To nie jest zwykła gra Souls z doklejonym trybem online
The Duskbloods nie wygląda na klasyczną grę akcji RPG FromSoftware, do której multiplayer dodano na marginesie. Z zapowiedzi wynika, że to przede wszystkim konkurencyjna, fazowa gra PvPvE: maksymalnie ośmiu nadnaturalnych wojowników walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, rywalami oraz zmieniającymi się warunkami starcia. Możliwe są chwilowe sojusze, zdrady i wspólna walka przeciwko silniejszym wrogom, ale ostatecznie zwyciężyć może tylko jeden Bloodsworn.
4
6
Ośmiu Bloodsworn walczy o First Blood
W każdym meczu bierze udział do ośmiu Bloodsworn — istot, które dzięki niezwykłej krwi zyskały moce przekraczające ludzkie możliwości. Zostają oni wezwani podczas wydarzenia nazywanego „Zmierzchem Ludzkości” (Twilight of Humanity), aby rywalizować o nagrodę zwaną „First Blood”. Gracze mogą walczyć ze sobą, tymczasowo współpracować i jednocześnie mierzyć się z wrogami obecnymi na mapie.
17
18
26
Starcia podzielono na kolejne fazy. Podczas rozgrywki Bloodsworn zdobywają punkty zwycięstwa lub awansu, pokonując przeciwników i innych graczy. Ci, którzy nie nadążą za resztą, zostają wyeliminowani. Oficjalny przewodnik testowy opisuje system, w którym kielich stopniowo usuwa kolejnych wojowników z rywalizacji, aż w finałowej walce pozostaje trzech.
14
50
51
Taka konstrukcja sprawia, że samo wygrywanie pojedynków nie wystarczy. Można zaatakować rywala, wykorzystać jego walkę z potworem, zawrzeć sojusz na czas eliminacji większego zagrożenia albo skupić się na zdobyciu liczby punktów pozwalającej przejść do następnej fazy. Zapowiedzi porównywały ogólne odczucia z walki do Bloodborne i Elden Ring Nightreign, ale podkreślały większą mobilność oraz presję wynikającą z ośmioosobowego, fazowego formatu.
51
Sześć postaci w wersji testowej
Wersja wykorzystana podczas testu sieciowego oferowała sześciu grywalnych Bloodsworn. Pełna gra ma zawierać ich ponad 10. Już ograniczony skład pokazał jednak, że bohaterowie znacząco różnią się uzbrojeniem, umiejętnościami i sposobem poruszania się.
12
13
Sniper Layla łączy ostrza z karabinem snajperskim
Sniper Layla najlepiej pokazuje, jak nietypowe pomysły przyjęto przy projektowaniu postaci. W zwarciu korzysta z pary Hieroglyph Katars — przypominających sztylety ostrzy trzymanych w obu dłoniach — a na dystansie posługuje się dużym karabinem snajperskim. Może więc przechodzić od agresywnej walki w zwarciu do precyzyjnego ostrzału z odpowiednio wybranej pozycji.
50
58
Nie jest przy tym typowym snajperem, który przez cały mecz pozostaje na tyłach. W zapowiedziach wspominano także o karabinie Gatlinga wysuwanym z jej klatki piersiowej. Ten pomysł dobrze oddaje charakter The Duskbloods: gotycka oprawa spotyka się tu z przesadnie efektownymi projektami i bardzo wyraźnymi rolami poszczególnych wojowników.
53
58
60
Zork pokazuje najbardziej szaloną stronę gry
Zork wyróżnia się jeszcze bardziej ekscentryczną konstrukcją. Według relacji z pokazów korzysta z napędzanego plecakiem odrzutowym kombinezonu nurkowego, dzięki któremu może latać po mapie. Jest przez to skrajnym przeciwieństwem bardziej przyziemnych wojowników, takich jak walczący szablami Albert.
