Mewgenics zadebiutowało na Steamie 10 lutego 2026 roku w cenie 29,99 USD. Wersje na PS5, Xbox Series X S i Nintendo Switch 2 mają ukazać się 8 września 2026 roku.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics to turowy taktyczny roguelite oparty na dość osobliwym pomyśle: zamiast rozwijać jedną stałą drużynę bohaterów, budujesz całą linię rodową kotów. Rozmnażasz zwierzęta, wybierasz skład, wyposażasz go i wysyłasz na niebezpieczne wyprawy. Koty, które przetrwają, oraz ich odziedziczone cechy pomagają stworzyć kolejne pokolenie.
Wersja na PC zadebiutowała na Steamie 10 lutego 2026 roku i kosztuje 29,99 USD. Edycje na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2 mają pojawić się 8 września 2026 roku. 413
| Platforma | Data premiery | Informacje o cenie |
|---|---|---|
| PC — Steam | 10 lutego 2026 | 29,99 USD |
| PlayStation 5 | 8 września 2026 | Raportowana cena: 39,99 USD |
| Xbox Series X|S | 8 września 2026 | Raportowana cena: 39,99 USD |
| Nintendo Switch 2 | 8 września 2026 | Raportowana cena: 39,99 USD |
Premiera pecetowa jest potwierdzona na Steamie. Sklep opisuje Mewgenics jako grę jednoosobową stworzoną i wydaną przez Edmunda McMillena oraz Tylera Glaiela. 13 Za wydanie konsolowe ma odpowiadać Nicalis. 12
Dostępne zapowiedzi potwierdzają wymienione platformy, ale nie przesądzają, czy gra otrzyma wydanie fizyczne. Najbezpieczniej mówić więc o premierze na Steamie oraz zapowiedzianych wersjach na trzy konsole obecnej generacji. 46
Datę premiery konsol ujawniono podczas Gamescom Opening Night Live 2026. Informacja pojawiła się po występie na żywo zespołu Ridiculon, odpowiedzialnego za muzykę do gry. Duet wykonał utwór „Guillotina” z jej ścieżki dźwiękowej. 36
To nietypowa oprawa pasowała do samego Mewgenics: gry o zmutowanych kotach, która łączy wymagającą strategię z bardzo charakterystycznym, momentami dziwacznym klimatem.
Pomysł na Mewgenics sięga około 2012 roku. Projekt przechodził zmiany przez ponad dekadę, zanim ostatecznie trafił na PC. 1 Ostateczną datę premiery wersji pecetowej ogłoszono we wrześniu 2025 roku wraz z obszerną prezentacją rozgrywki. Ustalono wówczas premierę na 10 lutego 2026 roku. 16
Za grę odpowiadają Edmund McMillen i Tyler Glaiel. McMillen jest kojarzony przede wszystkim z The Binding of Isaac i Super Meat Boy, natomiast w dorobku Glaiela znajdują się między innymi Closure oraz The End Is Nigh. 113
Mewgenics dzieli się na dwa połączone ze sobą obszary: zarządzanie kocią populacją w domu oraz turowe walki na proceduralnie generowanych mapach.
Przed wyprawą wybierasz maksymalnie cztery koty z rosnącej kolonii. Każdemu możesz przypisać klasową obrożę, dobrać umiejętności i wyposażyć go w przedmioty. W trakcie walk znaczenie mają pozycjonowanie, łączenie zdolności oraz interakcje z otoczeniem. Nie chodzi więc wyłącznie o podbijanie statystyk, lecz o stworzenie drużyny, której elementy dobrze współpracują na planszy. 1319
Proceduralna konstrukcja sprawia, że każda wyprawa może stawiać przed graczem inny problem taktyczny. Skuteczność zespołu zależy nie tylko od jego parametrów, ale też od układu terenu, wyposażenia, przeciwników i możliwości łączenia konkretnych umiejętności.
