Oto wszystko, co musisz wiedzieć o premierze: dokładna data, pełna lista platform, nowa grywalna karcianka i co to oznacza dla przyszłości gry.
Wersja 1.0 TCG Card Shop Simulator zadebiutuje 15 września 2026 roku . Premiera odbędzie się jednocześnie na PC (Steam i Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 . To pierwszy raz, gdy gra trafia na konsole PlayStation i Nintendo, kończąc tym samym multiplatformowe wdrożenie, które rozpoczęło się dokładnie dwa lata wcześniej od premiery w Steam Early Access .
Gra weszła do Steam Early Access 15 września 2024 roku, a jej autorem jest solo deweloper Ding Szen Sia, działający pod szyldem O.P. Neon Games . To, co zaczęło się jako niewielki symulator zarządzania sklepem, szybko zyskało ogromną popularność, osiągając sprzedaż ponad 3,5 miliona kopii na Steamie, Xboksie i PC przez cały okres Early Accessu . W momencie premiery 1.0 gra stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych symulacji na Steamie .
Zanim pojawiła się aktualizacja 1.0, gra zdążyła zawitać na konsole. 24 lutego 2026 roku zadebiutowała na Xbox Series X|S w ramach programu Xbox Game Preview i trafiła bezpośrednio do Xbox Game Passa (wersje Ultimate, Premium i PC) . Oficjalny blog Xbox Wire potwierdził dodanie gry do Game Passa 17 lutego 2026 . Ta premiera dała posiadaczom konsol możliwość otwierania paczek i zarządzania własnym sklepem z kartami, choć gra wciąż pozostawała w fazie Early Accessu aż do wrześniowej aktualizacji 1.0 .
Najważniejszym dodatkiem w wersji 1.0 jest w pełni grywalne Tetramon TCG – funkcja, o którą gracze prosili najczęściej od chwili premiery . W czasie Early Accessu można było jedynie zarządzać sklepem: zapełniać półki, otwierać booster packi, ustalać ceny i sprzedawać karty. Teraz, po raz pierwszy, gracze będą mogli budować talie i walczyć z przeciwnikami CPU, używając kart, które dotychczas zbierali i sprzedawali w swoich sklepach .
Aktualizacja wprowadza także Tryb Turniejowy, który pozwala organizować w swoim sklepie NPC-owskie zawody o wysoką stawkę, wraz z ceremoniami wręczenia nagród i drabinkami challengerów . To zmienia sklep z kartami z prostej gry ekonomicznej w arenę rywalizacji.
Poza grywalnym TCG, aktualizacja 1.0 utrzymuje i dopracowuje pełen zestaw funkcji zarządczych, które uczyniły tę grę podstawą gatunku symulacji: personalizacja sklepu, strategia cenowa, zatrudnianie pracowników, rozbudowa i otwieranie booster packów w poszukiwaniu rzadkich kart do własnej kolekcji lub odsprzedaży . Gra zawiera teraz 77 odblokowywalnych przedmiotów, 21 rodzajów mebli i wiele lokalizacji sklepów do zarządzania . Listy życzeń są już otwarte na wszystkich platformach przed wrześniową premierą .
Podróż TCG Card Shop Simulator od solowego tytułu w Steam Early Access do multiplatformowej premiery z ponad 3,5 miliona sprzedanych egzemplarzy to jedna z najbardziej znaczących historii sukcesu niezależnych gier połowy lat 20. XXI wieku . Gra dołącza teraz do bibliotek PlayStation, Switcha i Switcha 2, podczas gdy w czasie jej Early Accessu na tych konsolach pojawiły się liczne podróbki niższej jakości . Dzięki aktualizacji 1.0, która wreszcie daje graczom powód do otwierania paczek wykraczający poza marżę zysku – budowanie talii i walki – zamyka ona rozdział Early Accessu funkcją, o którą społeczność prosiła od października 2024 roku .
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o premierze: dokładna data, pełna lista platform, nowa grywalna karcianka i co to oznacza dla przyszłości gry.
Wersja 1.0 TCG Card Shop Simulator zadebiutuje 15 września 2026 roku . Premiera odbędzie się jednocześnie na PC (Steam i Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 . To pierwszy raz, gdy gra trafia na konsole PlayStation i Nintendo, kończąc tym samym multiplatformowe wdrożenie, które rozpoczęło się dokładnie dwa lata wcześniej od premiery w Steam Early Access .
Gra weszła do Steam Early Access 15 września 2024 roku, a jej autorem jest solo deweloper Ding Szen Sia, działający pod szyldem O.P. Neon Games . To, co zaczęło się jako niewielki symulator zarządzania sklepem, szybko zyskało ogromną popularność, osiągając sprzedaż ponad 3,5 miliona kopii na Steamie, Xboksie i PC przez cały okres Early Accessu . W momencie premiery 1.0 gra stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych symulacji na Steamie .
Zanim pojawiła się aktualizacja 1.0, gra zdążyła zawitać na konsole. 24 lutego 2026 roku zadebiutowała na Xbox Series X|S w ramach programu Xbox Game Preview i trafiła bezpośrednio do Xbox Game Passa (wersje Ultimate, Premium i PC) . Oficjalny blog Xbox Wire potwierdził dodanie gry do Game Passa 17 lutego 2026 . Ta premiera dała posiadaczom konsol możliwość otwierania paczek i zarządzania własnym sklepem z kartami, choć gra wciąż pozostawała w fazie Early Accessu aż do wrześniowej aktualizacji 1.0 .
Najważniejszym dodatkiem w wersji 1.0 jest w pełni grywalne Tetramon TCG – funkcja, o którą gracze prosili najczęściej od chwili premiery . W czasie Early Accessu można było jedynie zarządzać sklepem: zapełniać półki, otwierać booster packi, ustalać ceny i sprzedawać karty. Teraz, po raz pierwszy, gracze będą mogli budować talie i walczyć z przeciwnikami CPU, używając kart, które dotychczas zbierali i sprzedawali w swoich sklepach .
Aktualizacja wprowadza także Tryb Turniejowy, który pozwala organizować w swoim sklepie NPC-owskie zawody o wysoką stawkę, wraz z ceremoniami wręczenia nagród i drabinkami challengerów . To zmienia sklep z kartami z prostej gry ekonomicznej w arenę rywalizacji.
Poza grywalnym TCG, aktualizacja 1.0 utrzymuje i dopracowuje pełen zestaw funkcji zarządczych, które uczyniły tę grę podstawą gatunku symulacji: personalizacja sklepu, strategia cenowa, zatrudnianie pracowników, rozbudowa i otwieranie booster packów w poszukiwaniu rzadkich kart do własnej kolekcji lub odsprzedaży . Gra zawiera teraz 77 odblokowywalnych przedmiotów, 21 rodzajów mebli i wiele lokalizacji sklepów do zarządzania . Listy życzeń są już otwarte na wszystkich platformach przed wrześniową premierą .
Podróż TCG Card Shop Simulator od solowego tytułu w Steam Early Access do multiplatformowej premiery z ponad 3,5 miliona sprzedanych egzemplarzy to jedna z najbardziej znaczących historii sukcesu niezależnych gier połowy lat 20. XXI wieku . Gra dołącza teraz do bibliotek PlayStation, Switcha i Switcha 2, podczas gdy w czasie jej Early Accessu na tych konsolach pojawiły się liczne podróbki niższej jakości . Dzięki aktualizacji 1.0, która wreszcie daje graczom powód do otwierania paczek wykraczający poza marżę zysku – budowanie talii i walki – zamyka ona rozdział Early Accessu funkcją, o którą społeczność prosiła od października 2024 roku .