Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów. Sequel zastępuje strzelaninę z Control akcją RPG opartą na walce wręcz.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 TerraObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Pierwsze recenzje Control Resonant wskazują na odważny, udany, ale nie całkiem jednogłośnie przyjęty sequel Control z 2019 roku. Krytycy szczególnie doceniają atmosferę, wyobraźnię Remedy i skalę świata, natomiast nowy model walki wręcz wywołuje wyraźny podział opinii. Recenzje opublikowano 18 września, przed premierą zaplanowaną na 24 września na PS5, Xbox Series X|S i PC. 4
33
Zamiast rozwijać strzelankową formułę pierwszej części, Control Resonant stawia na otwartą strukturę action RPG. Bohaterem jest Dylan Faden, który po latach zamknięcia przez Federalne Biuro Kontroli (FBC) trafia do ogarniętego paranaturalnym kryzysem Manhattanu. Musi wykorzystać nowo zdobyte moce przeciw zagrożeniu naruszającemu podstawy rzeczywistości. W jego arsenale jest też Aberrant — zmiennokształtna broń do walki wręcz. 3
13
To fundamentalna zmiana dla serii. Oficjalny materiał Xbox opisuje grę jako ewolucję od trzecioosobowej strzelaniny do RPG akcji skupionego na starciach w zwarciu, rozbudowie postaci i eksperymentowaniu z konfiguracją umiejętności. 15
Najbardziej spójny wniosek z recenzji dotyczy world-buildingu. Krytycy często wyróżniają zdeformowany Nowy Jork, wizualne pomysły Remedy, przemieszczanie się po świecie i lokacje naginające prawa rzeczywistości.
Vice uznał grę za jedną z najlepszych produkcji akcji roku i szczególnie wyróżnił projekt poziomów. Według redakcji otwarty świat daje Remedy więcej miejsca na spektakularne, nierealne środowiska, nie odbierając grze ręcznie projektowanych lokacji i zagadek znanych z oryginału. 18
W podobnym tonie wypadają inne pozytywne opinie. Hey Poor Player przyznał 4,5/5, podkreślając, że większość ryzyk podejmowanych przez sequel się opłaca, a gra mimo nowego bohatera i innego charakteru rozgrywki nadal zachowuje tożsamość Control. 19 GamingBible ocenił ją na 9/10, a TechRadar chwalił świat otwarty na eksplorację oraz historię.
24
25
To przede wszystkim propozycja dla osób, które w grach Remedy szukają niepokojącej atmosfery, eksploracji, dziwnej fikcji i pomysłowych przestrzeni — nie wyłącznie bezbłędnego systemu walki.
Główna linia podziału przebiega przez nowy system potyczek w stylu bijatyki akcji. Zwolennicy uważają, że wraz z rozwojem zdolności Dylana i opcjami budowania postaci walka nabiera głębi. System ma nagradzać świadome korzystanie z konfiguracji i mocy, zamiast bezrefleksyjnego wciskania przycisków. 15
20
Sceptyczniejsze recenzje kwestionują jednak, czy podstawowa pętla rozgrywki wystarcza na całą długość gry. CGMagazine wystawił 7,5/10, krytykując powtarzalność, mało imponujące moce i spadek tempa w końcowej części przygody. 21 TechRadar, mimo ogólnie bardzo pozytywnej oceny, zauważył również, że starcia mogą frustrować przez przeciwników pochłaniających zbyt dużo obrażeń.
25
Dla osób znających pierwsze Control to najważniejsza informacja: Resonant nie jest prostą kontynuacją opartej na broni palnej i telekinetycznych mocach formuły. To pełnoprawne przestawienie serii na walkę wręcz.
Dostępne noty rozciągają się od bardzo wysokich po wyraźnie bardziej powściągliwe:
Ten rozrzut sugeruje dobrze przyjęty sequel, a nie bezdyskusyjny hit. Kreatywny zwrot Remedy przekonał wielu recenzentów, lecz walka i pacing sprawiły, że nie powstał pełny krytyczny konsensus.
