Problemy zaczynają się jeszcze przed załadowaniem walki. Gracze zgłaszają szeroki zakres błędów, które w dużej mierze występują niezależnie od posiadanego sprzętu :
Jednym z najczęściej zgłaszanych problemów jest zawieszanie się liczby klatek na 58-59 FPS, nawet na wydajnym sprzęcie. Winowajcą wydaje się być konflikt pomiędzy natywnym ogranicznikiem 60 FPS gry a niektórymi programami działającymi w tle. Najczęściej zalecanym rozwiązaniem jest wyłączenie wbudowanego ogranicznika klatek w grze i użycie zewnętrznego narzędzia, takiego jak RivaTuner Statistics Server (RTSS), do narzucenia stabilnych 60 FPS. Własny ogranicznik gry jest źródłem skoków czasowych co około 30 klatek .
Dodatkowo niektórzy użytkownicy na forum Steam Community donoszą, że samo wyłączenie oprogramowania antywirusowego, takiego jak Malwarebytes, natychmiast rozwiązało problem blokady, przywracając stabilne 60 FPS w menu i podczas walk .
Krążąca w społeczności „poprawka” – opisana przez Polygon na podstawie rozmów na Discordzie – głosi, że uruchomienie w tle launcher Epic Games Store, nawet jeśli posiada się grę na Steamie, poprawia wydajność. Teoria zakłada, że skoro Marvel Tōkon działa na silniku Unreal Engine 5 i komunikuje się z backendem Epic, aktywne uruchomienie launcher rozwiązuje niektóre problemy z płynnością klatek. Polygon zaznacza, że jest to jedna z trudniejszych do uwierzenia sugestii, a rezultaty są podobno niespójne .
Społeczność zebrała długą listę potencjalnych rozwiązań, z których żadne nie działa dla wszystkich :
Problemy PC nie pozostają tylko na PC. Zepsuta wydajność bezpośrednio wpływa na tryb online, tworząc koszmar zarówno dla graczy na PC, jak i na PS5 .
Arc System Works wydało formalne przeprosiny podczas weekendu otwartej bety i obiecało szereg poprawek na dzień premiery, w tym zmniejszone zużycie CPU, naprawę liczby klatek, ulepszenia kompilacji shaderów, poprawę kompatybilności z OBS/Discord oraz aktualizacje kodu sieciowego rollback . Jednak łatka z dnia premiery nie rozwiązała podstawowych problemów – te same przycięcia, blokada klatek i problemy z rollbackiem pozostały po premierze . Stan na 9 sierpnia 2026 roku: ani Arc System Works, ani Sony nie ogłosiło dedykowanej, powydaniowej łatki wydajnościowej na PC. Deweloperzy potwierdzili, że prowadzą dalsze śledztwo, ale nie zobowiązali się do podania harmonogramu .
Gra zadebiutowała z oceną „Mieszaną” na Steamie, co jest katastrofalnym wynikiem dla wysokobudżetowej bijatyki wydawanej przez Sony. Wczesne dane wskazywały na około 40% pozytywnych recenzji z 617 ocen (60% negatywnych) . PC Gamer podawał około 56% negatywnych ocen z prawie 1600 recenzji w dniu premiery . Późniejsze raporty z 7 sierpnia wskazywały na 43% pozytywnych (488 pozytywnych, 647 negatywnych z 1135 recenzji) . Ocena waha się między około 40% a 44% pozytywnych.