The Coalition potwierdziło, że Gears of War: E Day będzie miało najdłuższą kampanię w historii serii, trwającą ponad 14 godzin – to znaczący skok w porównaniu do typowych 9 12 godzin w poprzednich odsłonach. Prequel osadzony 14 lat przed pierwszą grą, w Dniu Wyjścia, przedstawia dwóch nowych grywalnych bohaterów obo...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are all the key details about Gears of War: E-Day revealed at the Xbox Games Showcase, including its record-breaking campaign length of. Article summary: Here are the key details about *Gears of War: E-Day* revealed at the Xbox Games Showcase and subsequent Direct, confirmed by official Xbox news and reputable gaming outlets:. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the start of Emergence Day, offering new details, gameplay and insights about the hugely" source context "Xbox Games Showcase 2026 Followed by Gears of War: E-Day Direct Airs June 7 - and Xbox Fanfest Returns - XBOX Wire" Reference image 2: visual subject "Gears of War: E-Day Direct will take players into the
Siedem lat oczekiwania na nową, główną odsłonę Gears of War dobiega końca, a studio The Coalition przygotowało najbardziej ambitną część w historii marki. Podczas Xbox Games Showcase i dedykowanego pokazu Gears of War: E-Day Direct ujawniono prequel, który nie tylko oferuje rekordowo długą kampanię, ale całkowicie zmienia sposób, w jaki gracze się poruszają, walczą i współpracują.
Dyrektor kreatywny, Matt Searcy w rozmowie z IGN zdradził, że kampania będzie „dłuższa niż jakakolwiek kampania, którą [The Coalition] kiedykolwiek stworzyło”, szacując główny wątek na ponad 14 godzin . Dla porównania, poprzednie kampanie z serii Gears trwały przeciętnie od 9 do 12 godzin
.
Nie jest to jednak po prostu dłuższa wersja znanej formuły. The Coalition odbudowało Gears of War: E-Day od zera – jak ujęła to dyrektor techniczna studia, Kate Rayner, zaczynając z „pustym dyskiem twardym”. Wszystkie postacie, przeciwnicy, bronie i animacje powstały od podstaw w Unreal Engine 5 . Efektem jest kluczowa historia o początkach wojny z Szarańczą, która ma oddać czysty horror i chaos pierwszego ataku Hordy Locust, 14 lat przed wydarzeniami z oryginalnej gry
.
Wydłużony czas kampanii—ponad 14 godzin—wypełniony jest nie tylko większą liczbą scen akcji, ale i największą w serii kolekcją znajdziek, w tym klasycznych Nieśmiertelników COG . Historia zbudowana jest wokół nowego Oddziału Bravo (Bravo Squad), czteroosobowej jednostki, z którą gracze spędzą całą fabułę.
Po raz pierwszy w serii, od samego początku dostępnych w trybie współpracy online jest czterech różnych bohaterów . Oddziałem dowodzą młodsze, pogrążone w żałobie wersje ikonicznych postaci – Marcus Fenix i Dominic Santiago, w których ponownie wcielają się John DiMaggio i Carlos Ferro
. Dołączają do nich dwie zupełnie nowe postacie, stworzone specjalnie na potrzeby prequela:
Całą kampanię można przejść zarówno solo, jak i w trybie współpracy. Gra obsługuje czteroosobową kooperację online oraz, co kluczowe dla weteranów serii, lokalny tryb podzielonego ekranu dla dwóch graczy na konsolach .
Dzięki przejściu na Unreal Engine 5 i rozpoczęciu pracy z zupełnie nowymi zasobami, zespół miał pełną swobodę, by unowocześnić legendarny system walki zza osłon, zachowując przy tym jego charakterystyczną „ciężkość” . Najbardziej zauważalne zmiany to radykalnie rozbudowany system poruszania się.
Gracze po raz pierwszy mogą teraz używać zupełnie nowego ślizgu, który umożliwia wślizgiwanie się pod przeszkody, wjeżdżanie za osłony, a nawet wykonanie ślizgu z zebraniem broni, pozwalającego płynnie podnosić amunicję lub sprzęt z ziemi . Towarzyszy temu dedykowany system skakania i wspinaczki. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, E-Day zbudowano z myślą o znacznej wertykalności – gracze mogą wspinać się do budynków, przeskakiwać pojazdy i atakować wrogów z podwyższonych pozycji
. Te nowe opcje mają dodać głębi taktycznej zagadkom bojowym, nie odbierając przy tym esencji rozgrywki serii
.
Wraz z nowym ruchem nadchodzi rozszerzony arsenał. Podczas pokazu zaprezentowano dwie nowe bronie: Gut Puncher – granatnik wystrzeliwujący przeciwpancerne, wybuchowe pociski, oraz Incinerator – nowy typ strzelby .
Nowy silnik i realia prequela dały The Coalition idealną okazję, by opowiedzieć historię, na którą fani czekali latami: genezę bagnetu z piłą łańcuchową Lancera. W początkowym chaosie Dnia Wyjścia, Marcus dzierży standardowego Lancera Mark 1 z tradycyjnym, odczepianym bagnetem – nie ma tu jeszcze piły łańcuchowej . Kultowy dodatek pojawi się dopiero w dalszej części opowieści, a jego wynalezienie jest bezpośrednio powiązane z powrotem Tai Kaliso, postaci znanej z Gears of War 2. Według twórców, desperacki manewr bojowy Kaliso podczas ataku Szarańczy staje się katalizatorem do stworzenia ikonicznej broni
.
Rozgrywka sieciowa pozostaje filarem serii, a w Gears of War: E-Day znajdą się dwa główne tryby obok kooperacyjnej kampanii:
Potwierdzono również, że gra zadebiutuje z sezonową mapą drogową usługi live-service, oferującą odblokowywaną zawartość, taką jak przedmioty kosmetyczne, w trakcie posezonowych aktualizacji.
Gracze nie będą musieli czekać do pełnej premiery, by przetestować nowe mechaniki. Otwarta beta Gears of War: E-Day została zaplanowana na sierpień 2026 roku:
Pełna wersja gry ukaże się 6 października 2026 roku. Edycja Kolekcjonerska zapewni wczesny dostęp do pełnej gry od 1 października . Tytuł będzie dostępny na Xbox Series X|S, PC (przez Steam oraz aplikację Xbox) oraz od dnia premiery w Game Pass Ultimate z obsługą Xbox Play Anywhere
.
W kluczowej decyzji platformowej, potwierdzonej na scenie przez nową szefową Xbox, Ashę Sharmę, Gears of War: E-Day będzie tytułem ekskluzywnym na konsole Xbox. Gra nie ukaże się na PlayStation 5 .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
The Coalition potwierdziło, że Gears of War: E Day będzie miało najdłuższą kampanię w historii serii, trwającą ponad 14 godzin – to znaczący skok w porównaniu do typowych 9 12 godzin w poprzednich odsłonach.
The Coalition potwierdziło, że Gears of War: E Day będzie miało najdłuższą kampanię w historii serii, trwającą ponad 14 godzin – to znaczący skok w porównaniu do typowych 9 12 godzin w poprzednich odsłonach. Prequel osadzony 14 lat przed pierwszą grą, w Dniu Wyjścia, przedstawia dwóch nowych grywalnych bohaterów obok Marcusa Fenixa i Doma Santiago.
Premiera zaplanowana na 6 października 2026 roku, wyłącznie na Xbox Series X|S i PC.