GTA VI nie opóźniło się z powodu jednego spektakularnego kryzysu. Z relacji Rockstara wynika, że na ponad osiem lat prac złożyły się ambitny, z czasem ograniczany pomysł, okres niepewności co do kierunku gry i ogrom zadań produkcyjnych. W efekcie premiera była przekładana dwukrotnie.
1
11
Z mapy obejmującej Ameryki do Leonidy
Według doniesień o materiale Jasona Schreiera dla Bloomberga, wczesna koncepcja z 2015 roku — znana jako „Project Americas” — zakładała znacznie większy świat, rozciągający się na części Ameryki Północnej i Południowej. Z czasem Rockstar ograniczył zakres gry do Leonidy i okolic Miami.
7
9
10
Planowano też rozwijać GTA VI równolegle z Red Dead Redemption 2. Wraz ze wzrostem skali tamtej produkcji Rockstar potrzebował jednak większej liczby pracowników, w tym osób z kierownictwa, by ją ukończyć. Studio zmieniło więc podejście, zamiast próbować prowadzić oba projekty jednocześnie.
5
12
„Mroczny okres” i ogrom pracy nad postaciami
Rob Nelson, jeden z liderów prac nad grą, opisał etap, gdy zespołowi brakowało jasnej wizji. Niepewność utrudniała podejmowanie decyzji w projekcie, którego założenia wciąż się zmieniały.
1
3
Kolejnym wyzwaniem okazało się zapełnienie świata gry postaciami niezależnymi, czyli NPC. Według relacji o materiale Schreiera Rockstar musiał na nowo oszacować, ile postaci wymaga dialogów i animacji. Aby sprostać temu zadaniu, firma rozbudowała studio w Los Angeles i zatrudniła tam scenarzystów.
17
18
To pomaga zrozumieć, dlaczego opóźnień nie da się sprowadzić do jednej niedokończonej funkcji czy pojedynczej awarii. Skala projektu, zmieniające się plany i praca potrzebna do ożywienia jego świata tworzyły sieć powiązanych zadań, które nie zostały ukończone tak szybko, jak zakładano.
11
18
Od premiery w 2025 roku do listopada 2026
Rockstar początkowo celował w 2025 rok. Później przesunął premierę na maj 2026, a następnie poprosił o kolejne opóźnienie — tym razem do listopada. Bloomberg podał, że o obu zmianach Jennifer Kolbe, szefowa wydawnicza Rockstara, informowała prezesa Take-Two, Straussa Zelnicka. Druga decyzja miała go zaskoczyć.
5
17
Obecnie podawana data premiery to 19 listopada 2026 roku. Gra ma trafić na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
24 Z relacji o wyjaśnieniach Kolbe wynika, że Zelnick zrozumiał powody drugiego przesunięcia, gdy je poznał.
11
W czasie prac Rockstar urósł
Według doniesień o materiale Schreiera liczba pracowników Rockstara wzrosła z 2441 w okresie premiery Red Dead Redemption 2 do 4711 osób w 12 biurach. To dane o rozwoju całej firmy — nie dowód, że każda z tych osób pracowała nad GTA VI.
4
7
Rob Nelson, Phil Hooker i Aaron Garbut otrzymali tytuł szefa rozwoju, co odzwierciedla ich role nadzorcze przy produkcji.
17
Budżet pozostaje tajemnicą
Jennifer Kolbe miała odrzucić pogłoskę, że produkcja GTA VI kosztowała więcej niż około 1,5 mld dolarów, czyli kwota kojarzona z budową Burdż Chalifa w Dubaju. Nie ujawniono jednak rzeczywistego budżetu gry.
8
12
Czy następna gra powstanie szybciej?
Liderzy Rockstara uważają, że silnik, narzędzia i zespół stworzone przy GTA VI mogą pomóc firmie szybciej pracować nad kolejną grą. To oczekiwanie związane z wykorzystaniem dotychczasowej pracy, a nie potwierdzony harmonogram ani obietnica dotycząca daty premiery.
20
21