Test The Duskbloods z 21–24 sierpnia sugeruje pomysłową, ośmioosobową grę PvPvE: uczestnicy eksplorują miasto, zdobywają ulepszenia, walczą z przeciwnikami i bossami, a następnie próbują przetrwać kolejne eliminacje. Pierwsza sesja testowa zakończyła się przed czasem po powszechnych problemach z logowaniem.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods okazało się podczas testu sieciowego z 21–24 sierpnia grą wyjątkowo trudną do jednoznacznego sklasyfikowania. Produkcja FromSoftware, tworzona na wyłączność Nintendo Switch 2, łączy gotycką, wampiryczną estetykę z ośmioosobową rozgrywką online. W jej trakcie gracze eksplorują miasto, zdobywają ulepszenia, walczą z przeciwnikami i bossami, zawierają tymczasowe sojusze, rywalizują o punkty oraz odpadają w kolejnych fazach meczu.
W efekcie The Duskbloods przypomina nie tyle tradycyjną grę akcji w stylu Bloodborne, ile konkurencyjną imprezówkę z walką Soulslike. Taka mieszanka podzieliła pierwsze opinie. IGN dostrzegł w niej zaskakująco przystępną, nastawioną na efektowne powroty do gry produkcję o wyraźnie „nintendowym” charakterze. PCMag docenił sam pomysł, ale uznał, że typowe dla FromSoftware problemy — wymagające starcia, dotkliwe zgony i niejasny system postępów — odbierają część przyjemności. 4748
FromSoftware opisuje The Duskbloods jako sieciową grę akcji dla Nintendo Switch 2. Premiera na całym świecie jest planowana na 2026 rok, ale dokładna data nie została jeszcze podana. Oficjalne informacje potwierdzają rozgrywkę online dla maksymalnie ośmiu osób. 19
Wersja testowa przenosiła graczy do gotyckiego miasta i stawiała ich przed wyborem: zdobywać Virtue oraz inne korzyści, wykonywać cele, pokonywać bossów i rozwijać postać, czy też polować na pozostałych uczestników. PvP odgrywa ważną rolę, ale gra nie wymusza nieustannej walki z innymi graczami.
Mecz rozpoczynał się wspólnie, a jego uczestnicy budowali przewagę i wynik w kolejnych fazach. Następnie część z nich odpadała, aż do finałowego starcia. Można było współpracować, by przetrwać lub pokonać konkretne zagrożenie, jednak żaden sojusz nie był trwały. Wbrew niektórym opisom sugerującym finał drużynowy, końcowa faza testu była trzyosobowym starciem każdy na każdego, a nie klasycznym meczem 3 na 3. 4748
To tworzy nietypowe napięcie. Czasem najbardziej opłaca się nie atakować. Można pozwolić innemu graczowi osłabić bossa, przejąć zasób w odpowiednim momencie albo zawrzeć sojusz, który później przestanie być potrzebny. W tej formule liczą się nie tylko refleks i umiejętność pojedynkowania się, lecz także wyczucie chwili oraz ocena ryzyka.
W relacji z testów IGN określił The Duskbloods mianem „gry imprezowej Nintendo w krwawym opakowaniu”. Nie chodziło o wygląd ani ton produkcji, lecz o jej strukturę: najpierw gracze przygotowują się w otwartym środowisku, a później wykorzystują zdobyte przewagi w chaotycznym finale. 48
Najbliższym punktem odniesienia jest tryb City Trial znany z Kirby Air Ride i Kirby Air Riders. Gracze przemieszczają się po wspólnej mapie, zbierają ulepszenia i przygotowują do decydującego wydarzenia, zamiast od początku do końca brać udział w jednym, nieprzerwanym pojedynku. W The Duskbloods przygotowania obejmują walkę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, wykonywanie celów, zdobywanie wyposażenia, uruchamianie wydarzeń, przyzywanie pomocy oraz potencjalne spotkania z rywalami.
IGN pozytywnie ocenił kilka konsekwencji takiego rozwiązania:
To kluczowa różnica względem tradycyjnego PvP w grach Soulslike. The Duskbloods nie wydaje się projektowane tak, by w każdym meczu wygrywał najlepszy wojownik w bezpośrednim pojedynku. Zamiast tego oferuje kilka dróg zdobywania przewagi i zachęca, by nie atakować bez zastanowienia. Dla osób onieśmielonych klasycznym PvP FromSoftware może to być znacznie bardziej przystępny format.
PCMag również dostrzegł atrakcyjność koncepcji „Bloodborne spotyka Mario Party”. Recenzent docenił eksplorację mapy, różnorodność postaci, kolejne eliminacje i fazę przygotowań. Jego zdaniem problem polegał jednak na tym, że The Duskbloods zachowało zbyt wiele typowych dla FromSoftware barier wejścia. 47
Najważniejsze zarzuty dotyczyły częstych śmierci w starciach ze zwykłymi przeciwnikami i bossami, walki wymagającej dokładnego śledzenia animacji wrogów oraz systemów punktacji, które mogły wydawać się ukryte lub przypadkowe.
W grze wieloosobowej ma to szczególne znaczenie. Jeśli czas testu jest ograniczony, gracze muszą szybko zrozumieć, dlaczego wygrywają, przegrywają, awansują albo odpadają. Bez tej wiedzy trudno podejmować sensowne decyzje strategiczne.
Właśnie tu pojawia się największe ryzyko projektowe The Duskbloods. Nintendo kojarzy się z grami wieloosobowymi, które szybko tłumaczą zasady, a porażkę potrafią zamienić w zabawne widowisko. The Duskbloods zapożycza strukturę imprezówki, ale zachowuje system walki powolny, precyzyjny i bezlitosny. Jeśli gra nie wyjaśni jasno celów oraz punktacji, gotycka atmosfera może stać się przeszkodą zamiast zaproszeniem do zabawy.
