Badanie Burtona przeanalizowało 9 879 płatnych gier wydanych na Steamie od stycznia do października 2025 roku, po odfiltrowaniu spamu, tytułów free-to-play i czysto komercyjnych „asset flippów” . Wyniki są bezlitosne:
Burton zastosował model statystyczny, który kontrolował zmienne zakłócające, takie jak doświadczenie dewelopera, wsparcie wydawcy, budżet marketingowy i gatunek gry. Jego wnioski są jednoznaczne: około 53-procentowa różnica w liczbie recenzji wynika bezpośrednio z samego faktu ujawnienia użycia AI, a nie z innych czynników . „Przy pozostałych czynnikach niezmienionych, zadeklarowanie użycia AI wiąże się z przecięciem potencjalnej publiczności na pół” – stwierdził Burton
.
Wiele źródeł potwierdza, że kara sprzedażowa jest bardziej dotkliwa dla doświadczonych deweloperów – tych, którzy mają na koncie udane premiery .
Model Burtona sugeruje, że gdyby nie oznaczenie AI, uznane studia mogłyby liczyć na 20–60% wzrost sprzedaży dzięki swojej reputacji i marketingowi . Powód jest prosty: konsumenci często utożsamiają intensywne korzystanie z AI z niską jakością projektowania i pójściem na skróty
. Badanie opublikowane na oficjalnym blogu Game Oracle wykazało, że negatywny efekt utrzymywał się nawet po uwzględnieniu doświadczenia dewelopera, wsparcia wydawcy, marketingu i gatunku
.
Valve po raz pierwszy wymagało ujawnienia AI na Steamie w styczniu 2024 roku, wprowadzając rozróżnienie między treściami generowanymi przed premierą a generowanymi na żywo . Twórcy musieli zadeklarować, czy używają AI, i zapewnić, że ich gry nie zawierają treści nielegalnych lub naruszających prawa autorskie
.
W styczniu 2026 roku Valve „znacząco przepisało” politykę w odpowiedzi na krytykę ze strony deweloperów i rosnące zrozumienie, że ogólne etykiety AI szkodzą komercyjnie żywotnym grom . Kluczowa zmiana: narzędzia programistyczne oparte na AI – takie jak asystenty kodowania, narzędzia do konceptualizacji i funkcje AI w oprogramowaniu używane w tle – nie wymagają już ujawniania
. Valve oświadczyło: „Zyski wydajnościowe dzięki użyciu [narzędzi deweloperskich AI] nie są celem tej sekcji”
.
Nadal obowiązkowe jest ujawnianie treści generowanych przez AI, które są konsumowane przez graczy: grafiki, dźwięku, narracji, lokalizacji, materiałów marketingowych i wszelkich treści widocznych na stronie gry w Steamie . Aktualizacja wymaga również od deweloperów raportowania dwóch rodzajów użycia AI: AI użytej do wygenerowania treści dla gry lub jej marketingu oraz AI, która tworzy treści podczas rozgrywki (obrazy, dźwięk, tekst i inne wyniki w grze)
.
Wyniki badania potwierdziły to, czego wielu się domyślało: rosnące „piętno AI” wśród graczy na Steamie . Znane postacie z branży zabrały głos: