Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC — wszystko, co poszło nie tak
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
Społeczność graczy znalazła szereg tymczasowych obejść, m.in. użycie RivaTuner Statistics Server do narzucenia stabilnych 60 FPS oraz – według niepotwierdzonych doniesień – uruchomienie Epic Games Store w tle.
Problemy z wydajnością bezpośrednio wpływają na tryb wieloosobowy: gracze na PS5 masowo wyłączają crossplay, a jeden z głównych turniejów (Tampa Never Sleeps) całkowicie odwołał rozgrywki na PC.
Deweloper Arc System Works przeprosił i obiecał poprawki w dniu premiery, ale łatka nie rozwiązała podstawowych problemów.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Premiera pecetowej wersji Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 sierpnia 2026 roku miała być wielkim momentem dla Sony i studia Arc System Works. Zamiast tego stała się studium przypadku, jak można spartolić port wysokobudżetowej bijatyki. Wersja na PC zmaga się z kaskadą błędów technicznych – od dziwnej blokady klatek na 58-59 FPS, przez jednostronny rollback netcode, który psuje mecze zarówno graczom na PC, jak i na PS5 – a reakcja społeczności jest druzgocąca. Ocena gry na Steamie oscyluje wokół 40% pozytywnych recenzji („Mieszane”), główne turnieje zdelegalizowały wersję PC, a znani streamerzy odinstalowują ją na żywo . Poniżej pełna lista problemów, próbnych rozwiązań i wyjaśnienie, dlaczego naprawa wciąż nie nadeszła.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC — wszystko, co poszło nie tak"?
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
What are the key points to validate first?
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną. Społeczność graczy znalazła szereg tymczasowych obejść, m.in. użycie RivaTuner Statistics Server do narzucenia stabilnych 60 FPS oraz – według niepotwierdzonych doniesień – uruchomienie Epic Games Store w tle.
What should I do next in practice?
Problemy z wydajnością bezpośrednio wpływają na tryb wieloosobowy: gracze na PS5 masowo wyłączają crossplay, a jeden z głównych turniejów (Tampa Never Sleeps) całkowicie odwołał rozgrywki na PC.
Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC — wszystko, co poszło nie tak
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
Społeczność graczy znalazła szereg tymczasowych obejść, m.in. użycie RivaTuner Statistics Server do narzucenia stabilnych 60 FPS oraz – według niepotwierdzonych doniesień – uruchomienie Epic Games Store w tle.
Problemy z wydajnością bezpośrednio wpływają na tryb wieloosobowy: gracze na PS5 masowo wyłączają crossplay, a jeden z głównych turniejów (Tampa Never Sleeps) całkowicie odwołał rozgrywki na PC.
Deweloper Arc System Works przeprosił i obiecał poprawki w dniu premiery, ale łatka nie rozwiązała podstawowych problemów.
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
Premiera pecetowej wersji Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 sierpnia 2026 roku miała być wielkim momentem dla Sony i studia Arc System Works. Zamiast tego stała się studium przypadku, jak można spartolić port wysokobudżetowej bijatyki. Wersja na PC zmaga się z kaskadą błędów technicznych – od dziwnej blokady klatek na 58-59 FPS, przez jednostronny rollback netcode, który psuje mecze zarówno graczom na PC, jak i na PS5 – a reakcja społeczności jest druzgocąca. Ocena gry na Steamie oscyluje wokół 40% pozytywnych recenzji („Mieszane”), główne turnieje zdelegalizowały wersję PC, a znani streamerzy odinstalowują ją na żywo . Poniżej pełna lista problemów, próbnych rozwiązań i wyjaśnienie, dlaczego naprawa wciąż nie nadeszła.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls na PC — wszystko, co poszło nie tak"?
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną.
What are the key points to validate first?
Gra Marvel Tōkon: Fighting Souls zadebiutowała na PC 6 sierpnia 2026 r. z poważnymi problemami technicznymi: mikroprzycięciami, blokadą klatek na 58 59 FPS, jednostronnym rollbackiem i blokadą regionalną. Społeczność graczy znalazła szereg tymczasowych obejść, m.in. użycie RivaTuner Statistics Server do narzucenia stabilnych 60 FPS oraz – według niepotwierdzonych doniesień – uruchomienie Epic Games Store w tle.
What should I do next in practice?
Problemy z wydajnością bezpośrednio wpływają na tryb wieloosobowy: gracze na PS5 masowo wyłączają crossplay, a jeden z głównych turniejów (Tampa Never Sleeps) całkowicie odwołał rozgrywki na PC.
Problemy zaczynają się jeszcze przed załadowaniem walki. Gracze zgłaszają szeroki zakres błędów, które w dużej mierze występują niezależnie od posiadanego sprzętu :
Uporczywe mikroprzycięcia i problemy z płynnością klatek: Wbudowany ogranicznik FPS w grze wprowadza regularne skoki czasowe co około 30 klatek, powodując drgania nawet na wysokiej klasy komputerach. Gracze zgłaszają osiąganie zaledwie 45 FPS na systemach, które bez problemu radzą sobie z tak wymagającymi tytułami jak Tekken 8 czy Street Fighter 6.
Nienormalnie wysokie wykorzystanie CPU: Podczas otwartej bety (24-26 lipca 2026) silnik gry niepotrzebnie obciążał rdzenie procesora. Łatka z dnia premiery częściowo rozwiązała ten problem, ale wielu graczy wciąż zgłasza nadmierne zużycie CPU .
Przycięcia spowodowane kompilacją shaderów: Gra wymusza niepotrzebne cykle rekompilacji shaderów przy starcie i podczas walk, chyba że ręcznie włączymy opcję ich wstępnego ładowania .
Easy Anti-Cheat blokuje Linux/Steam Deck: Antycheat na poziomie jądra systemu uniemożliwia uruchomienie gry na SteamOS, Protonie czy jakimkolwiek środowisku Linux, całkowicie blokując dostęp znacznej części graczy PC .
Wymagane logowanie do PSN i spadek wydajności: Wymagana nakładka PlayStation Network podobno obniża wydajność na PC, a częste problemy z logowaniem są powszechnie zgłaszane .
Błędy uruchamiania i czarne ekrany: Niektórzy gracze w ogóle nie mogą uruchomić gry, bez żadnego komunikatu błędu. Zgłaszano, że komponent antycheatu otwiera się jako czarne okno, obciążając CPU nawet przez pół godziny, zanim gra się załaduje .
Blokada regionalna: Gra jest niedostępna do zakupu lub uruchomienia na Steamie w 132 krajach z powodu wymogu posiadania konta PSN, powtarzając dokładnie tę samą kontrowersję, co przy premierze Helldivers 2 w 2024 roku .
Blokada 58-59 FPS i obejście z RivaTunerem
Jednym z najczęściej zgłaszanych problemów jest zawieszanie się liczby klatek na 58-59 FPS, nawet na wydajnym sprzęcie. Winowajcą wydaje się być konflikt pomiędzy natywnym ogranicznikiem 60 FPS gry a niektórymi programami działającymi w tle. Najczęściej zalecanym rozwiązaniem jest wyłączenie wbudowanego ogranicznika klatek w grze i użycie zewnętrznego narzędzia, takiego jak RivaTuner Statistics Server (RTSS), do narzucenia stabilnych 60 FPS. Własny ogranicznik gry jest źródłem skoków czasowych co około 30 klatek .
Dodatkowo niektórzy użytkownicy na forum Steam Community donoszą, że samo wyłączenie oprogramowania antywirusowego, takiego jak Malwarebytes, natychmiast rozwiązało problem blokady, przywracając stabilne 60 FPS w menu i podczas walk .
Teoria o Epic Games Store w tle
Krążąca w społeczności „poprawka” – opisana przez Polygon na podstawie rozmów na Discordzie – głosi, że uruchomienie w tle launcher Epic Games Store, nawet jeśli posiada się grę na Steamie, poprawia wydajność. Teoria zakłada, że skoro Marvel Tōkon działa na silniku Unreal Engine 5 i komunikuje się z backendem Epic, aktywne uruchomienie launcher rozwiązuje niektóre problemy z płynnością klatek. Polygon zaznacza, że jest to jedna z trudniejszych do uwierzenia sugestii, a rezultaty są podobno niespójne .
Inne porady społeczności
Społeczność zebrała długą listę potencjalnych rozwiązań, z których żadne nie działa dla wszystkich :
Włącz Shader Warm-Up przy starcie i poczekaj na jego zakończenie przed szukaniem meczu.
Wyłącz Frame Generation (DLSS 3 FG powoduje skoki czasowe klatek).
Przełącz na tryb pełnoekranowy (tryb okienkowy bez ramki dodaje opóźnienia wejścia).
Wyłącz nakładkę NVIDIA App i inne nakładki GPU.
Wstrzymaj lub zamknij OBS, Discord lub inne oprogramowanie do przechwytywania/streamingu podczas gry.
Wyłącz nakładkę PSN, jeśli to możliwe, poprzez opcje uruchamiania Steam (niepotwierdzone).
Obniż ustawienia graficzne – choć wielu użytkowników z wysokiej klasy sprzętem zgłasza te same przycięcia niezależnie od ustawień.
Wpływ na multiplayera i scenę turniejową: jednostronny rollback i chaos z crossplayem
Problemy PC nie pozostają tylko na PC. Zepsuta wydajność bezpośrednio wpływa na tryb online, tworząc koszmar zarówno dla graczy na PC, jak i na PS5 .
Jednostronny rollback: Gdy liczba klatek u gracza na PC spada, kod sieciowy rollback staje się asymetryczny. Gracz na PC doświadcza opóźnienia do około 8 klatek, podczas gdy jego przeciwnik na PS5 widzi normalny mecz. Gracze na PS5 są skutecznie karani za grę z użytkownikami PC .
Gracze PS5 wyłączają crossplay: W odpowiedzi na jednostronny rollback i ogólną niestabilność, gracze na PS5 aktywnie wyłączają crossplay w ustawieniach, aby uniknąć dobierania z przeciwnikami na PC, co dodatkowo dzieli bazę graczy, którą crossplay miał zjednoczyć .
Zakaz używania PC na turniejach: Zaledwie dwa dni po premierze, główny tygodniowy turniej bijatyk Tampa Never Sleeps całkowicie odwołał swoją drabinkę PC, przenosząc całą rywalizację na PS5, ponieważ wersja PC została uznana za zbyt niestabilną do rozgrywek turniejowych .
Znani streamerzy przechodzą na konsole: Ikona społeczności bijatyk, MaximilianDood, odinstalował wersję PC na żywo, nazywając ją „naprawdę do bani” i „zbyt frustrującą”, deklarując, że od teraz będzie grał wyłącznie w wersję na PS5 . Inni twórcy treści o bijatykach publicznie poszli w jego ślady.
Reakcja dewelopera i status łatki
Arc System Works wydało formalne przeprosiny podczas weekendu otwartej bety i obiecało szereg poprawek na dzień premiery, w tym zmniejszone zużycie CPU, naprawę liczby klatek, ulepszenia kompilacji shaderów, poprawę kompatybilności z OBS/Discord oraz aktualizacje kodu sieciowego rollback . Jednak łatka z dnia premiery nie rozwiązała podstawowych problemów – te same przycięcia, blokada klatek i problemy z rollbackiem pozostały po premierze . Stan na 9 sierpnia 2026 roku: ani Arc System Works, ani Sony nie ogłosiło dedykowanej, powydaniowej łatki wydajnościowej na PC. Deweloperzy potwierdzili, że prowadzą dalsze śledztwo, ale nie zobowiązali się do podania harmonogramu .
Ocena na Steamie: katastrofalne przyjęcie
Gra zadebiutowała z oceną „Mieszaną” na Steamie, co jest katastrofalnym wynikiem dla wysokobudżetowej bijatyki wydawanej przez Sony. Wczesne dane wskazywały na około 40% pozytywnych recenzji z 617 ocen (60% negatywnych) . PC Gamer podawał około 56% negatywnych ocen z prawie 1600 recenzji w dniu premiery . Późniejsze raporty z 7 sierpnia wskazywały na 43% pozytywnych (488 pozytywnych, 647 negatywnych z 1135 recenzji) . Ocena waha się między około 40% a 44% pozytywnych.
Problemy zaczynają się jeszcze przed załadowaniem walki. Gracze zgłaszają szeroki zakres błędów, które w dużej mierze występują niezależnie od posiadanego sprzętu :
Uporczywe mikroprzycięcia i problemy z płynnością klatek: Wbudowany ogranicznik FPS w grze wprowadza regularne skoki czasowe co około 30 klatek, powodując drgania nawet na wysokiej klasy komputerach. Gracze zgłaszają osiąganie zaledwie 45 FPS na systemach, które bez problemu radzą sobie z tak wymagającymi tytułami jak Tekken 8 czy Street Fighter 6.
Nienormalnie wysokie wykorzystanie CPU: Podczas otwartej bety (24-26 lipca 2026) silnik gry niepotrzebnie obciążał rdzenie procesora. Łatka z dnia premiery częściowo rozwiązała ten problem, ale wielu graczy wciąż zgłasza nadmierne zużycie CPU .
Przycięcia spowodowane kompilacją shaderów: Gra wymusza niepotrzebne cykle rekompilacji shaderów przy starcie i podczas walk, chyba że ręcznie włączymy opcję ich wstępnego ładowania .
Easy Anti-Cheat blokuje Linux/Steam Deck: Antycheat na poziomie jądra systemu uniemożliwia uruchomienie gry na SteamOS, Protonie czy jakimkolwiek środowisku Linux, całkowicie blokując dostęp znacznej części graczy PC .
Wymagane logowanie do PSN i spadek wydajności: Wymagana nakładka PlayStation Network podobno obniża wydajność na PC, a częste problemy z logowaniem są powszechnie zgłaszane .
Błędy uruchamiania i czarne ekrany: Niektórzy gracze w ogóle nie mogą uruchomić gry, bez żadnego komunikatu błędu. Zgłaszano, że komponent antycheatu otwiera się jako czarne okno, obciążając CPU nawet przez pół godziny, zanim gra się załaduje .
Blokada regionalna: Gra jest niedostępna do zakupu lub uruchomienia na Steamie w 132 krajach z powodu wymogu posiadania konta PSN, powtarzając dokładnie tę samą kontrowersję, co przy premierze Helldivers 2 w 2024 roku .
Blokada 58-59 FPS i obejście z RivaTunerem
Jednym z najczęściej zgłaszanych problemów jest zawieszanie się liczby klatek na 58-59 FPS, nawet na wydajnym sprzęcie. Winowajcą wydaje się być konflikt pomiędzy natywnym ogranicznikiem 60 FPS gry a niektórymi programami działającymi w tle. Najczęściej zalecanym rozwiązaniem jest wyłączenie wbudowanego ogranicznika klatek w grze i użycie zewnętrznego narzędzia, takiego jak RivaTuner Statistics Server (RTSS), do narzucenia stabilnych 60 FPS. Własny ogranicznik gry jest źródłem skoków czasowych co około 30 klatek .
Dodatkowo niektórzy użytkownicy na forum Steam Community donoszą, że samo wyłączenie oprogramowania antywirusowego, takiego jak Malwarebytes, natychmiast rozwiązało problem blokady, przywracając stabilne 60 FPS w menu i podczas walk .
Teoria o Epic Games Store w tle
Krążąca w społeczności „poprawka” – opisana przez Polygon na podstawie rozmów na Discordzie – głosi, że uruchomienie w tle launcher Epic Games Store, nawet jeśli posiada się grę na Steamie, poprawia wydajność. Teoria zakłada, że skoro Marvel Tōkon działa na silniku Unreal Engine 5 i komunikuje się z backendem Epic, aktywne uruchomienie launcher rozwiązuje niektóre problemy z płynnością klatek. Polygon zaznacza, że jest to jedna z trudniejszych do uwierzenia sugestii, a rezultaty są podobno niespójne .