W relacjach z testów Hidetaka Miyazaki został przedstawiony jako osoba, która sama nie uważa się za szczególnie biegłą w intensywnych grach akcji ani w PvP. Ta perspektywa miała wpłynąć na założenia projektu: systemy powinny działać także dla graczy, którzy nie są ekspertami od pojedynków, a nie wyłącznie dla wyczynowych fanów. 48
Taką ambicję widać w kilku elementach gry: pośrednim systemie punktacji, zróżnicowanych umiejętnościach postaci, tymczasowych sojuszach, asymetrycznych celach, mechanikach pozwalających odrabiać straty oraz stosunkowo niewielkiej karze za śmierć. Wszystkie te rozwiązania dają alternatywy dla wygrywania każdego bezpośredniego starcia.
Wersja testowa zawierała również centrum House of Night, tryb Battle Remembrance wprowadzający do zasad i fragmentów Dusk Battles, a także informacje o wyposażeniu oraz samouczki. Sugeruje to, że FromSoftware zdaje sobie sprawę, iż The Duskbloods trzeba przedstawiać jako rozbudowaną grę wieloosobową, a nie zakładać, że gracze zrozumieją wszystko dopiero po serii porażek. 48
Nie ma jednak wystarczających dowodów, by twierdzić, że Nintendo bezpośrednio zaprojektowało lub stworzyło samouczek. Dostępne informacje potwierdzają rolę Nintendo po stronie wydawniczej i partnerskiej, ale nie autorstwo tutorialu. 148
Najbardziej konkretny problem pojawił się, zanim wielu graczy w ogóle mogło ocenić rozgrywkę. Pierwsza zaplanowana sesja testowa 21 sierpnia została zakłócona przez problemy z logowaniem po stronie serwerów. Wielu uczestników nie mogło przejść przez ekran logowania, a FromSoftware zakończyło sesję przed czasem i przeprosiło oczekujących. 182134
Test sieciowy ma oczywiście służyć wykrywaniu problemów pod dużym obciążeniem. Oficjalny komunikat opisywał wydarzenie jako próbę sprawdzenia technicznych aspektów systemów online za pomocą testów na dużą skalę. 24 Nie zmienia to jednak faktu, że dla graczy, którzy dostali dostęp tylko w krótkich, wyznaczonych oknach czasowych, była to wyjątkowo frustrująca sytuacja.
Incydent pokazał też różnicę między obietnicą projektu a wymaganiami usługi sieciowej. W chaotycznej grze PvPvE niepewność co do zwycięzcy może być częścią zabawy. Nie może nią być niepewność, czy uda się połączyć z serwerem, czy akcje zostaną zarejestrowane na czas i czy mecz pozostanie stabilny, gdy na ekranie pojawi się wielu walczących.
Relacje z testu przyniosły również obawy dotyczące opóźnień wejścia i wydajności. Pojawiły się doniesienia o niższej liczbie klatek w trybie przenośnym oraz większym obciążeniu sprzętu, gdy na ekranie znajdowało się wielu bohaterów. Jeden z raportów wskazywał, że w trybie zadokowanym płynność wahała się mniej więcej między 40 a 60 klatkami na sekundę, a w trybie przenośnym spadała do około 30–40 kl./s. Są to jednak wczesne obserwacje z testu, a nie zweryfikowany obraz finalnej wersji gry. 41
Na tym etapie nie można wydać ostatecznego werdyktu dotyczącego jakości obrazu, liczby klatek ani responsywności sieci. Stabilność mogły dodatkowo zmieniać warunki połączenia bezprzewodowego. FromSoftware zalecało osobom z problemami zbliżenie się do routera albo skorzystanie z połączenia przewodowego. 42
Pytanie nie brzmi więc wyłącznie: „Czy Switch 2 wyświetli The Duskbloods?”. Ważniejsze jest to, czy konsola, infrastruktura sieciowa i system walki będą współpracować na tyle stabilnie, by opóźniony unik, późno zarejestrowane trafienie albo zerwane połączenie nie rozstrzygały o eliminacji.
Oficjalne informacje FromSoftware nadal wskazują na premierę The Duskbloods w 2026 roku na Nintendo Switch 2. Dokładna data nie została potwierdzona w dostępnych materiałach. 17
Test sieciowy przyniósł więc naprawdę mieszany werdykt:
Najuczciwszy wniosek nie brzmi ani „The Duskbloods już odniosło sukces”, ani „gra okazała się porażką”. FromSoftware znalazło interesującą strukturę multiplayerową, łączącą eksplorację, ulepszenia, bossów, opcjonalne PvP, sojusze, eliminacje i efektowne powroty do gry. Nadal nie wiadomo jednak, czy klarowność walki oraz technologia sieciowa udźwigną ten pomysł w dniu premiery.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Test The Duskbloods z 21–24 sierpnia sugeruje pomysłową, ośmioosobową grę PvPvE: uczestnicy eksplorują miasto, zdobywają ulepszenia, walczą z przeciwnikami i bossami, a następnie próbują przetrwać kolejne eliminacje.
Test The Duskbloods z 21–24 sierpnia sugeruje pomysłową, ośmioosobową grę PvPvE: uczestnicy eksplorują miasto, zdobywają ulepszenia, walczą z przeciwnikami i bossami, a następnie próbują przetrwać kolejne eliminacje. Pierwsza sesja testowa zakończyła się przed czasem po powszechnych problemach z logowaniem.
Najmocniejszym elementem gry jest połączenie współpracy, okazjonalnego PvP, celów, sojuszy i mechanik powrotu do gry — to bardziej rywalizacyjna imprezówka w gotyckiej oprawie niż klasyczny Soulslike.