Pierwsze testy techniczne są zachęcające dla użytkowników desktopowych PC. IGN określił port jako niemal „perfekcyjny” i odnotował 40–45 kl./s podczas wczesnej walki z bossem w 1080p, na presecie przenośnym i z FSR ustawionym na jakość. Mocniejsze komputery stacjonarne mają radzić sobie z grą bardzo dobrze. 36
Znacznie ostrożniej należy podchodzić do Steam Decka. IGN informuje, że nawet w 720p, na presecie przenośnym i z FSR Balanced urządzenie ma problem z utrzymaniem wyniku powyżej 25 kl./s. 36 Oficjalne wymagania zakładają ponadto 16 GB RAM i 120 GB wolnego miejsca na dysku SSD we wszystkich konfiguracjach.
35
Publikacja ocen 18 września dała odbiorcom niemal tydzień na zapoznanie się z opiniami przed premierą 24 września. 4
33 Z ich lektury wyłania się jasny obraz: Control Resonant może szczególnie przypaść do gustu fanom surrealistycznego uniwersum Remedy, nieoczywistych lokacji oraz bardziej eksploracyjnej struktury action RPG.
Zastrzeżenie jest równie istotne. Kto liczy na bezpośrednią kontynuację strzelankowego stylu pierwszego Control, powinien przygotować się na rzeczywistą reinwencję, a nie rozszerzenie znanej formuły. Sequel wydaje się najmocniejszy wtedy, gdy na pierwszy plan wysuwa się jego dziwny świat, mobilność i coraz śmielsze nadnaturalne pomysły — a najbardziej kontrowersyjny, gdy sama walka wręcz musi udźwignąć całe doświadczenie. 15
18
21
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów.
Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów. Sequel zastępuje strzelaninę z Control akcją RPG opartą na walce wręcz. Gracze kierują Dylanem Fadenem, korzystającym z mocy i zmiennokształtnej broni Aberrant.
Wersja PC zbiera dobre pierwsze opinie na mocniejszych komputerach, ale Steam Deck ma wyraźne problemy z utrzymaniem płynności.
Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów. Sequel zastępuje strzelaninę z Control akcją RPG opartą na walce wręcz.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 TerraObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Pierwsze recenzje Control Resonant wskazują na odważny, udany, ale nie całkiem jednogłośnie przyjęty sequel Control z 2019 roku. Krytycy szczególnie doceniają atmosferę, wyobraźnię Remedy i skalę świata, natomiast nowy model walki wręcz wywołuje wyraźny podział opinii. Recenzje opublikowano 18 września, przed premierą zaplanowaną na 24 września na PS5, Xbox Series X|S i PC. 4
33
Zamiast rozwijać strzelankową formułę pierwszej części, Control Resonant stawia na otwartą strukturę action RPG. Bohaterem jest Dylan Faden, który po latach zamknięcia przez Federalne Biuro Kontroli (FBC) trafia do ogarniętego paranaturalnym kryzysem Manhattanu. Musi wykorzystać nowo zdobyte moce przeciw zagrożeniu naruszającemu podstawy rzeczywistości. W jego arsenale jest też Aberrant — zmiennokształtna broń do walki wręcz. 3
13
To fundamentalna zmiana dla serii. Oficjalny materiał Xbox opisuje grę jako ewolucję od trzecioosobowej strzelaniny do RPG akcji skupionego na starciach w zwarciu, rozbudowie postaci i eksperymentowaniu z konfiguracją umiejętności. 15
Najbardziej spójny wniosek z recenzji dotyczy world-buildingu. Krytycy często wyróżniają zdeformowany Nowy Jork, wizualne pomysły Remedy, przemieszczanie się po świecie i lokacje naginające prawa rzeczywistości.
Vice uznał grę za jedną z najlepszych produkcji akcji roku i szczególnie wyróżnił projekt poziomów. Według redakcji otwarty świat daje Remedy więcej miejsca na spektakularne, nierealne środowiska, nie odbierając grze ręcznie projektowanych lokacji i zagadek znanych z oryginału. 18
W podobnym tonie wypadają inne pozytywne opinie. Hey Poor Player przyznał 4,5/5, podkreślając, że większość ryzyk podejmowanych przez sequel się opłaca, a gra mimo nowego bohatera i innego charakteru rozgrywki nadal zachowuje tożsamość Control. 19 GamingBible ocenił ją na 9/10, a TechRadar chwalił świat otwarty na eksplorację oraz historię.
