DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50. Technologia wykorzystuje model Transformer drugiej generacji do poprawy ostrości i stabilności obrazu w grach z ray tracingiem i path tracingiem; Nvidia deklaruje także wzrost wydajności.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 LunaObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Najważniejszą graficzną zapowiedzią Nvidii na Gamescom 2026 jest udostępnienie DLSS 4.5 Ray Reconstruction — nowego modelu renderowania neuronowego przeznaczonego do gier z ray tracingiem i path tracingiem. Z technologii mogą korzystać właściciele wszystkich kart GeForce RTX za pośrednictwem aplikacji Nvidia, więc nie została ona ograniczona wyłącznie do serii RTX 50. 2
3
Firma podała również daty aktualizacji dla 007 First Light i Control Resonant. Nowe możliwości otrzymały ponadto RTX Remix oraz usługa grania w chmurze GeForce NOW.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction wykorzystuje model Transformer drugiej generacji. Jego zadaniem jest odtwarzanie wysokiej jakości pikseli w tych fragmentach obrazu z ray tracingiem, w których promienie nie zostały próbkowane. Nvidia zastępuje w ten sposób tradycyjne odszumiacze siecią AI trenowaną na superkomputerach firmy. 6
Według Nvidii rozwiązanie ma zapewniać ostrzejszy i stabilniejszy w czasie obraz, a także poprawiać wydajność w scenach renderowanych z użyciem ray tracingu i path tracingu. Są to deklaracje producenta — w dostarczonych materiałach nie ma niezależnych testów pokazujących skalę ewentualnych zysków. 3
6
Kompatybilność jest szersza niż w przypadku niektórych innych funkcji DLSS 4.5: obsługiwane są wszystkie karty GeForce RTX, a dostęp do technologii odbywa się przez aplikację Nvidia. Deweloperzy mogą integrować ją również za pomocą pakietu Streamline SDK oraz wtyczki do silnika Unreal Engine. 3
4
Początkowe wdrażanie funkcji odbywało się dwuetapowo:
Warto rozdzielić wymagania początkowego programu Early Access od obecnej dostępności. Sama obecność innej funkcji DLSS w grze nie oznacza automatycznie, że zadziała w niej Ray Reconstruction. Wsparcie zależy od konkretnego tytułu i jego integracji lub oficjalnej aktualizacji. 4
Dwie nadchodzące aktualizacje mają pokazać możliwości nowego modelu w wymagających scenach.
007 First Light otrzyma path tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 września. Gra już obsługuje DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation. 2
3
Control Resonant ma otrzymać path tracing i DLSS 4.5 Ray Reconstruction 24 września 2026 roku. 1
8
Oba przypadki pokazują kierunek obrany przez Nvidię: path tracing zwiększa obciążenie układu graficznego, a Ray Reconstruction ma poprawiać jakość obrazu odtworzonego z ograniczonej liczby próbek i ułatwiać korzystanie z bardziej zaawansowanego oświetlenia na kartach RTX.
Nvidia wyróżniła także Gears of War: E-Day. Gra wykorzysta RTX Mega Geometry, technologię mającą usprawnić ray tracing w scenach zawierających bardzo szczegółową geometrię. 2
4
Wersja PC ma ponadto zadebiutować z obsługą DLSS 4.5. 15
Platforma RTX Remix została zaktualizowana o obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Multi Frame Generation. Rozszerza to zestaw narzędzi dostępnych twórcom przygotowującym fanowskie remastery starszych gier. 6
Nvidia pokazała dwa projekty:
To sygnał, że strategia RTX nie dotyczy wyłącznie nowych premier. Klasyczne gry również stają się poligonem doświadczalnym dla path tracingu, renderowania neuronowego i technik rekonstrukcji obrazu. W przypadku projektów społecznościowych ich ostateczny zakres oraz terminy mogą jednak ulec zmianie.
GeForce NOW otrzyma ustawienia pozwalające kontrolować DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Frame Generation i Ray Reconstruction. Użytkownicy grania w chmurze zyskają więc większy wpływ na sposób renderowania obsługiwanych produkcji. 6
39
Nvidia zapowiedziała też rozszerzenie obsługi platform i urządzeń, w tym przyszłe wsparcie dla Steam Machine i Steam Controllera, szerszą kompatybilność z Amazon Fire TV oraz pełną obsługę Firefoksa. 39
Dostępność poszczególnych ustawień i gier nadal będzie zależeć od konkretnego tytułu oraz planu i platformy usługi. Dostarczone materiały wspominają również o kolejnych grach dostępnych w chmurze od dnia premiery, ale nie pozwalają potwierdzić kompletnej listy.
Najważniejsza informacja jest prosta: Ray Reconstruction przestaje być funkcją kojarzoną wyłącznie z najnowszym sprzętem. Nvidia kieruje DLSS 4.5 do całej rodziny GeForce RTX, choć rzeczywiste korzyści zależą od konkretnej gry, implementacji oraz ustawień ray tracingu.
W najbliższych tygodniach technologia będzie można sprawdzić w kilku różnych scenariuszach — w nowych grach z path tracingiem, dużej produkcji akcji i fanowskich remasterach klasyków. Z kolei zmiany w GeForce NOW rozszerzają ten sam zestaw funkcji na granie w chmurze, ale nie gwarantują identycznych opcji w każdym tytule i na każdym urządzeniu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50. Technologia wykorzystuje model Transformer drugiej generacji do poprawy ostrości i stabilności obrazu w grach z ray tracingiem i path tracingiem; Nvidia deklaruje także wzrost wydajności.
