Control Resonant to bezpośrednia kontynuacja Control i jedna z najważniejszych premier w historii Remedy Entertainment. Studio wraca tu do autorskiej, fabularnej gry dla jednego gracza, ale wyprowadza serię poza mury Najstarszego Domu: nowym polem nadnaturalnego kryzysu będzie wypaczony Manhattan, a główną rolę przejmie Dylan Faden.
1
4
30
Data premiery i platformy
Cyfrowa premiera Control Resonant na całym świecie jest zaplanowana na 24 września 2026 r. Gra trafi na:
- PlayStation 5,
- Xbox Series X|S,
- PC — przez Steam i Epic Games Store,
- GeForce NOW.
Wersja na Maca, dostępna przez Steam i App Store, ma ukazać się później w 2026 r.
1
5
Osoby czekające na wydanie pudełkowe będą musiały uzbroić się w cierpliwość. Fizyczne edycje Standard i SteelBook na PS5 oraz Xbox Series X|S zapowiedziano na 15 października 2026 r.
17
48
Edycje, ceny i wcześniejszy dostęp na PS5
Potwierdzona cena edycji standardowej wynosi 59,99 USD / 49,99 GBP / 59,99 EUR. Ceny w poszczególnych regionach mogą się różnić.
31
W ofercie znajdują się edycja Standard, cyfrowa Digital Deluxe na PS5 oraz pudełkowe warianty Standard i SteelBook. Według informacji o zapowiedzianych edycjach Digital Deluxe i SteelBook wyceniono na 69,99 USD.
18
28
Najistotniejsza różnica dla osób składających zamówienie przedpremierowe dotyczy PlayStation:
- PS5 Digital Deluxe Edition zapewnia 48 godzin wcześniejszego dostępu;
- start wcześniejszego dostępu przypada na 22 września 2026 r., dwa dni przed właściwą premierą.
Bonus ten dotyczy konkretnie cyfrowej edycji Digital Deluxe na PS5. Dokładną lokalną godzinę odblokowania gry warto sprawdzić na stronie produktu w PlayStation Store.
22
30
31
Dylan Faden i Manhattan na granicy zagłady
W sequelu sterujemy nie Jesse Faden, lecz jej bratem, Dylanem Fadenem. Remedy potwierdziło, że jest on jedyną grywalną postacią w tej odsłonie.
30
Akcja nie ogranicza się już do siedziby Federalnego Biura Kontroli (FBC), fikcyjnej instytucji badającej zjawiska paranormalne. Dylan musi przetrwać narastający kryzys na Manhattanie, gdzie nowa forma rezonansu — obok Hissu i Pleśni — wypacza rzeczywistość. Według Remedy zagrożenie wystawia na próbę zarówno jego człowieczeństwo, jak i samo przetrwanie.
1
7
To wyraźne rozszerzenie skali uniwersum Control. Gra zachowuje paranormalne fundamenty FBC, lecz przenosi historię w większą, otwartą na zewnątrz przestrzeń. Remedy określa Resonant zarazem jako kolejny rozdział tego uniwersum i bezpośrednią kontynuację Control.
2
4
Jaką grą będzie Control Resonant?
Remedy opisuje Control Resonant jako otwartą grę action-adventure RPG.
4
Dotychczasowe materiały sugerują większy nacisk na walkę wręcz i rozwój postaci niż w pierwszym Control, przy jednoczesnym zachowaniu nadzwyczajnych mocy jako kluczowego elementu umiejętności Dylana. Szczegóły systemów oraz ostateczny balans poznamy dopiero wraz z gotową wersją gry, dlatego przedpremierowe opisy należy traktować jako zarys, a nie pełną listę funkcji.
7
13
Funkcje PS5 i PS5 Pro
Na konsolach PlayStation gra zaoferuje tryby graficzne wydajności, jakości i zrównoważony, a także obsługę funkcji kontrolera DualSense. Dotyczy to PS5 oraz PS5 Pro.
51
Publicznie dostępne informacje potwierdzają te warianty, ale nie podają wiarygodnych, finalnych celów dotyczących rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę. Do czasu publikacji pełnej specyfikacji technicznej przez Remedy lub PlayStation nie należy zakładać konkretnej wydajności.
Od zapowiedzi do konkretnej daty
Gra została pokazana jako Control Resonant — wcześniej wewnętrznie funkcjonowała pod nazwą Control 2 — podczas gali The Game Awards w grudniu 2025 r. Wtedy podano jedynie ogólne okno premiery: 2026 r.
52
54
Sztywną datę, 24 września 2026 r., Remedy ogłosiło w czerwcu 2026 r. w trakcie prezentacji PlayStation State of Play.
31
55
Dlaczego ta premiera jest tak ważna dla Remedy?
Control Resonant nie jest po prostu kolejną pozycją w planie wydawniczym Remedy. Firma wskazała, że jej rentowność w 2026 r. będzie w dużej mierze zależała od wrześniowej premiery gry. To podkreśla wagę jakości wykonania i odbioru tego samodzielnie wydawanego projektu.
50
Stawkę podnosi historia FBC: Firebreak — trzyosobowej kooperacyjnej strzelanki osadzonej w świecie FBC. Gra zadebiutowała 17 czerwca 2025 r. na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Według Remedy przedsięwzięcie odniosło sukces techniczny, ale komercyjnie wypadło poniżej oczekiwań, zwłaszcza w okresie premierowym.
8
41
W marcu 2026 r. Remedy wydało ostatnią dużą aktualizację Firebreak, zatytułowaną Open House. Wprowadziła ona pięć map, trwałą obniżkę ceny i międzyplatformowy Friend Pass. Studio zapewniło, że gra pozostanie online i grywalna przez lata, ale zakończyło prace nad dużą nową zawartością.
35
39
Kontrast jest czytelny: Firebreak pokazał gotowość Remedy do eksperymentów w świecie Control, natomiast Resonant wraca do skonstruowanej przez autorów rozgrywki dla jednego gracza. Byłoby zbyt daleko idącym wnioskiem uznanie tego za formalną zasadę całej firmy, ale moment premiery sprawia, że sequel staje się praktycznym testem wiary Remedy w wysokobudżetowe gry narracyjne.
Gdzie w tym wszystkim są remaki Max Payne?
Remedy równolegle pracuje nad wspólnym projektem Max Payne 1 & 2 Remake. Remaki celują w PS5 i Xbox Series X|S, a na początku 2026 r. projekt miał znajdować się w pełnej produkcji.
6
52
Te produkcje pokazują dwa równoległe kierunki studia. Control Resonant rozwija należące do Remedy uniwersum Control, zaś remaki Max Payne odświeżają klasyczną markę we współpracy z Rockstar Games.
52
54
Dla graczy najważniejsza informacja jest prosta: Control Resonant trafi cyfrowo na rynek 24 września, a w centrum nowego paranormalnego kryzysu na manhattańską skalę znajdzie się Dylan Faden. Dla Remedy będzie to natomiast kluczowa próba przekształcenia jednego z najciekawszych własnych światów studia w trwałą, nowoczesną serię dla jednego gracza.
1
50