RayNeo podzieliło nową ofertę na dwie kategorie: ważące 33 g iO do codziennej pracy z AI oraz serię GT do gier, filmów i podróży. RayNeo iO mają bezkamerowy, przezroczysty wyświetlacz typu waveguide o jasności 1300 nitów, funkcje tłumaczenia na żywo i obsługę kilku modeli AI.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did RayNeo, the consumer augmented-reality brand incubated by TCL Electronics, unveil on Friday with its purpose-specific iO Smart Glas. Article summary: RayNeo unveiled two deliberately separate AR-glasses families: the lightweight, AI-first iO Smart Glasses for all-day heads-up productivity, and the GT Series—GT and GT Max—for large-screen gaming, video and travel enter. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Najnowsza premiera RayNeo nie polega na stworzeniu jednych okularów, które mają robić wszystko. Firma świadomie rozdzieliła dwa zupełnie różne scenariusze użytkowania. RayNeo iO Smart Glasses przypominają zwykłe okulary i mają zapewniać dyskretne podpowiedzi AI w ciągu dnia. Z kolei RayNeo GT i GT Max to większy, osobisty system ekranowy przeznaczony do grania, oglądania filmów, pracy i podróży.
| Model | Główne zastosowanie | Waga | Pole widzenia | Wirtualny ekran | Podawana cena |
|---|---|---|---|---|---|
| RayNeo iO | Produktywność z AI i informacje wyświetlane na pierwszy rzut oka | 33 g | 23,5° | Nie są przeznaczone do oglądania filmów na dużym ekranie | Niepotwierdzona jednoznacznie |
| RayNeo GT | Gry, wideo i obraz przestrzenny | 68 g | 46° | Do 231 cali | 299 USD |
| RayNeo GT Max | Gry i rozrywka na większym ekranie | 78 g | 59° | 227, 267 lub 307 cali | 399 USD |
Taki podział ułatwia wybór. iO stawiają na niewielką wagę, wygląd zbliżony do klasycznych okularów oraz informacje, które można szybko sprawdzić. GT wybierają większy obraz, immersję i oglądanie przestrzenne, ale ich grubsza konstrukcja i wyższa masa sprawiają, że gorzej nadają się do noszenia przez cały dzień.
RayNeo przedstawia iO jako codziennego asystenta do pracy dla profesjonalistów, menedżerów oraz osób korzystających z kilku ekranów. Oprawki w stylu retro Crown Panto mają przypominać zwykłe okulary, a nie zestaw do rzeczywistości rozszerzonej. Konstrukcję wykonano ze stopu magnezu i aluminium AZ91D, a zauszniki z tytanu klasy lotniczej. Całość waży 33 gramy.
Jedną z najważniejszych decyzji projektowych jest brak kamery. To odróżnia iO od wyposażonych w aparaty okularów, takich jak produkty powstające we współpracy Meta i Ray-Ban. Jednocześnie pozostawia nacisk na interakcję głosową, transkrypcję oraz dyskretne komunikaty wyświetlane przed oczami użytkownika.
Wyświetlacz iO korzysta z układu Firefly Nano Engine oraz monochromatycznego, zielonego falowodu dyfrakcyjnego Blue Lake. RayNeo deklaruje 97 proc. przezroczystości, jasność 1300 nitów widzianą przez oko oraz pole widzenia 23,5 stopnia. To ekran do krótkich komunikatów — na przykład tłumaczeń, informacji o spotkaniu czy podpowiedzi z telepromptera — a nie do oglądania filmów w rozmiarze kinowym.
Funkcje Ambient AI mają ograniczyć konieczność sięgania po telefon podczas pracy. Według firmy iO potrafią zapisywać informacje zależne od kontekstu, zamieniać przebieg spotkań na listę zadań, sugerować zmiany w kalendarzu oraz przyjmować niektóre polecenia po potwierdzeniu skinieniem głowy.
Okulary korzystają z RayNeo AI oraz Gemini 3.1 Flash Lite. Według materiałów dotyczących premiery użytkownik może również przełączać się między Gemini, ChatGPT, Claude i DeepSeek.
Za funkcje językowe odpowiada współpraca z Timekettle i systemem BabelOS 3.0. RayNeo deklaruje tłumaczenie na żywo w 55 językach i 109 akcentach, z opóźnieniem wynoszącym około jednej sekundy. Są to dane podawane przez producenta, a nie wyniki niezależnych testów.
Podejście iO do dźwięku także odbiega od typowych inteligentnych okularów. Zamiast polegać na głośnikach, urządzenie wykorzystuje cztery mikrofony oraz czujnik przewodnictwa kostnego. Taki zestaw ma pomagać w odizolowaniu głosu użytkownika i transkrypcji nawet w hałaśliwym otoczeniu.
Akumulator o pojemności 240 mAh ma wystarczać na maksymalnie dwa dni typowego użytkowania, 18 godzin ciągłego nagrywania albo 6,2 godziny ciągłego tłumaczenia. Rzeczywisty czas pracy będzie zależał od intensywności korzystania z wyświetlacza, mikrofonów i funkcji AI.
Dostępne informacje premierowe nie podają spójnej ceny RayNeo iO. Część publikacji wskazywała, że cena pozostaje nieznana, a inna wspominała o kwocie rozpoczynającej się od 479 USD. Dopóki RayNeo nie opublikuje ostatecznej ceny dla danego regionu, najbezpieczniej przyjąć, że cena startowa iO nie została jednoznacznie potwierdzona.
