Brandon Stirrup, starszy menedżer ds. strategii biznesowej w dziale Xbox firmy Microsoft, w serii wpisów opublikowanych w październiku 2026 roku przekonywał, że studia nie powinny traktować sztucznej inteligencji jako dodatku, który można zignorować. Twierdził, że firmy z branży gier korzystają z AI, ale niechętnie się do tego przyznają, a na poparcie swojej argumentacji pokazał prostą grę, którą — jak mówił — stworzył w weekend. To jego relacja i prognozy, a nie potwierdzone stanowisko Microsoftu ani dowód, że mały zespół potrafi przygotować pełnoprawną grę AAA.
1
3
9
Co Stirrup mówił o AI w grach
Stirrup twierdził, że Xbox korzysta z AI „tak jak wszystkie firmy w 2026 roku”, i opisywał branżę gier jako taką, która udaje, że nie używa tych narzędzi. Jego zdaniem niechętne reakcje części graczy sprawiają, że firmy i osoby z branży wolą nie mówić o wdrażaniu AI otwarcie. To jego ocena sytuacji — dostępne relacje nie potwierdzają niezależnie, jak powszechne jest użycie AI w Xboxie ani w innych studiach.
1
3
24
Argumentował też, że AI powinna być uwzględniana w planach biznesowych na wiele lat. W jego ocenie studia przygotowujące strategie na pięć–dziesięć lat bez brania pod uwagę tej technologii ryzykują planowanie pod „fałszywą przyszłość”, bo AI może zmienić założenia takich planów.
8
14
31
Weekendowy prototyp i prognoza o małych zespołach
Stirrup mówił, że wcześniej nigdy nie tworzył gry wideo. Prototyp piłkarski miał przygotować w ciągu dwóch dni, poświęcając na aktywną pracę około trzech godzin. Sam określił rezultat jako „kiepski, ale możliwy do poprawienia”. Według relacji korzystał z Unreal Engine oraz MCP — narzędzia wykorzystywanego w przepływie pracy, w którym agent AI testował grę i pomagał w kolejnych iteracjach.
5
10
Na podstawie tego eksperymentu Stirrup sugerował, że dwie lub trzy osoby pracujące z pomocą AI przez rok mogłyby stworzyć grę na poziomie AA lub AAA. To prognoza, nie potwierdzony przykład ukończonego i wydanego komercyjnie tytułu o takiej skali. Prosty prototyp może pokazać, że da się szybko zbudować podstawową wersję gry, ale sam w sobie nie dowodzi jej walorów artystycznych, jakości produkcyjnej ani tego, że kod będzie łatwy w utrzymaniu.
9
20
Stirrup twierdził również, że współczesne narzędzia pozwalają tworzyć spersonalizowane gry za pomocą prostych poleceń tekstowych.
2
Reakcje, Xbox Labs i granice tego, co wiadomo
Stirrup pisał, że jest gotów „wziąć na siebie cios”, jeśli jego otwartość pomoże kolegom z Xboxa przyznać, że korzystają z AI. Relacje opisywały też jego deklarowaną lojalność wobec Xboxa i Microsoftu oraz słowa, że przez ponad dekadę udowadniał swoje przywiązanie do firmy.
3
11
29
Jego wpisy spotkały się z krytyką. Późniejsze doniesienia mówiły, że konto Stirrupa na X lub jego posty zniknęły. Nie dowodzi to jednak, że Microsoft go zwolnił albo ukarał dyscyplinarnie. Dostępne materiały nie potwierdzają też konkretnych zarzutów, jakoby krytycy kwestionowali wartość artystyczną prototypu albo określali jego kod jako „spaghetti”. Sam fakt, że gra była niedopracowana, nie potwierdza, że takie reakcje padły.
6
9
11
W szerszej dyskusji pojawia się także Xbox Labs — osobna inicjatywa, którą według doniesień szefowa Xboxa Asha Sharma powołała do badania nowych pomysłów związanych m.in. z modyfikacjami gier, portami i ich ponowną kompilacją. W relacjonowanym wówczas komunikacie Sharma nie użyła wprost słowa „AI”. Ta różnica w sformułowaniu nie wystarcza, by przesądzać o jej szerszym stanowisku wobec sztucznej inteligencji ani potwierdzać twierdzeń Stirrupa o jej użyciu przez pracowników.
3
17
21
Xbox Labs jest istotne dla rozmowy o nowych sposobach tworzenia i przerabiania gier, ale samo w sobie nie potwierdza, że z AI korzystają setki pracowników Xboxa ani że dwie lub trzy osoby mogą w rok przygotować grę na poziomie AA lub AAA.
15
17
Co pozostaje niepotwierdzone
- Skala użycia AI wśród pracowników Xboxa: Stirrup miał mówić o setkach kolegów, ale dostępne relacje nie potwierdzają tej liczby, używanych narzędzi ani tego, do jakich zadań są wykorzystywane.
3
15
- Możliwości bardzo małych zespołów: jego prototyp i szacunek czasu pracy nie dowodzą, że dwie lub trzy osoby mogą w rok ukończyć komercyjną grę na poziomie AA lub AAA.
9
20
- Poparcie Microsoftu i dalszy los Stirrupa: relacje przedstawiały jego wypowiedzi jako osobiste opinie i informowały, że Microsoft nie skomentował sprawy. Dostępne źródła nie potwierdzają interwencji firmy ani konsekwencji służbowych.
9
Najostrożniejszy wniosek jest skromniejszy niż najśmielsza prognoza Stirrupa: przekonywał, że studia powinny brać AI pod uwagę w planowaniu, i pokazał krótki, niedopracowany eksperyment jako przykład szybkiego prototypowania. Twierdzenia o powszechnym użyciu tej technologii i produkcji gier na poziomie hitów AAA przez kilkuosobowe zespoły pozostają niepotwierdzone.