Gdy przyjrzymy się danym na poziomie poszczególnych dystrybucji, od razu widać głównego winowajcę marcowego skoku i późniejszego spadku. W marcu w zestawieniu pojawiła się dziwaczna kategoria o nazwie „0 64 bit”, która odpowiadała za 17,60% wszystkich użytkowników Linuksa na Steamie — czyli za około 0,94% całej bazy Steam . Ta kategoria nie powinna była się tam w ogóle znaleźć i nie reprezentowała żadnej prawdziwej dystrybucji.
W kwietniu udział „0 64 bit” skurczył się do 5,94%, co oznaczało potężny spadek o 11,66 punktu procentowego w obrębie segmentu Linuksa . W maju wpis ten całkowicie zniknął z wyników badania
. Zniknięcie tej jednej, widmowej kategorii wyjaśnia lwią część spadku z marca na kwiecień i jest jednoznacznym dowodem na to, że szczyt 5,33% był sztucznie zawyżony błędem próbkowania.
Podczas gdy anomalne dane traciły na znaczeniu, w grę weszła też prawdziwa siła rynkowa. Windows 11, który tracił udziały przez wiele miesięcy, w maju 2026 roku niespodziewanie odzyskał znaczące 2,02 punktu procentowego, osiągając 69,76% wszystkich użytkowników Steama . Cały Windows jako platforma wzrósł do 93,85%, zyskując 0,38 punktu w ujęciu miesięcznym
. Po raz pierwszy od dłuższego czasu wiele serwisów informowało o tym, że to Windows aktywnie odbiera użytkowników Linuksowi, a nie odwrotnie
.
To odbicie nastąpiło w momencie, gdy Steam Deck – którego każdy właściciel jest automatycznie liczony jako użytkownik Linuksa – był globalnie niedostępny w magazynach, a nowe urządzenia z SteamOS, takie jak Steam Machine i Steam Frame, nie zdążyły jeszcze wypełnić tej luki .
Spadek ogólnego udziału Linuksa maskuje fascynujące przetasowania wewnętrzne. Podczas gdy ogólny tort się kurczył, kilka dystrybucji skoncentrowanych na grach rosło w szybkim tempie:
Te zmiany sugerują, że choć całkowita liczba graczy na Linuksie zdawała się maleć, najbardziej zaangażowani i dbający o wydajność użytkownicy konsolidują się wokół dystrybucji stworzonych specjalnie do gamingu, odchodząc od systemów ogólnego przeznaczenia.
Kontekst jest tutaj kluczowy. Przy wyniku 3,99% w maju 2026 roku, Linux jest wciąż prawie dwa razy silniejszy niż rok wcześniej, gdy jego udział wynosił ~2,3% . Marcowa liczba 5,33% była fatamorganą, ale fundamentalny trend napędzany przez Proton, bazę użytkowników Steam Decka i rosnącą popularność desktopowego Linuksa pozostaje nienaruszony
.
Obserwatorzy branży określają majowy wynik jako korektę po niestabilnym szczycie, a nie odwrócenie trendu wzrostowego w gamingu na Linuksie . Platformy, które naprawdę się liczą – gamingowe, tworzone przez społeczność dystrybucje – wciąż zdobywają użytkowników i zasięg. Marcowy rekord nie był do końca prawdziwy, tak jak to się wydawało, ale cichy motor, który za nim stoi, nadal pracuje pełną parą.
Comments
0 comments