, a także połączenie z internetem.
2
5
6
Poziom 30 i nagroda Beta Forged
W drugim weekendzie maksymalny poziom gracza zwiększono do 30. Uczestnicy mogli odblokować wszystkie osiem nagród bety, w tym końcowy schemat broni „Beta Forged”, który uprawnieni gracze będą mogli zachować i wykorzystać w pełnej wersji gry.
1
5
6
Zwykły poziom konta, odblokowania broni i pozostały postęp z bety nie zostaną jednak przeniesione do premiery. Oznacza to, że zachowana może zostać konkretna nagroda, ale czas poświęcony na zdobywanie poziomów i standardowych odblokowań nie zapewni przewagi na starcie.
1
16
Cross-play zwiększa znaczenie czytelności obrazu
Wersja na Switch 2 obsługuje wspólną grę między platformami oraz współdzielenie postępów z innymi systemami.
10
34 Poszerza to bazę graczy, ale oznacza również mecze z osobami korzystającymi z mocniejszych konsol i komputerów.
Cel 60 kl./s w multiplayerze pomaga utrzymać konkurencyjną responsywność sterowania. Niższa rozdzielczość i mniejsza ilość detali w oddali mogą jednak wpływać na łatwość dostrzegania przeciwników oraz odczytywania sytuacji na mapie. Dostępne raporty potwierdzają różnice wizualne, ale nie dowodzą, że użytkownicy Switch 2 będą systematycznie przegrywać z graczami na innych platformach. Zależeć to będzie między innymi od map, trybu, widoczności, matchmakingu i ostatecznej wydajności gry.
Dlaczego ten port jest ważny dla Nintendo?
Modern Warfare 4 to według dostarczonych materiałów pierwsza współczesna odsłona głównej serii Call of Duty na sprzęcie Nintendo. Beta dała więc pierwszy szerzej dostępny wgląd w to, jak duża, współczesna strzelanka może działać na przenośnej konsoli Nintendo.
3
Znaczenie testu wykracza poza jedną grę. Jeśli port zapewni akceptowalną wydajność multiplayera i zachowa pełny zestaw funkcji, inni wydawcy mogą zyskać większą pewność, że wymagające premiery równoczesne z wersjami na inne platformy mają sens na Switch 2. Jeśli gracze odrzucą kompromisy dotyczące rozdzielczości i poszczególnych trybów, wydawcy mogą ostrożniej podchodzić do przenoszenia podobnych strzelanek w dniu premiery.
Czego spodziewać się po premierze?
Modern Warfare 4 ma zadebiutować 23 października 2026 roku na Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
4
37
42
Betę należy więc traktować jako wczesny obraz wydajności, a nie ostateczną specyfikację. Dotychczasowe relacje są zgodne co do ogólnego kierunku: multiplayer na Switch 2 stawia na płynność, ale płaci za nią niższą jakością obrazu, natomiast kampania i Warzone obecnie celują w 30 kl./s. Nie wiadomo, czy aktualizacje przed premierą poprawią rozdzielczość, stabilność klatek albo cele wydajnościowe poszczególnych trybów.
22
27
Dla właścicieli Switch 2 wniosek jest klarowny: to może być przenośny sposób na grę w nowe Call of Duty, ale nie wersja dla osób oczekujących jakości obrazu na poziomie PS5.