| Edycja | Cena standardowa | Cena premierowa | Zawartość |
|---|---|---|---|
| Free Trial | Bezpłatnie | Bezpłatnie | A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood i Shadowbringers — do poziomu 80. Bez limitu czasu, ale z ograniczeniami funkcji społecznościowych . |
| Starter Edition | 19,99 USD / 11,99 GBP | 19,99 USD / 11,99 GBP | Gra podstawowa oraz cztery rozszerzenia, do Shadowbringers włącznie. W zestawie 30 dni gry . |
| Complete Edition | 59,99 USD / 44,99 GBP | 41,99 USD / 31,49 GBP | Gra podstawowa i wszystkie sześć rozszerzeń, do Dawntrail włącznie, oraz 30 dni gry. Zniżka obowiązuje w zależności od regionu do 8–13 sierpnia 2026 roku . |
| Complete Collector's Edition | 139,99 USD / 87,99 GBP | 97,99 USD / 61,59 GBP | Zawartość Complete Edition oraz dodatkowe przedmioty w grze, między innymi wierzchowiec i minion. Promocja trwa do 13 sierpnia . |
Ważne: po zakupie płatnej edycji nie można przełączyć tego samego konta na darmową wersję próbną. Free Trial jest przeznaczony wyłącznie dla nowych kont Square Enix .
Darmowa wersja próbna na Switch 2 działa na tych samych zasadach co na PC, PlayStation i Xbox. Nie ma ograniczenia czasowego i oferuje setki godzin rozgrywki: całą podstawową kampanię A Realm Reborn oraz trzy pełne dodatki — Heavensward, Stormblood i Shadowbringers. Wszystkie profesje można rozwijać do poziomu 80 .
Trial ma jednak standardowe ograniczenia funkcji społecznościowych. Gracz nie może:
/tell ani korzystać z kanałów czatu shout i yell,W praktyce darmowa wersja pozwala przejść główną historię aż do Shadowbringers bez opłat. Ograniczenia mają natomiast chronić gospodarkę gry i blokować dostęp do części bardziej zaawansowanych systemów społecznościowych.
Najważniejsza informacja dla obecnych graczy jest mniej przyjemna: wersja FFXIV na Switch 2 wymaga osobnego abonamentu. Subskrypcja opłacana na PC, PlayStation, Xboxie lub Macu nie obejmuje konsoli Nintendo . Jeśli ktoś chce grać na Switchu 2 i na innej platformie, musi opłacać oba abonamenty.
Producent Naoki Yoshida, znany jako Yoshi-P, wyjaśnił, że decyzja zapadła „po rozmowach z Nintendo” .
Są jednak dwa elementy łagodzące ten dodatkowy koszt:
Aby sprawdzić stabilność serwerów, Square Enix zrezygnowało z pobierania opłat abonamentowych przez około miesiąc od premiery, czyli mniej więcej do początku września . W tym okresie można grać na Switchu 2 bez opłacania osobnej subskrypcji.
Po zakończeniu tego okresu zaczyna się 30-dniowy darmowy czas gry dodawany do zakupu nowej licencji. Dopiero po jego wykorzystaniu uruchamiane jest regularne naliczanie opłat .
Przykładowy koszt dla obecnego gracza: osoba płacąca około 15 USD miesięcznie za abonament na PC i chcąca dodać dostęp na Switchu 2 zapłaci około 7,50 USD za abonament Nintendo, czyli łącznie około 22,48 USD miesięcznie .
Wersja FFXIV na Switch 2 wymaga 117 GB wolnego miejsca . To znacząca część pamięci konsoli, której podstawowy model Switch 2 oferuje 256 GB. Osoby posiadające większą bibliotekę gier powinny zawczasu zwolnić miejsce albo rozważyć kartę microSD Express.
Na Switchu 2 zakupy w grze — w tym dodatki, przedmioty opcjonalne, retainery i inne usługi — trzeba opłacać za pomocą FFXIV Coins. To wirtualna waluta kupowana w Nintendo eShopie. Standardowe płatności kartą przez Mog Station nie są dostępne na tej platformie .
Square Enix potwierdziło problem charakterystyczny dla wersji na Switch 2. Podczas wchodzenia do instancjonowanych aktywności — takich jak lochy, próby i rajdy — ekran może po wygaszeniu do czerni pozostać czarny dłużej niż zwykle .
Według ustaleń firmy przyczyną jest ładowanie danych, gdy w pobliżu znajduje się wiele postaci. Opóźnienie jest szczególnie widoczne:
Status: Square Enix zidentyfikowało przyczynę i przygotowuje poprawkę do testów . Aktualizacja ma pojawić się w późniejszym terminie.
Wśród pozostałych, drobniejszych problemów wymieniono między innymi nieprawidłowe działanie ekranu dotykowego — w minigrze Air Force One w Gold Saucer pociski mogą być wystrzeliwane z poprzedniej pozycji celownika — oraz konflikt między klawiaturą ekranową a menu Home .
Podczas wywiadu na FanFeście Yoshi-P przyznał, że port na Switch 2 ma pewne ograniczenia związane z liczbą klatek, ale zespół jest w stanie utrzymać stabilne 30 klatek na sekundę. Według producenta, biorąc pod uwagę zawartość zadań, wydajność nie powinna być powodem do obaw .
Kolejne duże rozszerzenie, Evercold, zostało oficjalnie zapowiedziane podczas wydarzenia w lipcu 2026 roku . Premiera jest planowana na styczeń 2027 roku. Dodatek ma przynieść:
Przedsprzedaż Evercold na Switch 2 nie została jeszcze uruchomiona. Square Enix ma otworzyć ją bliżej premiery .