Modele GT mają zupełnie inną filozofię. Ich większe i grubsze oprawki zaprojektowano z myślą o skupionym oglądaniu: graniu, filmach, pracy z ekranem oraz rozrywce w podróży. Nie są to dyskretne zamienniki zwykłych okularów pokroju iO.
Oba modele wykorzystują układ Vision 4000 odpowiedzialny za obraz oraz chip Zone 360 do śledzenia ekranu w trzech stopniach swobody (3DoF). Platforma obsługuje tryb stabilizowany, przypinanie ekranu w przestrzeni oraz tryb podążania za głową. W zestawie znalazły się także cztery głośniki dostrojone we współpracy z Bang & Olufsen, przestrzenny dźwięk śledzący ruchy głowy oraz kierunkowy tryb Whisper Mode.
Standardowe GT ważą 68 gramów i korzystają z układu optycznego Birdbath. Oferują pole widzenia 46 stopni oraz wirtualny ekran o przekątnej do 231 cali, dzięki czemu są bardziej kompaktową i tańszą opcją dla osób szukających prywatnego dużego ekranu.
GT Max ważą 78 gramów, ale zwiększają pole widzenia do 59 stopni. Wykorzystują układ optyczny Peacock Optical Engine 3.0 Max oraz ekran Tandem MicroOLED piątej generacji. Użytkownik może wybrać wirtualny ekran odpowiadający przekątnej 227, 267 lub 307 cali. Model będzie także dostępny w trzech wariantach rozstawu źrenic.
To właśnie szerokość pola widzenia jest kluczową różnicą sprzętową między obiema wersjami GT. GT Max są skierowane do osób, które chcą możliwie najbardziej rozległego obrazu w grach i filmach. Zwykłe GT rezygnują z części immersji na rzecz niższej wagi i ceny.
RayNeo twierdzi, że system GT obsługuje natywne odtwarzanie Dolby Vision po połączeniu z osobnym urządzeniem Google TV o nazwie RayNeo Pocket TV Pro. Firma wymienia również konwersję obrazu SDR do HDR wspomaganą przez AI w czasie rzeczywistym. Ponieważ Pocket TV Pro jest sprzedawany oddzielnie, Dolby Vision należy traktować jako funkcję całego ekosystemu, a nie możliwości, którą każde źródło obrazu zapewni samodzielnie.
Podawane ceny w Stanach Zjednoczonych wynoszą 299 USD za RayNeo GT oraz 399 USD za RayNeo GT Max. Doniesienia dotyczące modeli GT są bardziej spójne niż informacje o cenie iO, choć ceny w poszczególnych regionach oraz koszty akcesoriów mogą się różnić.
RayNeo zaplanowało sprzedaż wszystkich trzech modeli — iO, GT i GT Max — na 4 września 2026 roku. Okulary mają być dostępne za pośrednictwem oficjalnej strony RayNeo oraz sklepu firmy na Amazonie. Producent pokaże je również podczas targów IFA 2026 w Berlinie, które odbędą się na początku września.
RayNeo przedstawia tę premierę jako świadomą alternatywę dla koncepcji jednego urządzenia do wszystkiego. iO celują w kategorię asystentów AI kojarzoną z okularami Meta wyposażonymi w kamery, ale wyróżniają się zintegrowanym wyświetlaczem, bardziej klasyczną oprawką i brakiem aparatu. Seria GT trafia natomiast na rynek immersyjnych okularów ekranowych, na którym konkurują między innymi produkty XREAL, takie jak One Pro.
Firma twierdzi również, że w pierwszym kwartale 2026 roku odpowiadała za 23,7 proc. globalnych dostaw konsumenckich okularów AR, powołując się na dane Counterpoint Research. To deklaracja firmy oparta na danych rynkowych przytoczonych w materiałach, dlatego nie należy traktować jej tutaj jako niezależnie zweryfikowanej oceny.
Najmocniejszą decyzją RayNeo jest rozdzielenie zastosowań. Ważące 33 gramy iO, z przezroczystym wyświetlaczem i konstrukcją bez kamery, odpowiadają na problemy, przez które wiele inteligentnych okularów trudno nosić przez cały dzień albo używać ich swobodnie wśród innych ludzi. Modele GT dokonują przeciwnego wyboru: akceptują cięższą i bardziej rzucającą się w oczy oprawkę w zamian za ogromny prywatny ekran i szerokie pole widzenia.
W efekcie oferta jest łatwiejsza do zrozumienia niż uniwersalne okulary AR. iO są dla osób, które chcą dyskretnych podpowiedzi AI, tłumaczenia i wsparcia w pracy. GT to tańszy sposób na prywatny duży ekran. GT Max wybiorą użytkownicy oczekujący najszerszego obrazu i największego wirtualnego ekranu. Najważniejszą niewiadomą przed premierą 4 września pozostaje końcowa cena iO oraz to, czy obiecane funkcje AI, tłumaczenie i czas pracy na baterii sprawdzą się w codziennym użytkowaniu równie dobrze, jak sugerują dane z prezentacji.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
RayNeo podzieliło nową ofertę na dwie kategorie: ważące 33 g iO do codziennej pracy z AI oraz serię GT do gier, filmów i podróży.
RayNeo podzieliło nową ofertę na dwie kategorie: ważące 33 g iO do codziennej pracy z AI oraz serię GT do gier, filmów i podróży. RayNeo iO mają bezkamerowy, przezroczysty wyświetlacz typu waveguide o jasności 1300 nitów, funkcje tłumaczenia na żywo i obsługę kilku modeli AI.
GT Max oferują pole widzenia 59 stopni oraz wirtualny ekran o przekątnej do 307 cali; wszystkie trzy modele mają trafić do sprzedaży 4 września 2026 roku.