Data listopadowa oznacza jednocześnie opóźnienie względem wcześniejszych planów. Wersja na Switcha 2 była początkowo przewidziana na I kwartał 2026 r.
Najważniejszą nowością jest sieciowa współpraca dla maksymalnie czterech graczy. Nie będzie to odrębny, ograniczony tryb multiplayer — wspólna gra ma działać w szerokim zakresie zawartości The Binding of Isaac, w tym podczas zwykłych przejść, w trybach Greed i Greedier, w wyzwaniach, Daily Runs oraz seeded runs.
To istotna zmiana dla gry opartej na losowo generowanych podejściach i ciągłym odkrywaniu nowych tras, przedmiotów oraz zakończeń. Gracze konsolowi będą mogli przechodzić znacznie większą część istniejącej zawartości razem, zamiast korzystać z kooperacji ograniczonej do kilku aktywności.
Repentance+ Online ma być kompletnym wydaniem gry. W jego skład wejdą The Binding of Isaac: Rebirth oraz wszystkie wcześniej wydane dodatki, w tym Afterbirth, Afterbirth+ i Repentance. Pakiet obejmie również setki zmian i usprawnień wprowadzonych w kolejnych aktualizacjach.
Wersja związana z premierą trybu online zawiera także szersze modyfikacje rozgrywki. Raportowane zmiany obejmują między innymi:
Gracze pecetowi otrzymali darmową aktualizację Repentance+ w listopadzie 2024 r. Dodawała ona mecze ze znajomymi i publiczne rozgrywki dla maksymalnie czterech osób, a kooperacja działała w wielu trybach gry.
Konsolowe wydanie nie będzie więc pierwszym debiutem sieciowego multiplayera w całej serii. Przeniesie ono na PS5, Xbox Series i Switcha 2 funkcje, które są już dostępne na PC. Nicalis zapowiedziało również zaktualizowaną wersję pecetową na Steam, Epic Games Store i GOG, planowaną na późniejszą część 2026 r.
Dwa ważne elementy pozostają niejasne. Nicalis poinformowało, że pracuje nad cross-playem, czyli możliwością wspólnej gry między różnymi platformami. Wydawca stara się także przygotować ścieżkę aktualizacji dla posiadaczy wcześniejszej wersji na Xboxie — tam, gdzie będzie to możliwe.
Nie są to jednak jeszcze gwarancje pełnej gry międzyplatformowej ani powszechnego, bezpłatnego uprawnienia do aktualizacji. Szczegółowe zasady dla poszczególnych platform powinny zostać potwierdzone przed premierą.
Dla konsolowych fanów, którzy od lat czekali na sieciowe funkcje znane z PC, najważniejsza data to 19 listopada 2026 r. Wtedy The Binding of Isaac: Repentance+ Online ma dostarczyć na PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 kompletną wersję gry z kooperacją dla czterech osób. Na ostateczne wyjaśnienie czekają jeszcze zasady cross-playu, warunki aktualizacji oraz cena fizycznej edycji na Switcha 2.
Data listopadowa oznacza jednocześnie opóźnienie względem wcześniejszych planów. Wersja na Switcha 2 była początkowo przewidziana na I kwartał 2026 r.
Najważniejszą nowością jest sieciowa współpraca dla maksymalnie czterech graczy. Nie będzie to odrębny, ograniczony tryb multiplayer — wspólna gra ma działać w szerokim zakresie zawartości The Binding of Isaac, w tym podczas zwykłych przejść, w trybach Greed i Greedier, w wyzwaniach, Daily Runs oraz seeded runs.
To istotna zmiana dla gry opartej na losowo generowanych podejściach i ciągłym odkrywaniu nowych tras, przedmiotów oraz zakończeń. Gracze konsolowi będą mogli przechodzić znacznie większą część istniejącej zawartości razem, zamiast korzystać z kooperacji ograniczonej do kilku aktywności.
Repentance+ Online ma być kompletnym wydaniem gry. W jego skład wejdą The Binding of Isaac: Rebirth oraz wszystkie wcześniej wydane dodatki, w tym Afterbirth, Afterbirth+ i Repentance. Pakiet obejmie również setki zmian i usprawnień wprowadzonych w kolejnych aktualizacjach.
Wersja związana z premierą trybu online zawiera także szersze modyfikacje rozgrywki. Raportowane zmiany obejmują między innymi:
Gracze pecetowi otrzymali darmową aktualizację Repentance+ w listopadzie 2024 r. Dodawała ona mecze ze znajomymi i publiczne rozgrywki dla maksymalnie czterech osób, a kooperacja działała w wielu trybach gry.
Konsolowe wydanie nie będzie więc pierwszym debiutem sieciowego multiplayera w całej serii. Przeniesie ono na PS5, Xbox Series i Switcha 2 funkcje, które są już dostępne na PC. Nicalis zapowiedziało również zaktualizowaną wersję pecetową na Steam, Epic Games Store i GOG, planowaną na późniejszą część 2026 r.
Dwa ważne elementy pozostają niejasne. Nicalis poinformowało, że pracuje nad cross-playem, czyli możliwością wspólnej gry między różnymi platformami. Wydawca stara się także przygotować ścieżkę aktualizacji dla posiadaczy wcześniejszej wersji na Xboxie — tam, gdzie będzie to możliwe.
Nie są to jednak jeszcze gwarancje pełnej gry międzyplatformowej ani powszechnego, bezpłatnego uprawnienia do aktualizacji. Szczegółowe zasady dla poszczególnych platform powinny zostać potwierdzone przed premierą.
Dla konsolowych fanów, którzy od lat czekali na sieciowe funkcje znane z PC, najważniejsza data to 19 listopada 2026 r. Wtedy The Binding of Isaac: Repentance+ Online ma dostarczyć na PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 kompletną wersję gry z kooperacją dla czterech osób. Na ostateczne wyjaśnienie czekają jeszcze zasady cross-playu, warunki aktualizacji oraz cena fizycznej edycji na Switcha 2.