Wydłużony czas kampanii—ponad 14 godzin—wypełniony jest nie tylko większą liczbą scen akcji, ale i największą w serii kolekcją znajdziek, w tym klasycznych Nieśmiertelników COG . Historia zbudowana jest wokół nowego Oddziału Bravo (Bravo Squad), czteroosobowej jednostki, z którą gracze spędzą całą fabułę.
Po raz pierwszy w serii, od samego początku dostępnych w trybie współpracy online jest czterech różnych bohaterów . Oddziałem dowodzą młodsze, pogrążone w żałobie wersje ikonicznych postaci – Marcus Fenix i Dominic Santiago, w których ponownie wcielają się John DiMaggio i Carlos Ferro
. Dołączają do nich dwie zupełnie nowe postacie, stworzone specjalnie na potrzeby prequela:
Całą kampanię można przejść zarówno solo, jak i w trybie współpracy. Gra obsługuje czteroosobową kooperację online oraz, co kluczowe dla weteranów serii, lokalny tryb podzielonego ekranu dla dwóch graczy na konsolach .
Dzięki przejściu na Unreal Engine 5 i rozpoczęciu pracy z zupełnie nowymi zasobami, zespół miał pełną swobodę, by unowocześnić legendarny system walki zza osłon, zachowując przy tym jego charakterystyczną „ciężkość” . Najbardziej zauważalne zmiany to radykalnie rozbudowany system poruszania się.
Gracze po raz pierwszy mogą teraz używać zupełnie nowego ślizgu, który umożliwia wślizgiwanie się pod przeszkody, wjeżdżanie za osłony, a nawet wykonanie ślizgu z zebraniem broni, pozwalającego płynnie podnosić amunicję lub sprzęt z ziemi . Towarzyszy temu dedykowany system skakania i wspinaczki. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, E-Day zbudowano z myślą o znacznej wertykalności – gracze mogą wspinać się do budynków, przeskakiwać pojazdy i atakować wrogów z podwyższonych pozycji
. Te nowe opcje mają dodać głębi taktycznej zagadkom bojowym, nie odbierając przy tym esencji rozgrywki serii
.
Wraz z nowym ruchem nadchodzi rozszerzony arsenał. Podczas pokazu zaprezentowano dwie nowe bronie: Gut Puncher – granatnik wystrzeliwujący przeciwpancerne, wybuchowe pociski, oraz Incinerator – nowy typ strzelby .
Nowy silnik i realia prequela dały The Coalition idealną okazję, by opowiedzieć historię, na którą fani czekali latami: genezę bagnetu z piłą łańcuchową Lancera. W początkowym chaosie Dnia Wyjścia, Marcus dzierży standardowego Lancera Mark 1 z tradycyjnym, odczepianym bagnetem – nie ma tu jeszcze piły łańcuchowej . Kultowy dodatek pojawi się dopiero w dalszej części opowieści, a jego wynalezienie jest bezpośrednio powiązane z powrotem Tai Kaliso, postaci znanej z Gears of War 2. Według twórców, desperacki manewr bojowy Kaliso podczas ataku Szarańczy staje się katalizatorem do stworzenia ikonicznej broni
.
Rozgrywka sieciowa pozostaje filarem serii, a w Gears of War: E-Day znajdą się dwa główne tryby obok kooperacyjnej kampanii:
Potwierdzono również, że gra zadebiutuje z sezonową mapą drogową usługi live-service, oferującą odblokowywaną zawartość, taką jak przedmioty kosmetyczne, w trakcie posezonowych aktualizacji.
Gracze nie będą musieli czekać do pełnej premiery, by przetestować nowe mechaniki. Otwarta beta Gears of War: E-Day została zaplanowana na sierpień 2026 roku:
Pełna wersja gry ukaże się 6 października 2026 roku. Edycja Kolekcjonerska zapewni wczesny dostęp do pełnej gry od 1 października . Tytuł będzie dostępny na Xbox Series X|S, PC (przez Steam oraz aplikację Xbox) oraz od dnia premiery w Game Pass Ultimate z obsługą Xbox Play Anywhere
.
Comments
0 comments