Steam Frame to kosztowny headset VR Valve, który najlepiej rozumieć jako bezprzewodowe urządzenie do PC VR z dodatkowymi możliwościami samodzielnego działania. Ma mocne parametry ekranu, dedykowane połączenie 6 GHz z komputerem i śledzenie wzroku, ale pierwsze testy wskazują również na istotne kompromisy: przede wszystkim czas pracy na baterii, monochromatyczny obraz otoczenia oraz wciąż rozwijający się ekosystem gier działających bez PC.
3
4
Cena Steam Frame w Polsce i zawartość zestawu
W Polsce zestaw Steam Frame z pamięcią 256 GB kosztuje 4539 zł, a model 1 TB — 5549 zł. W Stanach Zjednoczonych ceny wynoszą odpowiednio 1059 i 1299 dolarów.
43
Obie wersje obejmują headset, śledzone kontrolery, dedykowany adapter bezprzewodowy Wi‑Fi 6E 6 GHz do streamingu z PC oraz Half-Life: Alyx.
2
5
W pudełku nie ma jednak ładowarki sieciowej. Valve zaleca zasilacz USB-C o mocy co najmniej 45 W — może to być kompatybilna ładowarka do Steam Decka — a własny zasilacz 45 W sprzedaje osobno za 29 dolarów.
1
43
Dodatkowy zestaw ergonomiczny kosztuje 59 dolarów i zawiera górny pasek, paski na dłonie do kontrolerów, wymienne klapki baterii kontrolerów oraz wydłużoną osłonę przed światłem. Górny pasek istnieje, ale nie jest elementem standardowego kompletu.
43
Jak działało losowanie rezerwacji?
Przy pierwszej puli Valve nie zastosowało klasycznej kolejki „kto pierwszy, ten lepszy”. Uprawnieni użytkownicy mogli zgłosić chęć zakupu jednego wariantu pamięci do 17 września 2026 r., do godz. 10.00 czasu pacyficznego. Po zamknięciu zapisów firma miała wylosować kolejność rezerwacji i listy oczekujących. Wysłanie zgłoszenia wcześniej w tym oknie nie zwiększało szans.
2
Według informacji śledzących proces zakupu zaproszenia do finalizacji zamówienia miały zacząć trafiać do użytkowników 18 września, a link pozostawał aktywny przez 72 godziny.
14 Osoby bez rezerwacji trafiały faktycznie za pierwszą pulę dostępnych urządzeń na liście oczekujących.
Taki model ogranicza przewagę botów i błyskawicznego składania zamówień, lecz nie usuwa problemu odsprzedaży. Gdy zaczęły przychodzić wiadomości z listy oczekujących, pojawiły się ogłoszenia osób próbujących sprzedać potwierdzenia rezerwacji.
51 Nie ma jednak rzetelnych danych, które pozwalałyby wskazać jedną realną, typową cenę u resellerów — samo ogłoszenie z ceną ofertową nie dowodzi, że doszło do transakcji.
Największe zastrzeżenia z pierwszych recenzji
Bateria: najszybciej odczuwalne ograniczenie
Akumulator Steam Frame ma pojemność 21,6 Wh. Oficjalny deklarowany czas pracy wynosi od 1 do 4 godzin, zależnie od obciążenia.
1
21 W praktyce wczesne materiały opisywały około 1–1,5 godziny mieszanego użycia, a inne testy wskazywały około dwóch godzin nawet przy lżejszych treściach — i krócej w wymagających grach.
4
7
To rozbieżność ważna dla kupujących. Na krótsze sesje sprzęt może wystarczyć, ale osoby liczące na długą, samodzielną rozgrywkę bez kabla powinny zakładać wynik bliższy dolnej granicy, zwłaszcza w bardziej wymagających zastosowaniach.
Passthrough jest czarno-biały
Steam Frame wykorzystuje kamery w skali szarości do śledzenia pozycji i oferuje monochromatyczny widok otoczenia w trybie passthrough.