007 First Light otrzyma path tracing i Ray Reconstruction 15 września, a Control Resonant — 24 września 2026 roku.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50. Technologia wykorzystuje model Transformer drugiej generacji do poprawy ostrości i stabilności obrazu w grach z ray tracingiem i path tracingiem; Nvidia deklaruje także wzrost wydajności.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 LunaObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Najważniejszą graficzną zapowiedzią Nvidii na Gamescom 2026 jest udostępnienie DLSS 4.5 Ray Reconstruction — nowego modelu renderowania neuronowego przeznaczonego do gier z ray tracingiem i path tracingiem. Z technologii mogą korzystać właściciele wszystkich kart GeForce RTX za pośrednictwem aplikacji Nvidia, więc nie została ona ograniczona wyłącznie do serii RTX 50. 2
3
Firma podała również daty aktualizacji dla 007 First Light i Control Resonant. Nowe możliwości otrzymały ponadto RTX Remix oraz usługa grania w chmurze GeForce NOW.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction wykorzystuje model Transformer drugiej generacji. Jego zadaniem jest odtwarzanie wysokiej jakości pikseli w tych fragmentach obrazu z ray tracingiem, w których promienie nie zostały próbkowane. Nvidia zastępuje w ten sposób tradycyjne odszumiacze siecią AI trenowaną na superkomputerach firmy. 6
Według Nvidii rozwiązanie ma zapewniać ostrzejszy i stabilniejszy w czasie obraz, a także poprawiać wydajność w scenach renderowanych z użyciem ray tracingu i path tracingu. Są to deklaracje producenta — w dostarczonych materiałach nie ma niezależnych testów pokazujących skalę ewentualnych zysków. 3
6
Kompatybilność jest szersza niż w przypadku niektórych innych funkcji DLSS 4.5: obsługiwane są wszystkie karty GeForce RTX, a dostęp do technologii odbywa się przez aplikację Nvidia. Deweloperzy mogą integrować ją również za pomocą pakietu Streamline SDK oraz wtyczki do silnika Unreal Engine. 3
4
Początkowe wdrażanie funkcji odbywało się dwuetapowo:
Warto rozdzielić wymagania początkowego programu Early Access od obecnej dostępności. Sama obecność innej funkcji DLSS w grze nie oznacza automatycznie, że zadziała w niej Ray Reconstruction. Wsparcie zależy od konkretnego tytułu i jego integracji lub oficjalnej aktualizacji. 4
Dwie nadchodzące aktualizacje mają pokazać możliwości nowego modelu w wymagających scenach.
007 First Light otrzyma path tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction 15 września. Gra już obsługuje DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation. 2
3
Control Resonant ma otrzymać path tracing i DLSS 4.5 Ray Reconstruction 24 września 2026 roku. 1
8
Oba przypadki pokazują kierunek obrany przez Nvidię: path tracing zwiększa obciążenie układu graficznego, a Ray Reconstruction ma poprawiać jakość obrazu odtworzonego z ograniczonej liczby próbek i ułatwiać korzystanie z bardziej zaawansowanego oświetlenia na kartach RTX.
Nvidia wyróżniła także Gears of War: E-Day. Gra wykorzysta RTX Mega Geometry, technologię mającą usprawnić ray tracing w scenach zawierających bardzo szczegółową geometrię. 2
4
Wersja PC ma ponadto zadebiutować z obsługą DLSS 4.5. 15
Platforma RTX Remix została zaktualizowana o obsługę DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Multi Frame Generation. Rozszerza to zestaw narzędzi dostępnych twórcom przygotowującym fanowskie remastery starszych gier. 6
Nvidia pokazała dwa projekty:
To sygnał, że strategia RTX nie dotyczy wyłącznie nowych premier. Klasyczne gry również stają się poligonem doświadczalnym dla path tracingu, renderowania neuronowego i technik rekonstrukcji obrazu. W przypadku projektów społecznościowych ich ostateczny zakres oraz terminy mogą jednak ulec zmianie.
GeForce NOW otrzyma ustawienia pozwalające kontrolować DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Frame Generation i Ray Reconstruction. Użytkownicy grania w chmurze zyskają więc większy wpływ na sposób renderowania obsługiwanych produkcji. 6
39
Nvidia zapowiedziała też rozszerzenie obsługi platform i urządzeń, w tym przyszłe wsparcie dla Steam Machine i Steam Controllera, szerszą kompatybilność z Amazon Fire TV oraz pełną obsługę Firefoksa. 39
Dostępność poszczególnych ustawień i gier nadal będzie zależeć od konkretnego tytułu oraz planu i platformy usługi. Dostarczone materiały wspominają również o kolejnych grach dostępnych w chmurze od dnia premiery, ale nie pozwalają potwierdzić kompletnej listy.
Najważniejsza informacja jest prosta: Ray Reconstruction przestaje być funkcją kojarzoną wyłącznie z najnowszym sprzętem. Nvidia kieruje DLSS 4.5 do całej rodziny GeForce RTX, choć rzeczywiste korzyści zależą od konkretnej gry, implementacji oraz ustawień ray tracingu.
W najbliższych tygodniach technologia będzie można sprawdzić w kilku różnych scenariuszach — w nowych grach z path tracingiem, dużej produkcji akcji i fanowskich remasterach klasyków. Z kolei zmiany w GeForce NOW rozszerzają ten sam zestaw funkcji na granie w chmurze, ale nie gwarantują identycznych opcji w każdym tytule i na każdym urządzeniu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest dostępny przez aplikację Nvidia dla wszystkich kart GeForce RTX, a nie tylko modeli z serii RTX 50. Technologia wykorzystuje model Transformer drugiej generacji do poprawy ostrości i stabilności obrazu w grach z ray tracingiem i path tracingiem; Nvidia deklaruje także wzrost wydajności.
007 First Light otrzyma path tracing i Ray Reconstruction 15 września, a Control Resonant — 24 września 2026 roku.