Hodowla jest podstawą długoterminowego rozwoju. Koty mogą dziedziczyć po rodzicach cechy oraz bazowe statystyki, a rozmnażanie zależy między innymi od dorosłości zwierząt, libido i warunków panujących w pomieszczeniu. 44
Oznacza to, że udana wyprawa nie wzmacnia po prostu jednego bohatera na stałe. Ocalałe koty mogą wrócić z przydatnymi cechami lub mutacjami, ale ich kolejną rolą może być również wydanie na świat potomstwa. Zwierzęta, które zginą podczas ekspedycji, przepadają na zawsze, dlatego zarządzanie populacją i planowanie następstwa pokoleń są częścią ryzyka. 4546
Podstawowa pętla rozgrywki wygląda następująco:
W praktyce przypomina to zarządzanie wojenną dynastią bardziej niż klasyczne levelowanie tej samej drużyny. Kot może być cenny dlatego, że potrafi wygrać trudną walkę, posiada wyjątkową cechę albo może przekazać ją przyszłym potomkom.
Klasy są przypisywane za pomocą obroży. Nie są więc stałą cechą gatunku ani nie wynikają bezpośrednio z konkretnej linii krwi. Dzięki temu podobny fundament genetyczny można rozwijać w różne strony i tworzyć odmienne konfiguracje bojowe. 44
Materiały dotyczące gry nie są w pełni zgodne co do łącznej liczby klas. Opis na Steamie mówi o ponad 10 klasach, a serwis Mewgenics.info wymienia ich 14. 1949 Najdokładniej można zatem stwierdzić, że gra oferuje więcej niż 10 klas, przy czym w dostępnych materiałach często pojawia się liczba 14.
Klasy zapewniają różne pule umiejętności i sprzyjają rolom takim jak walka w zwarciu, obrona pierwszej linii, ataki dystansowe, kontrola pola oraz wsparcie. Genetyka, mutacje i przedmioty mogą jednak znacząco zmienić sposób działania danej roli. Obroża wyznacza ramy budowy postaci, ale nie definiuje jej całkowicie.
Materiały na Steamie reklamują ponad 1000 unikatowych umiejętności — po 75 na klasę — oraz ponad 900 przedmiotów. 19 To właśnie ich łączenie ma napędzać regrywalność: klasa jest tylko jedną warstwą, obok cech dziedziczonych, mutacji, wyposażenia i układu konkretnego starcia.
W dostępnych materiałach sklepowych pojawia się również informacja o ponad 200 przeciwnikach i bossach. 19 Ponieważ ta liczba pochodzi z lokalizowanych materiałów sklepu, a nie z głównego anglojęzycznego opisu wykorzystanego tutaj, najlepiej traktować ją jako reklamowaną skalę zawartości, a nie osobno zweryfikowaną klasyfikację wrogów.
Twórcy przedstawiali Mewgenics jako wyjątkowo dużą grę taktyczną. W odpowiedzi podczas AMA Edmund McMillen oszacował, że ukończenie gry zajmie przeciętnemu graczowi ponad 200 godzin, a zdobycie 100 proc. zawartości — ponad 500 godzin. 3637
To szacunki twórcy, a nie gwarantowany czas rozgrywki. Rzeczywisty wynik będzie zależeć od tego, czy skupisz się na głównym postępie, testowaniu konfiguracji, zbieraniu umiejętności i przedmiotów, polowaniu na osiągnięcia czy budowaniu kompletnej populacji i idealnej linii hodowlanej.
W wielu taktycznych RPG-ach celem jest ochrona i rozwijanie stałej grupy bohaterów. Mewgenics robi z nietrwałości jeden z filarów rozgrywki. Kot, który odniósł sukces, może przejść na emeryturę, a jego cechy i mutacje staną się podstawą dla kolejnego pokolenia. Z kolei nieudana wyprawa może bezpowrotnie odebrać ci starannie wyhodowanego wojownika.
W ten sposób wszystkie systemy gry zazębiają się ze sobą: walka wpływa na hodowlę, hodowla kształtuje skład drużyny, a skład drużyny decyduje o podejściu do kolejnej proceduralnej bitwy. Wersja PC jest już dostępna, a premiera konsolowa została zaplanowana na 8 września 2026 roku. 413
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mewgenics zadebiutowało na Steamie 10 lutego 2026 roku w cenie 29,99 USD. Wersje na PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 mają ukazać się 8 września 2026 roku.
Mewgenics zadebiutowało na Steamie 10 lutego 2026 roku w cenie 29,99 USD. Wersje na PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 mają ukazać się 8 września 2026 roku. Gra łączy proceduralnie generowane bitwy, klasy przypisywane przez obroże, dziedziczone cechy, mutacje i trwałą utratę kotów.
Datę premiery konsol ujawniono podczas Gamescom Opening Night Live, po występie zespołu Ridiculon z utworem „Guillotina” z muzyki do gry.