Firma podkreśliła, że gra ma „niesamowitą społeczność”, której część nadal gra codziennie. Według Riot ta grupa nie była jednak wystarczająco duża ani trwała, by uzasadnić dalsze inwestycje w rozwój. Koszty utrzymania 2XKO miały być przy tym znacząco wyższe od przychodów, a zaangażowanie pozostawało względnie stabilne nawet po większych aktualizacjach.
Dlatego kolejne dodatki nie odwróciły losów produkcji. Postacie i inicjatywy takie jak Akali, Senna, Thresh, tryb PvE The Climb oraz wydarzenia esportowe spotkały się — według relacji Riot — z pozytywnym odbiorem, ale nie doprowadziły do znaczącej i trwałej poprawy sytuacji. Specjaliści od bijatyk tag-team doceniali 2XKO, lecz wielu innych graczy tego gatunku nie znalazło wystarczających powodów, by zostać w grze na dłużej.
Riot rozważał alternatywy: mniejszy zespół, inną częstotliwość aktualizacji oraz zmianę modelu biznesowego. Ostatecznie zdecydował się dokończyć prace już rozpoczęte, zamiast finansować kolejny rok rozwoju bez wiarygodnego planu osiągnięcia stabilności.
W dostarczonym komunikacie Riot nie podał konkretnych wyników gry na premierę ani nie określił skali lutowych zwolnień. Nie da się więc potwierdzić na podstawie dostępnych materiałów szczegółowych twierdzeń dotyczących liczby graczy w dniu debiutu czy liczby zwolnionych osób. Oficjalne wyjaśnienie ogranicza się do szerszego obrazu retencji, zaangażowania i finansowej opłacalności projektu.
Prace nad zaplanowaną zawartością będą trwały do końca 2026 roku, ale regularny aktywny rozwój zakończy się w grudniu. Obecna mapa drogowa obejmuje:
To ważne rozróżnienie: grudzień oznacza koniec aktywnego rozwoju i regularnego dostarczania nowej zawartości, a nie koniec dostępu graczy do 2XKO.
Riot zapowiedział zwrot środków za zakupy dokonane w 2XKO do 20 sierpnia 2026 roku włącznie. Gracze mają jednocześnie zachować posiadaną zawartość.
Sposób realizacji zwrotu może zależeć od platformy. Z informacji opartych na komunikacie Riot wynika, że na komputerach pieniądze mają wrócić tą samą metodą płatności, natomiast użytkownicy konsol mogą zostać poproszeni przez dział obsługi klienta o potwierdzenie danych płatniczych.
Zakupy KO Points mają zostać wyłączone od 21 sierpnia. Wraz z wrześniową aktualizacją wszyscy gracze mają otrzymać odblokowanych wszystkich bohaterów. Większość przedmiotów kosmetycznych ma zostać połączona w pakiety, a elementy awatarów i profili graczy będzie można zdobywać za Credits.
Część doniesień wspomina również o pakiecie Ultimate Bundle za około 39,99 dol. z dużą częścią zawartości kosmetycznej gry. Dostępne materiały nie potwierdzają jednak niezależnie wszystkich szczegółów dotyczących jego ceny, zawartości ani dokładnego terminu i zakresu zmian w Przepustkach Bojowych, trybie rankingowym, sezonach i wydarzeniach. Te informacje warto zweryfikować w ostatecznych komunikatach pomocy technicznej Riot, zanim zostaną uznane za definitywne.
Riot zapewnia, że serwery 2XKO pozostaną online po 2026 roku, rozgrywka sieciowa będzie kontynuowana, a gra nadal będzie dostępna na wszystkich platformach. Firma poinformowała także, że tryb offline nie zostanie dotknięty zmianami, i obiecała odpowiednio wcześniej powiadomić graczy, jeśli jej stanowisko w sprawie dostępności gry ulegnie zmianie.
Nie oznacza to jednak automatycznie dalszego wsparcia sceny rywalizacyjnej przez wydawcę. Riot wspomniał o turniejach i wydarzeniach organizowanych wokół gry, ale dostarczony komunikat nie ustanawia oficjalnego kalendarza zawodów po zakończeniu rozwoju ani nie gwarantuje dalszego funkcjonowania turniejów wspieranych przez firmę. Grywalność 2XKO i aktywne wsparcie esportowe to od tej pory dwie różne kwestie.
Riot przedstawił decyzję jako próbę odpowiedzialnego potraktowania zarówno graczy, którzy zainwestowali w 2XKO, jak i pracowników firmy, którzy budowali grę. W dostarczonych materiałach nie ogłoszono szczegółowych losów poszczególnych członków zespołu.
Dla graczy oznacza to, że 2XKO pozostanie dostępne, ale straci aktywny cykl zawartości, który Riot pierwotnie planował. Ostatnie postacie, zwroty pieniędzy i zmiany systemowe mają ułatwić obecnej społeczności przejście do nowego etapu. Główny powód decyzji pozostaje jednak niezmienny: produkcja zdobyła oddaną grupę fanów, lecz nie osiągnęła wystarczającej retencji ani przychodów, by dalszy rozwój był możliwy do utrzymania.