57
58
Różnorodność ma tu znaczenie praktyczne. Mobilność i pozycjonowanie wpływają zarówno na starcia z wrogami, jak i na zasadzki organizowane przez innych graczy. Wczesny skład nie wygląda więc na zestaw kosmetycznych wariantów jednego stylu walki — wybór Bloodsworna powinien realnie zmieniać sposób podejścia do całego meczu.
Co obejmował sierpniowy test sieciowy?
Oficjalny test składał się z pięciu czterogodzinnych sesji zaplanowanych między 21 a 23 sierpnia 2026 roku według czasu pacyficznego. W niektórych regionach ostatnie okno wypadało już 24 sierpnia. Celem takiego testu jest sprawdzenie wydajności i obciążenia serwerów przed uruchomieniem usługi, a nie zaprezentowanie kompletnej wersji gry.
2
4
8
Przewodnik testowy umieszczał akcję w Lowanro City i przedstawiał zasady faz oraz eliminacji. Zapowiedzi wskazywały, że wykorzystana wersja była taka sama jak ta przeznaczona dla uczestników testu sieciowego. Nie oznacza to jednak, że na tej podstawie można ostatecznie ocenić pełny skład postaci, liczbę map, balans czy wszystkie systemy gry.
50
51
Pierwsza sesja zakończyła się również przed czasem z powodu poważnych problemów z logowaniem i serwerami. Nie przesądza to o jakości finalnej wersji, ale pokazuje, dlaczego FromSoftware zdecydowało się przeprowadzić test obciążeniowy przed premierą.
4
6
Nowy kierunek FromSoftware, ale nie koniec gier dla jednego gracza
The Duskbloods to duża zmiana formatu dla studia. FromSoftware przenosi charakterystyczną, wymagającą walkę do rywalizacji, w której równie istotne są punkty, chwilowa współpraca, zarządzanie przeciwnikami oraz przetrwanie kolejnych eliminacji. Nintendo oficjalnie opisuje grę jako tytuł PvPvE, a nie tradycyjną jednoosobową grę akcji RPG.
17
26
Nie ma jednak podstaw, by uznać, że studio porzuca produkcje dla jednego gracza. Hidetaka Miyazaki podkreślał, że skupienie The Duskbloods na multiplayerze nie oznacza przejścia całego FromSoftware na bardziej sieciowy model tworzenia gier. Najbezpieczniej traktować ten projekt jako ambitny eksperyment z inną strukturą, a nie zapowiedź stałej zmiany strategii firmy.
45
Dlaczego gra trafi na Switch 2?
Prace nad projektem rozpoczęły się w 2021 roku, gdy Elden Ring wciąż był w produkcji. Początkowo The Duskbloods powstawało jako niewielka gra na pierwszego Nintendo Switcha. W miarę rozwoju koncepcji do planów włączono następcę konsoli, a FromSoftware przebudowało ścieżkę produkcji z myślą o Switch 2.
12
33
44
Relacje oparte na wywiadach z Miyazakim wskazują, że starszy Switch stwarzał poważne wyzwania techniczne. Lepsze możliwości sprzętowe Switch 2 ułatwiły realizację projektu w zakładanej skali. To pomaga wyjaśnić, dlaczego gra jest obecnie przedstawiana jako tytuł wyłącznie na Switch 2, a nie produkcja międzygeneracyjna.
36
38
Premiera w 2026 roku
Nintendo zapowiada The Duskbloods jako grę dostępną wyłącznie na Nintendo Switch 2, z premierą planowaną na 2026 rok. W dostępnych materiałach nie podano konkretnego dnia wydania.
18
23
Najważniejszy wniosek z testu sieciowego dotyczy więc nie terminu premiery, lecz samego pomysłu. FromSoftware tworzy meczową grę multiplayer, w której ośmiu Bloodsworn rywalizuje w kolejnych fazach, a postać taka jak Layla może w jednej walce przejść od ostrzy Hieroglyph Katars do karabinu snajperskiego, a nawet do zamontowanego w klatce piersiowej karabinu Gatlinga. Test pokazał, jak szeroki i nietypowy jest ten koncept, a problemy z serwerami przypomniały, jak trudne będzie sprawne przeniesienie go do świata rozgrywki online.