Inne porady społeczności
Społeczność zebrała długą listę potencjalnych rozwiązań, z których żadne nie działa dla wszystkich :
Włącz Shader Warm-Up przy starcie i poczekaj na jego zakończenie przed szukaniem meczu.
Wyłącz Frame Generation (DLSS 3 FG powoduje skoki czasowe klatek).
Przełącz na tryb pełnoekranowy (tryb okienkowy bez ramki dodaje opóźnienia wejścia).
Wyłącz nakładkę NVIDIA App i inne nakładki GPU.
Wstrzymaj lub zamknij OBS, Discord lub inne oprogramowanie do przechwytywania/streamingu podczas gry.
Wyłącz nakładkę PSN, jeśli to możliwe, poprzez opcje uruchamiania Steam (niepotwierdzone).
Obniż ustawienia graficzne – choć wielu użytkowników z wysokiej klasy sprzętem zgłasza te same przycięcia niezależnie od ustawień.
Wpływ na multiplayera i scenę turniejową: jednostronny rollback i chaos z crossplayem
Problemy PC nie pozostają tylko na PC. Zepsuta wydajność bezpośrednio wpływa na tryb online, tworząc koszmar zarówno dla graczy na PC, jak i na PS5 .
Jednostronny rollback: Gdy liczba klatek u gracza na PC spada, kod sieciowy rollback staje się asymetryczny. Gracz na PC doświadcza opóźnienia do około 8 klatek, podczas gdy jego przeciwnik na PS5 widzi normalny mecz. Gracze na PS5 są skutecznie karani za grę z użytkownikami PC .
Gracze PS5 wyłączają crossplay: W odpowiedzi na jednostronny rollback i ogólną niestabilność, gracze na PS5 aktywnie wyłączają crossplay w ustawieniach, aby uniknąć dobierania z przeciwnikami na PC, co dodatkowo dzieli bazę graczy, którą crossplay miał zjednoczyć .
Zakaz używania PC na turniejach: Zaledwie dwa dni po premierze, główny tygodniowy turniej bijatyk Tampa Never Sleeps całkowicie odwołał swoją drabinkę PC, przenosząc całą rywalizację na PS5, ponieważ wersja PC została uznana za zbyt niestabilną do rozgrywek turniejowych .
Znani streamerzy przechodzą na konsole: Ikona społeczności bijatyk, MaximilianDood, odinstalował wersję PC na żywo, nazywając ją „naprawdę do bani” i „zbyt frustrującą”, deklarując, że od teraz będzie grał wyłącznie w wersję na PS5 . Inni twórcy treści o bijatykach publicznie poszli w jego ślady.
Reakcja dewelopera i status łatki
Arc System Works wydało formalne przeprosiny podczas weekendu otwartej bety i obiecało szereg poprawek na dzień premiery, w tym zmniejszone zużycie CPU, naprawę liczby klatek, ulepszenia kompilacji shaderów, poprawę kompatybilności z OBS/Discord oraz aktualizacje kodu sieciowego rollback . Jednak łatka z dnia premiery nie rozwiązała podstawowych problemów – te same przycięcia, blokada klatek i problemy z rollbackiem pozostały po premierze . Stan na 9 sierpnia 2026 roku: ani Arc System Works, ani Sony nie ogłosiło dedykowanej, powydaniowej łatki wydajnościowej na PC. Deweloperzy potwierdzili, że prowadzą dalsze śledztwo, ale nie zobowiązali się do podania harmonogramu .
Ocena na Steamie: katastrofalne przyjęcie
Gra zadebiutowała z oceną „Mieszaną” na Steamie, co jest katastrofalnym wynikiem dla wysokobudżetowej bijatyki wydawanej przez Sony. Wczesne dane wskazywały na około 40% pozytywnych recenzji z 617 ocen (60% negatywnych) . PC Gamer podawał około 56% negatywnych ocen z prawie 1600 recenzji w dniu premiery . Późniejsze raporty z 7 sierpnia wskazywały na 43% pozytywnych (488 pozytywnych, 647 negatywnych z 1135 recenzji) . Ocena waha się między około 40% a 44% pozytywnych.