Firma podkreśliła, że gra ma „niesamowitą społeczność”, której część nadal gra codziennie. Według Riot ta grupa nie była jednak wystarczająco duża ani trwała, by uzasadnić dalsze inwestycje w rozwój. Koszty utrzymania 2XKO miały być przy tym znacząco wyższe od przychodów, a zaangażowanie pozostawało względnie stabilne nawet po większych aktualizacjach.
Dlatego kolejne dodatki nie odwróciły losów produkcji. Postacie i inicjatywy takie jak Akali, Senna, Thresh, tryb PvE The Climb oraz wydarzenia esportowe spotkały się — według relacji Riot — z pozytywnym odbiorem, ale nie doprowadziły do znaczącej i trwałej poprawy sytuacji. Specjaliści od bijatyk tag-team doceniali 2XKO, lecz wielu innych graczy tego gatunku nie znalazło wystarczających powodów, by zostać w grze na dłużej.
Riot rozważał alternatywy: mniejszy zespół, inną częstotliwość aktualizacji oraz zmianę modelu biznesowego. Ostatecznie zdecydował się dokończyć prace już rozpoczęte, zamiast finansować kolejny rok rozwoju bez wiarygodnego planu osiągnięcia stabilności.
W dostarczonym komunikacie Riot nie podał konkretnych wyników gry na premierę ani nie określił skali lutowych zwolnień. Nie da się więc potwierdzić na podstawie dostępnych materiałów szczegółowych twierdzeń dotyczących liczby graczy w dniu debiutu czy liczby zwolnionych osób. Oficjalne wyjaśnienie ogranicza się do szerszego obrazu retencji, zaangażowania i finansowej opłacalności projektu.
Prace nad zaplanowaną zawartością będą trwały do końca 2026 roku, ale regularny aktywny rozwój zakończy się w grudniu. Obecna mapa drogowa obejmuje:
To ważne rozróżnienie: grudzień oznacza koniec aktywnego rozwoju i regularnego dostarczania nowej zawartości, a nie koniec dostępu graczy do 2XKO.
Riot zapowiedział zwrot środków za zakupy dokonane w 2XKO do 20 sierpnia 2026 roku włącznie. Gracze mają jednocześnie zachować posiadaną zawartość.
Sposób realizacji zwrotu może zależeć od platformy. Z informacji opartych na komunikacie Riot wynika, że na komputerach pieniądze mają wrócić tą samą metodą płatności, natomiast użytkownicy konsol mogą zostać poproszeni przez dział obsługi klienta o potwierdzenie danych płatniczych.
Zakupy KO Points mają zostać wyłączone od 21 sierpnia. Wraz z wrześniową aktualizacją wszyscy gracze mają otrzymać odblokowanych wszystkich bohaterów. Większość przedmiotów kosmetycznych ma zostać połączona w pakiety, a elementy awatarów i profili graczy będzie można zdobywać za Credits.
Część doniesień wspomina również o pakiecie Ultimate Bundle za około 39,99 dol. z dużą częścią zawartości kosmetycznej gry. Dostępne materiały nie potwierdzają jednak niezależnie wszystkich szczegółów dotyczących jego ceny, zawartości ani dokładnego terminu i zakresu zmian w Przepustkach Bojowych, trybie rankingowym, sezonach i wydarzeniach. Te informacje warto zweryfikować w ostatecznych komunikatach pomocy technicznej Riot, zanim zostaną uznane za definitywne.
Riot zapewnia, że serwery 2XKO pozostaną online po 2026 roku, rozgrywka sieciowa będzie kontynuowana, a gra nadal będzie dostępna na wszystkich platformach. Firma poinformowała także, że tryb offline nie zostanie dotknięty zmianami, i obiecała odpowiednio wcześniej powiadomić graczy, jeśli jej stanowisko w sprawie dostępności gry ulegnie zmianie.
Nie oznacza to jednak automatycznie dalszego wsparcia sceny rywalizacyjnej przez wydawcę. Riot wspomniał o turniejach i wydarzeniach organizowanych wokół gry, ale dostarczony komunikat nie ustanawia oficjalnego kalendarza zawodów po zakończeniu rozwoju ani nie gwarantuje dalszego funkcjonowania turniejów wspieranych przez firmę. Grywalność 2XKO i aktywne wsparcie esportowe to od tej pory dwie różne kwestie.
Riot przedstawił decyzję jako próbę odpowiedzialnego potraktowania zarówno graczy, którzy zainwestowali w 2XKO, jak i pracowników firmy, którzy budowali grę. W dostarczonych materiałach nie ogłoszono szczegółowych losów poszczególnych członków zespołu.
Dla graczy oznacza to, że 2XKO pozostanie dostępne, ale straci aktywny cykl zawartości, który Riot pierwotnie planował. Ostatnie postacie, zwroty pieniędzy i zmiany systemowe mają ułatwić obecnej społeczności przejście do nowego etapu. Główny powód decyzji pozostaje jednak niezmienny: produkcja zdobyła oddaną grupę fanów, lecz nie osiągnęła wystarczającej retencji ani przychodów, by dalszy rozwój był możliwy do utrzymania.