Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×. Przywołany eksperyment z Unreal Engine i przestawienie nieujawnionej strzelanki z bohaterami Marvela i Star Wars na model „AI first” nie dowodzą, że całą grę da się...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-6 LunaObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Epic Games CEO Tim Sweeney say in his November 13 GamesBeat interview about AI delivering roughly fourfold productivity gains in co. Article summary: Sweeney’s argument was that AI could make game development substantially faster and open up more ambitious experimentation, while studios that reject it risk falling behind; he also argued that an AI disclosure label unf. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Tim Sweeney, prezes Epic Games, twierdzi, że generatywna sztuczna inteligencja już teraz przynosi co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier. W miarę rozwoju narzędzi wynik może — jego zdaniem — wzrosnąć nawet do dziesięciokrotności. To szacunki szefa firmy, a nie niezależnie potwierdzony pomiar tempa produkcji całej gry. 13
W wywiadzie dla GamesBeat z 13 listopada Sweeney mówił, że AI szybko zmienia sposób pracy deweloperów. Przekonywał też, że studia, które nie wdrożą tych narzędzi, mogą mieć problem z konkurowaniem. Jego zdaniem AI może obniżyć koszt eksperymentowania i pomóc twórcom próbować nowych gatunków. 13
19
Warto jednak odróżnić przyspieszenie konkretnych zadań od skrócenia całej produkcji o taki sam mnożnik. Sprawniejsza praca nad kodem czy materiałami nie oznacza automatycznie, że równie szybko przebiegną projektowanie, testy, dopracowanie i przygotowanie gry do premiery. Liczby podane przez Sweeneya należy więc traktować jako szeroką ocenę potencjału technologii, a nie uniwersalny wskaźnik dla każdego studia. 13
W rozmowie wspomniano również o wczesnym eksperymencie z publikowaniem projektu Unreal Engine w przeglądarce. Taki prototyp to jednak inny rodzaj pomiaru niż praca całego zespołu nad komercyjną grą — nie dowodzi więc, że podobne przyspieszenie uda się osiągnąć na każdym etapie produkcji. 13
W doniesieniach opartych na informacjach Bloomberga pojawiła się konkretna ilustracja tego, jak może wyglądać podejście „AI-first”. Nieujawniona strzelanka z postaciami Marvela i Star Wars miała zostać przesunięta z planowanej premiery w marcu 2027 roku; nowego terminu nie podano. 4
8
Według tych relacji zespół miał korzystać z narzędzi AI, takich jak Claude firmy Anthropic, a pracownicy mieli nadzorować i kierować ich wynikami. Doniesienia opisywały też polecenie, by nie pisać już kodu ręcznie, oraz tworzyć oprawę gry w pełnych procesach opartych na AI. Są to relacjonowane plany produkcyjne, a nie dowód, że gotowa gra już powstała ani że to wykorzystanie AI spowodowało opóźnienie. 8
11
15
To ważne rozróżnienie: nakaz wdrożenia AI pokazuje, jak studio może przeorganizować pracę, natomiast liczby Sweeneya opisują jego ocenę możliwości tej technologii. Żadne z tych doniesień nie przesądza, czy gra powstanie szybciej, będzie lepsza ani jak przyjmą ją gracze.
Sweeney sprzeciwia się również wymogowi Steama, by deweloperzy ujawniali określone sposoby wykorzystania generatywnej AI na stronach gier. Nazywa to rozwiązanie szkodliwym i argumentuje, że może ono odwracać uwagę od rzeczywistej jakości tytułu oraz stawiać w niekorzystnym świetle twórców używających AI przy dobrych grach. 18
19
Oznaczenie informuje o metodzie produkcji, ale samo w sobie nie mówi, czy gra jest udana. Sednem zarzutu Sweeneya jest to, że gracze i deweloperzy mogą potraktować taką etykietę jak ocenę jakości, zamiast jako informację o tym, jak powstała gra. 18
Sweeney przekonuje, że AI może przyspieszyć wybrane zadania, zmniejszyć ryzyko eksperymentowania i otworzyć drogę do nowych rodzajów gier. Szacunki 4× i potencjalne 10× pokazują skalę jego oczekiwań, ale nie są potwierdzonym wynikiem dla każdego zadania ani każdego studia. 13
Doniesienia o projekcie Epic pokazują, że firma testuje daleko idące podejście „AI-first”. Czy przełoży się ono na grę, która przekona odbiorców — i czy gracze zaakceptują produkcję wspieraną przez AI — pozostaje otwartą kwestią.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×.
Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×. Przywołany eksperyment z Unreal Engine i przestawienie nieujawnionej strzelanki z bohaterami Marvela i Star Wars na model „AI first” nie dowodzą, że całą grę da się stworzyć w tym samym tempie.
Sweeney krytykuje oznaczenia treści AI na Steamie, argumentując, że mogą odciągać uwagę od jakości samej gry.
Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×. Przywołany eksperyment z Unreal Engine i przestawienie nieujawnionej strzelanki z bohaterami Marvela i Star Wars na model „AI first” nie dowodzą, że całą grę da się...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-6 LunaObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Epic Games CEO Tim Sweeney say in his November 13 GamesBeat interview about AI delivering roughly fourfold productivity gains in co. Article summary: Sweeney’s argument was that AI could make game development substantially faster and open up more ambitious experimentation, while studios that reject it risk falling behind; he also argued that an AI disclosure label unf. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Tim Sweeney, prezes Epic Games, twierdzi, że generatywna sztuczna inteligencja już teraz przynosi co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier. W miarę rozwoju narzędzi wynik może — jego zdaniem — wzrosnąć nawet do dziesięciokrotności. To szacunki szefa firmy, a nie niezależnie potwierdzony pomiar tempa produkcji całej gry. 13
W wywiadzie dla GamesBeat z 13 listopada Sweeney mówił, że AI szybko zmienia sposób pracy deweloperów. Przekonywał też, że studia, które nie wdrożą tych narzędzi, mogą mieć problem z konkurowaniem. Jego zdaniem AI może obniżyć koszt eksperymentowania i pomóc twórcom próbować nowych gatunków. 13
19
Warto jednak odróżnić przyspieszenie konkretnych zadań od skrócenia całej produkcji o taki sam mnożnik. Sprawniejsza praca nad kodem czy materiałami nie oznacza automatycznie, że równie szybko przebiegną projektowanie, testy, dopracowanie i przygotowanie gry do premiery. Liczby podane przez Sweeneya należy więc traktować jako szeroką ocenę potencjału technologii, a nie uniwersalny wskaźnik dla każdego studia. 13
W rozmowie wspomniano również o wczesnym eksperymencie z publikowaniem projektu Unreal Engine w przeglądarce. Taki prototyp to jednak inny rodzaj pomiaru niż praca całego zespołu nad komercyjną grą — nie dowodzi więc, że podobne przyspieszenie uda się osiągnąć na każdym etapie produkcji. 13
W doniesieniach opartych na informacjach Bloomberga pojawiła się konkretna ilustracja tego, jak może wyglądać podejście „AI-first”. Nieujawniona strzelanka z postaciami Marvela i Star Wars miała zostać przesunięta z planowanej premiery w marcu 2027 roku; nowego terminu nie podano. 4
8
Według tych relacji zespół miał korzystać z narzędzi AI, takich jak Claude firmy Anthropic, a pracownicy mieli nadzorować i kierować ich wynikami. Doniesienia opisywały też polecenie, by nie pisać już kodu ręcznie, oraz tworzyć oprawę gry w pełnych procesach opartych na AI. Są to relacjonowane plany produkcyjne, a nie dowód, że gotowa gra już powstała ani że to wykorzystanie AI spowodowało opóźnienie. 8
11
15
To ważne rozróżnienie: nakaz wdrożenia AI pokazuje, jak studio może przeorganizować pracę, natomiast liczby Sweeneya opisują jego ocenę możliwości tej technologii. Żadne z tych doniesień nie przesądza, czy gra powstanie szybciej, będzie lepsza ani jak przyjmą ją gracze.
Sweeney sprzeciwia się również wymogowi Steama, by deweloperzy ujawniali określone sposoby wykorzystania generatywnej AI na stronach gier. Nazywa to rozwiązanie szkodliwym i argumentuje, że może ono odwracać uwagę od rzeczywistej jakości tytułu oraz stawiać w niekorzystnym świetle twórców używających AI przy dobrych grach. 18
19
Oznaczenie informuje o metodzie produkcji, ale samo w sobie nie mówi, czy gra jest udana. Sednem zarzutu Sweeneya jest to, że gracze i deweloperzy mogą potraktować taką etykietę jak ocenę jakości, zamiast jako informację o tym, jak powstała gra. 18
Sweeney przekonuje, że AI może przyspieszyć wybrane zadania, zmniejszyć ryzyko eksperymentowania i otworzyć drogę do nowych rodzajów gier. Szacunki 4× i potencjalne 10× pokazują skalę jego oczekiwań, ale nie są potwierdzonym wynikiem dla każdego zadania ani każdego studia. 13
Doniesienia o projekcie Epic pokazują, że firma testuje daleko idące podejście „AI-first”. Czy przełoży się ono na grę, która przekona odbiorców — i czy gracze zaakceptują produkcję wspieraną przez AI — pozostaje otwartą kwestią.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×.
Tim Sweeney szacuje, że AI zapewnia co najmniej czterokrotny wzrost produktywności w wielu obszarach tworzenia gier, a z czasem wynik może sięgnąć 10×. Przywołany eksperyment z Unreal Engine i przestawienie nieujawnionej strzelanki z bohaterami Marvela i Star Wars na model „AI first” nie dowodzą, że całą grę da się stworzyć w tym samym tempie.
Sweeney krytykuje oznaczenia treści AI na Steamie, argumentując, że mogą odciągać uwagę od jakości samej gry.