Sony rozszerza Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — technologię skalowania obrazu wspomaganą przez AI — na sześć kolejnych gier na standardową PlayStation 5. Aktualizacja do Marvel’s Spider-Man 2 jest już dostępna, a Control Resonant ma otrzymać ją w grudniu. W przypadku pozostałych tytułów nie podano konkretnych terminów.
1
8
14
Które gry otrzymają QSSR i kiedy?
| Gra |
Status aktualizacji |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
QSSR dostępne od 13 listopada 2026 r. w trybach Fidelity i Performance. 1 8 |
| Control Resonant |
Aktualizacja planowana na grudzień 2026 r. 8 14 |
| The Finals |
Zapowiedziano dodanie QSSR w przyszłej aktualizacji; bez konkretnej daty. 1 14 |
| ARC Raiders |
Zapowiedziano dodanie QSSR w przyszłej aktualizacji; bez konkretnej daty. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Gra znalazła się na liście, ale nie podano terminu aktualizacji. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Zapowiedziano dodanie QSSR w przyszłej aktualizacji; bez konkretnej daty. 1 14 |
Według doniesień aktualizacje mają pojawiać się w kolejnych tygodniach, jednak dla większości gier nie ogłoszono osobnych dat. Na razie te tytuły są więc zapowiedziane, a nie zaktualizowane.
3
14
Co ma poprawić QSSR?
Skrót QSSR oznacza Quick Spectral Super Resolution. Sony przedstawiło tę technologię w październiku jako rozwiązanie dla standardowej PS5. Wśród pierwszych obsługujących ją gier znalazły się Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei.
1
2
3
Sony twierdzi, że QSSR bazuje na tej samej podstawie co PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PS5 Pro. Według firmy może zapewniać wyraźniejsze detale, czystsze krawędzie i stabilniejszy obraz niż tradycyjne metody skalowania.
1
W przypadku Marvel’s Spider-Man 2 studio Insomniac informuje o poprawie ostrości i stabilności obrazu zarówno w trybie Fidelity, jak i Performance. Deweloperzy wcześniej pozytywnie oceniali efekty QSSR w Marvel’s Wolverine.
22
28 Remedy zapowiada z kolei poprawę stabilności obrazu i widoczności drobnych detali w Control Resonant.
25
26
To deklaracje dotyczące jakości obrazu, a nie gwarancja większej liczby klatek na sekundę. Dostępne informacje nie potwierdzają ogólnej poprawy płynności w tych grach ani nie przedstawiają pomiarów porównujących działanie QSSR i jego brak.
Podobna technologia, ale obsługa dodawana osobno
QSSR ma wspólną podstawę i interfejs programowy z PSSR z PS5 Pro. Może to ułatwić wykorzystanie rozwiązania w grach, które już obsługują PSSR, ale każdy tytuł nadal wymaga pracy deweloperów, by dodać zgodność z QSSR.
7 W doniesieniach o technologii pojawia się również Project Amethyst — współpraca Sony i AMD dotycząca grafiki.
9
Rozszerzenie listy gier nie oznacza, że QSSR działa automatycznie we wszystkich produkcjach na standardowej PS5. Obsługa jest wdrażana osobno dla każdego tytułu, wraz z jego aktualizacją.
1
7
Czy QSSR zmienia porównanie z PS5 Pro?
Serwis GamesRadar przedstawił rozszerzenie QSSR jako powód, by krytyczniej spojrzeć na podawaną cenę PS5 Pro wynoszącą 900 dolarów. To komentarz dotyczący opłacalności, a nie dowód, że standardowa PS5 dzięki QSSR dorównuje konsoli Pro pod każdym względem. Informacje Sony dotyczą rekonstrukcji obrazu i nie potwierdzają równorzędnych możliwości obu konsol.
17
1