Nintendo wykorzystało transmisję The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct z 8 września, by podać konkretną datę premiery remake’u „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” na Nintendo Switch 2. Gra trafi wyłącznie na tę konsolę 5 listopada 2026 roku. W USA edycja cyfrowa została wyceniona na 59,99 USD, a fizyczna na 69,99 USD.
9
29
To nie wygląda na zwykłe odświeżenie rozdzielczości. Nintendo pokazało przebudowaną oprawę w nowym stylu 3D, sceny fabularne z dubbingiem, rozszerzone dialogi, symfoniczno-orkiestrową muzykę oraz zmienione sterowanie ruchem i kamerą.
20
21
Co zmienia się w rozgrywce
Remake ma zachować zasadniczą strukturę przygody z Nintendo 64, ale wyraźnie unowocześnić to, jak porusza się Link i jak gracz odbiera świat Hyrule. Wśród potwierdzonych lub opisanych po prezentacji zmian są:
- Ręczny skok — Link może skakać na komendę, a nie tylko automatycznie przy krawędziach.
21
23
- Szybsze przemieszczanie się i wygodniejsze sterowanie — dostępne są przewroty, sprint/dash, szybka zmiana przedmiotów oraz celowanie ruchem.
21
22
23
- Pływanie i nurkowanie — opisy prezentacji wskazują, że obie czynności będą bezpośrednio kontrolowane przez gracza.
18
- Udźwiękowione sceny fabularne — postacie drugoplanowe otrzymają głosy w sekwencjach historii.
18
20
- Swobodniejsza kamera — relacje mówią o odblokowanej, ruchomej kamerze i przerobionym sterowaniu postacią.
20
22
Miasteczko przy zamku Hyrule w pełnym 3D
Jedną z najbardziej widocznych zmian jest Hyrule Castle Town. W oryginalnym „Ocarina of Time” lokacja opierała się w dużej mierze na prerenderowanej scenografii. W remake’u ma być w pełni renderowanym obszarem 3D, po którym można swobodniej chodzić, zaglądać w boczne uliczki i obserwować aktywność mieszkańców.
19
Pojawiają się też doniesienia o szerszych zmianach środowiskowych. Materiały ogłoszeniowe nie określają jednak ostatecznego zakresu przeróbek wszystkich miejsc wskazywanych przez fanów, takich jak Ice Cavern, Lake Hylia czy Water Temple. Nie należy więc traktować ich szczegółowych redesignów jako potwierdzonych, dopóki Nintendo nie poda informacji wprost.
Threads of Time: nowy system podpowiedzi
Najważniejszym nowym ułatwieniem ma być Threads of Time. System śledzi wydarzenia fabularne, wskazuje kolejny cel i stopniowo tworzy przypominający gobelin zapis podróży Linka. W praktyce jest to bardziej czytelny dziennik zadań i postępów — przydatny zwłaszcza po dłuższej przerwie albo dla osób poznających tę przygodę po raz pierwszy.
9
19
21
To istotna różnica wobec znacznie mniej bezpośredniego prowadzenia gracza w wersji z Nintendo 64. Nic nie wskazuje jednak, by system miał odbierać możliwość samodzielnej eksploracji: można go traktować jako punkt odniesienia, a nie obowiązkową trasę.
Melodie z okaryny można zagrać… nucąc
Nintendo wykorzysta też wbudowany mikrofon Switcha 2. Gdy Link pozna daną melodię, gracz będzie mógł zagrać ją — lub po prostu zanucić — w zasięgu mikrofonu konsoli, a bohater wykona utwór w grze.
9
Dostarczone materiały jednoznacznie potwierdzają metodę z mikrofonem. Nie potwierdzają natomiast stanowczo twierdzeń o trzech oddzielnych sposobach sterowania okaryną, dlatego właśnie nucenie należy uznać za udokumentowaną nowość.
1080p, 60 kl./s i DLSS: co wiadomo
Oficjalna karta sklepu Nintendo potwierdza, że wydanie na Switch 2 zajmie 27 GB, lecz nie podaje publicznie docelowej rozdzielczości, liczby klatek na sekundę, silnika ani technologii skalowania obrazu.
29
Późniejsza analiza przypisywana Digital Foundry wskazuje na działanie gry w 1080p i 60 kl./s oraz brak wykorzystania NVIDIA DLSS. To wartościowa wczesna ocena techniczna, ale nie jest formalną gwarancją Nintendo i przed premierą sytuacja może się jeszcze zmienić.
17
Równie niepotwierdzone pozostają informacje o konkretnym silniku, technologii partnera czy studiu tworzącym grę — w tym spekulacje dotyczące Monolith Soft. Cytowane materiały przedstawiają je jako wnioski, nie oficjalne ogłoszenie.
17
Rocznicowy Switch 2 i informacje o zamówieniach przedpremierowych
Nintendo zapowiedziało także sprzęt z okazji 40-lecia serii: Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary za 519,99 USD oraz pasujący Pro Controller za 99,99 USD. Oba produkty mają trafić do sprzedaży 29 października.
20
31
Zainteresowanie było natychmiastowe. Według relacji zamówienia przedpremierowe u dużych sprzedawców szybko się wyprzedały, a oferty odsprzedaży pojawiały się w granicach 700–1000 USD, wyraźnie ponad ceną detaliczną konsoli. To jednak ceny oczekiwane przez odsprzedawców, a nie oficjalne stawki Nintendo — najsensowniejszym sposobem uniknięcia takiej marży pozostaje czekanie na uzupełnienie zapasów w normalnej sprzedaży.
33
34
Pierwszy nakład pudełkowej wersji gry ma otrzymać okładkę z fakturowaną folią, dostępną do wyczerpania zapasów. Amazon i Walmart miały okresowo oferować fizyczne wydanie za 59,99 USD zamiast 69,99 USD, ale promocje sklepowe mogą się zmienić bez zapowiedzi.
30
38
Duży remake, ale nie wszystkie odpowiedzi już padły
Najważniejsze fakty są jasne: „Ocarina of Time” wraca na Switch 2 5 listopada 2026 roku, z ceną 59,99 USD w wersji cyfrowej i 69,99 USD w pudełku, a także z gruntownie odświeżonym sterowaniem, prezentacją oraz systemem prowadzenia przez fabułę.
9
20
29
Nowa stylistyka wizualna wyraźnie odcina się od wcześniejszych trójwymiarowych odsłon „Zeldy”, więc prawdopodobnie będzie najbardziej dyskutowanym elementem projektu.
21 Wciąż pozostają natomiast otwarte pytania o finalną specyfikację techniczną, użyty silnik i pełny zakres zmian w poszczególnych lokacjach. Na ten moment pewniejsze są funkcje potwierdzone przez Nintendo niż techniczne plotki i fanowskie domysły.