9
22 To wyraźny minus w zastosowaniach mieszanej rzeczywistości, szczególnie przy sprzęcie w tej cenie i na tle headsetów oferujących kolorowy obraz otoczenia w standardzie.
3
4
Na liście zgodnych akcesoriów znajduje się zewnętrzna kamera Arcturus Vision Camera, która dodaje kolorowy passthrough; według jednej z publikacji kosztuje 149 dolarów.
1
13 Należy traktować ją jako dodatkowy wydatek, a nie funkcję wbudowaną w headset.
Samodzielne granie dopiero nabiera rozpędu
Urządzenie działa lokalnie pod kontrolą SteamOS, korzystając z układu Snapdragon 8 Gen 3 i 16 GB pamięci LPDDR5X. Może więc uruchamiać obsługiwane gry bezpośrednio na headsetcie, a także przesyłać obraz z komputera.
6
8
W połowie września odnotowano około 130 natywnych tytułów z oznaczeniem Steam Frame Verified, co potwierdza dostępność ponad 100 gier działających na samym urządzeniu.
36 Natywna wersja Half-Life: Alyx jest przy tym istotnym sygnałem możliwości technicznych platformy.
37
Nie oznacza to jednak automatycznie szerokiej biblioteki dużych, nowych produkcji. Pierwsze recenzje oceniają katalog standalone i dopracowanie oprogramowania jako mniej dojrzałe, niż sugerowałaby cena sprzętu.
3
4
Co Steam Frame robi bardzo dobrze?
Specyfikacja sprzętowa jest konkurencyjna: dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 2160 × 2160 pikseli na oko, soczewki typu pancake, odświeżanie od 72 do 144 Hz — przy czym 144 Hz ma status funkcji eksperymentalnej — oraz poziome pole widzenia do 110 stopni.
21
24
Cały zestaw waży około 440 g. Bateria została umieszczona z tyłu paska, co ma pomóc w bardziej równomiernym rozłożeniu masy.
19
22
Najważniejszym wyróżnikiem jest dołączony adapter Wi‑Fi 6E 6 GHz. Tworzy on dedykowane, bezpośrednie połączenie między komputerem a headsetem dla gier VR i zwykłych gier ze Steam, bez uzależnienia tego kluczowego łącza od domowego routera.
8
9
Steam Frame korzysta także ze śledzenia wzroku i technologii foveated streaming. Zamiast przesyłać cały obraz w najwyższej jakości, system koduje z większą jakością obszar, na który patrzy użytkownik, a z niższą — peryferie. Ma to ograniczać wymagania dotyczące przepustowości przy bezprzewodowym PC VR bez konieczności wdrażania przez każdą grę własnej obsługi renderowania opartego na śledzeniu wzroku.
32
39
Czy Steam Frame jest wart 4539 zł lub więcej?
Dla entuzjastów PC VR, którzy mają już wydajny komputer i chcą zrezygnować z kabla, Steam Frame ma sensowną propozycję premium. Rozdzielczość, optyka pancake, dedykowany streaming 6 GHz, śledzenie wzroku i środowisko Steam tworzą zestaw cech rzadko spotykany w urządzeniach standalone.
8
19
32
Dla większości kupujących decyzja będzie trudniejsza. Cena startuje powyżej 4500 zł, do tego może dojść zakup ładowarki i akcesoriów ergonomicznych. Jednocześnie użytkownik akceptuje krótki realny czas pracy, czarno-biały passthrough oraz ekosystem lokalnych gier, który nadal się rozwija.
1
3
4
43
Najtrafniej traktować Steam Frame jako wysokiej klasy bezprzewodowy headset PC VR z funkcjami standalone, a nie prosty, masowy headset samodzielny. O tym, czy wyjdzie poza niszę, zdecydują dostępność w regularnej sprzedaży, mniejsza opłacalność odsprzedaży rezerwacji, stabilniejsze wsparcie SteamOS oraz rosnący katalog natywnych gier.