24
25
To przede wszystkim propozycja dla osób, które w grach Remedy szukają niepokojącej atmosfery, eksploracji, dziwnej fikcji i pomysłowych przestrzeni — nie wyłącznie bezbłędnego systemu walki.
Główna linia podziału przebiega przez nowy system potyczek w stylu bijatyki akcji. Zwolennicy uważają, że wraz z rozwojem zdolności Dylana i opcjami budowania postaci walka nabiera głębi. System ma nagradzać świadome korzystanie z konfiguracji i mocy, zamiast bezrefleksyjnego wciskania przycisków. 15
20
Sceptyczniejsze recenzje kwestionują jednak, czy podstawowa pętla rozgrywki wystarcza na całą długość gry. CGMagazine wystawił 7,5/10, krytykując powtarzalność, mało imponujące moce i spadek tempa w końcowej części przygody. 21 TechRadar, mimo ogólnie bardzo pozytywnej oceny, zauważył również, że starcia mogą frustrować przez przeciwników pochłaniających zbyt dużo obrażeń.
25
Dla osób znających pierwsze Control to najważniejsza informacja: Resonant nie jest prostą kontynuacją opartej na broni palnej i telekinetycznych mocach formuły. To pełnoprawne przestawienie serii na walkę wręcz.
Dostępne noty rozciągają się od bardzo wysokich po wyraźnie bardziej powściągliwe:
Ten rozrzut sugeruje dobrze przyjęty sequel, a nie bezdyskusyjny hit. Kreatywny zwrot Remedy przekonał wielu recenzentów, lecz walka i pacing sprawiły, że nie powstał pełny krytyczny konsensus.
Pierwsze testy techniczne są zachęcające dla użytkowników desktopowych PC. IGN określił port jako niemal „perfekcyjny” i odnotował 40–45 kl./s podczas wczesnej walki z bossem w 1080p, na presecie przenośnym i z FSR ustawionym na jakość. Mocniejsze komputery stacjonarne mają radzić sobie z grą bardzo dobrze. 36
Znacznie ostrożniej należy podchodzić do Steam Decka. IGN informuje, że nawet w 720p, na presecie przenośnym i z FSR Balanced urządzenie ma problem z utrzymaniem wyniku powyżej 25 kl./s. 36 Oficjalne wymagania zakładają ponadto 16 GB RAM i 120 GB wolnego miejsca na dysku SSD we wszystkich konfiguracjach.
35
Publikacja ocen 18 września dała odbiorcom niemal tydzień na zapoznanie się z opiniami przed premierą 24 września. 4
33 Z ich lektury wyłania się jasny obraz: Control Resonant może szczególnie przypaść do gustu fanom surrealistycznego uniwersum Remedy, nieoczywistych lokacji oraz bardziej eksploracyjnej struktury action RPG.
Zastrzeżenie jest równie istotne. Kto liczy na bezpośrednią kontynuację strzelankowego stylu pierwszego Control, powinien przygotować się na rzeczywistą reinwencję, a nie rozszerzenie znanej formuły. Sequel wydaje się najmocniejszy wtedy, gdy na pierwszy plan wysuwa się jego dziwny świat, mobilność i coraz śmielsze nadnaturalne pomysły — a najbardziej kontrowersyjny, gdy sama walka wręcz musi udźwignąć całe doświadczenie. 15
18
21
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów.
Wczesne recenzje są przeważnie pozytywne: krytycy szczególnie chwalą zniekształcony Manhattan, atmosferę oraz pomysłowy projekt poziomów. Sequel zastępuje strzelaninę z Control akcją RPG opartą na walce wręcz. Gracze kierują Dylanem Fadenem, korzystającym z mocy i zmiennokształtnej broni Aberrant.
Wersja PC zbiera dobre pierwsze opinie na mocniejszych komputerach, ale Steam Deck ma wyraźne problemy z utrzymaniem płynności.