Najnowszy pokaz Shift Up z targów Gamescom 2026 dał posiadaczom Nintendo Switch 2 najlepszy jak dotąd wgląd w Stellar Blade: Complete Edition. Port ma ukazać się w drugiej połowie 2026 roku, zaoferuje pełną podstawową wersję gry wraz z wydanymi dodatkami i jest projektowany z myślą o osiągnięciu 60 klatek na sekundę w obu trybach rozgrywki.
2
4
6
13
Premiera w drugiej połowie 2026 roku
Shift Up nie podało jeszcze konkretnego dnia premiery. Na ten moment Stellar Blade: Complete Edition pozostaje zaplanowane na drugą połowę 2026 roku lub późniejszy okres tego roku.
2
4
10
Wersja na Switcha 2 połączy główną grę z wcześniej wydanym DLC i zawartością crossoverową. W pakiecie znajdą się między innymi współprace z NieR:Automata oraz NIKKE.
3
4
6 Nie będzie to więc port ograniczony wyłącznie do oryginalnej kampanii.
Nowy materiał pokazał dłuższe fragmenty walki i sceny przerywnikowe uruchomione na sprzęcie Nintendo Switch 2.
6
13 Choć w oprawie wizualnej widać pewne kompromisy, prezentacja sugeruje, że studio stawia przede wszystkim na płynność i responsywność starć — kluczowe elementy systemu parowania, kontr i combosów.
2
3
60 kl./s, ale to wciąż cel
Najważniejsza deklaracja techniczna Shift Up dotyczy częstotliwości animacji. Studio chce osiągnąć 60 klatek na sekundę zarówno w trybie przenośnym, jak i po podłączeniu konsoli do telewizora. Warto jednak zwrócić uwagę na słowo „celuje”: nie jest to obietnica idealnie zablokowanych 60 kl./s w każdej scenie.
18
23
Zapowiedziane parametry wyglądają następująco:
- tryb zadokowany: obraz w rozdzielczości 1080p po skalowaniu,
- tryb przenośny: obraz 720p bez dodatkowego skalowania,
- wydajność: cel 60 kl./s w obu trybach.
23
To kompromis podporządkowany charakterowi gry. Zamiast dążyć do wyższej rozdzielczości kosztem płynności, port ma zachować szybkie tempo walki i precyzję wymaganych przez grę parowań oraz kontr. Dostępne materiały potwierdzają założenia techniczne, ale nie pozwalają jeszcze ocenić finalnej, sklepowej wersji we wszystkich lokacjach i najbardziej wymagających momentach.
DLSS do obrazu, FSR 3.1 do generowania klatek pośrednich
Techniczne rozwiązanie zastosowane przez Shift Up jest nieco bardziej złożone, niż sugerowałoby proste stwierdzenie, że gra „działa z DLSS”. Dyrektor techniczny studia przekazał, że DLSS służy do skalowania rozdzielczości, natomiast AMD FSR 3.1 wykorzystuje funkcję interpolacji klatek. Źródła wyraźnie odróżniają to rozwiązanie od generowania klatek przez DLSS.
18
23
Interpolacja polega na tworzeniu dodatkowych klatek pomiędzy klatkami faktycznie wyrenderowanymi przez grę. Dokumentacja techniczna AMD opisuje system FSR 3 jako rozwiązanie wykorzystujące informacje z sąsiednich klatek do wygenerowania obrazu pośredniego, dzięki czemu ruch może wyglądać płynniej.
43
Dlatego deklarowane 60 kl./s należy rozpatrywać razem z technikami rekonstrukcji obrazu i interpolacji. O jakości końcowego doświadczenia zdecydują nie tylko liczby wyświetlane na ekranie, lecz także ostrość obrazu, opóźnienia sterowania i stabilność działania w trudniejszych scenach.
Sterowanie wykorzysta możliwości Joy-Conów 2
Wersja na Nintendo Switch 2 otrzyma funkcje dopasowane do nowych kontrolerów. Shift Up potwierdziło obsługę sterowania ruchem Joy-Conów 2 podczas wybranych aktywności. Inne doniesienia wskazują również na obsługę żyroskopu oraz trybu myszy.
4
7
8
Dostępne materiały nie potwierdzają natomiast w niezależny sposób szczegółowej implementacji ekranu dotykowego ani tego, czy HD Rumble odtworzy w konkretny sposób efekty haptyczne znane z wersji na PlayStation 5. Te funkcje nie powinny być traktowane jako potwierdzone, dopóki Shift Up lub Nintendo nie przedstawi dokładniejszej dokumentacji.
A co z Stellar Blade: Blood Rain?
Shift Up pracuje również nad Stellar Blade: Blood Rain, zapowiedzianym podczas Summer Game Fest 2026 jako kolejna gra w ramach tej marki.
17
19
Nie potwierdzono jednak wersji Blood Rain na Nintendo Switch 2. Wypowiedzi studia na temat rozwoju serii należy więc odczytywać jako chęć utrzymania zainteresowania marką, a nie jako zapowiedź konkretnej platformy.
17
20
21
Podobna ostrożność jest potrzebna w przypadku rzekomych dodatków fabularnych, trybów lub DLC dostępnych wyłącznie na Switchu 2. W dostarczonych materiałach nie ma potwierdzenia takich rozszerzeń.
Co na dziś jest pewne?
Najważniejszy wniosek z pokazu jest jasny: Stellar Blade: Complete Edition ma być pełnoprawnym portem na Switcha 2, a nie jedynie mocno okrojoną wersją gry. Gracze mogą spodziewać się podstawowej produkcji wraz z wydaną dodatkową zawartością, premiery w drugiej połowie 2026 roku, celu 60 kl./s w obu trybach oraz obsługi funkcji Joy-Conów 2.
2
4
8
Nadal nie znamy dokładnej daty premiery ani tego, jak stabilnie gra będzie działać w finalnym wydaniu. Niejasny pozostaje także pełny zakres funkcji dotykowych i wibracji, a wersja Blood Rain na Switcha 2 oraz rzeczywiście ekskluzywna zawartość dla tej konsoli nie zostały zapowiedziane.