Epic Games Launcher V2: 5-krotnie szybsze uruchamianie, recenzje graczy i obsługa kontrolerów w drodze
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska... Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska...
Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę sklepu, notatki o łatkach i prezenty międzynarodowe; Etap 2 („Następnie”) doda profile graczy, recenzje użytkowników i o...
Ogłoszenie to część szerszego planu Epic, by do 2027 roku stać się pierwszym wieloplatformowym sklepem z grami, łączącym PC, Mac, Androida i iOS.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
19 czerwca 2026 roku na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – całkowicie od podstaw przebudowany klient Epic Games Store, mający na celu dramatyczną poprawę wydajności i dodanie funkcji, których od dawna brakowało w porównaniu ze Steamem . Przebudowa została zaplanowana jako 12-miesięczny plan podzielony na trzy etapy, a prywatna beta ma ruszyć w najbliższym czasie w ramach Etapu 1 .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5-krotnie szybsze uruchamianie, recenzje graczy i obsługa kontrolerów w drodze"?
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska...
What are the key points to validate first?
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska... Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę sklepu, notatki o łatkach i prezenty międzynarodowe; Etap 2 („Następnie”) doda profile graczy, recenzje użytkowników i o...
What should I do next in practice?
Ogłoszenie to część szerszego planu Epic, by do 2027 roku stać się pierwszym wieloplatformowym sklepem z grami, łączącym PC, Mac, Androida i iOS.
Epic Games Launcher V2: 5-krotnie szybsze uruchamianie, recenzje graczy i obsługa kontrolerów w drodze
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska... Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska...
Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę sklepu, notatki o łatkach i prezenty międzynarodowe; Etap 2 („Następnie”) doda profile graczy, recenzje użytkowników i o...
Ogłoszenie to część szerszego planu Epic, by do 2027 roku stać się pierwszym wieloplatformowym sklepem z grami, łączącym PC, Mac, Androida i iOS.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
19 czerwca 2026 roku na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – całkowicie od podstaw przebudowany klient Epic Games Store, mający na celu dramatyczną poprawę wydajności i dodanie funkcji, których od dawna brakowało w porównaniu ze Steamem . Przebudowa została zaplanowana jako 12-miesięczny plan podzielony na trzy etapy, a prywatna beta ma ruszyć w najbliższym czasie w ramach Etapu 1 .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5-krotnie szybsze uruchamianie, recenzje graczy i obsługa kontrolerów w drodze"?
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska...
What are the key points to validate first?
19 czerwca 2026 na Unreal Fest Epic Games zaprezentowało Launcher V2 – kompletną przebudowę klienta Epic Games Store, która obiecuje 5 krotnie szybsze uruchamianie z zimnego startu i 6,5 krotnie szybszy powrót z paska... Przebudowa podzielona jest na trzy etapy: Etap 1 („Najpierw”) obejmuje prywatną betę, przebudowę sklepu, notatki o łatkach i prezenty międzynarodowe; Etap 2 („Następnie”) doda profile graczy, recenzje użytkowników i o...
What should I do next in practice?
Ogłoszenie to część szerszego planu Epic, by do 2027 roku stać się pierwszym wieloplatformowym sklepem z grami, łączącym PC, Mac, Androida i iOS.
Launcher V2 jest opisywany jako „kompletny remont generalny” istniejącego klienta, przebudowany od podstaw, by był szybszy, bardziej responsywny i oszczędniejszy . Dyrektor generalny Epic, Steven Allison, wcześniej nazwał obecny launcher „wolnym” i stwierdził, że jest „do bani”, obiecując, że przebudowa sprawi, że będzie „szybki i responsywny” .
Ulepszenia wydajności
Metryka
Poprawa
Uruchamianie z zimnego startu
5-krotnie szybsze średnio
Powrót z paska systemu do biblioteki
6,5-krotnie szybszy średnio
Ogólna responsywność
Sklep został przeprojektowany dla lepszej stabilności i mniejszego zużycia zasobów
Nowe funkcje potwierdzone w planie
Pełna lista funkcji w ramach trzech etapów obejmuje :
Profile graczy i awatary – długo wyczekiwany system tożsamości użytkownika
Recenzje pisane przez użytkowników – kluczowa brakująca funkcja w porównaniu ze Steamem
Uniwersalna obsługa kontrolerów – pełna nawigacja za pomocą pada w całym kliencie
Prezenty międzynarodowe – możliwość wysyłania gier do użytkowników w innych krajach
Notatki o łatkach od zewnętrznych deweloperów – twórcy będą mogli publikować informacje o aktualizacjach bezpośrednio w sklepie
Przebudowa i przeprojektowanie sklepu – odświeżony interfejs, nawigacja i strony produktów
Przebudowa powiadomień – ulepszony system alertów
Instalacja fragmentaryczna dla Fortnite – wsparcie dla pobierania/aktualizacji przyrostowych
Epic Parties (czat głosowy/tekstowy) – system społecznościowy, prawdopodobnie międzygrami
Ulepszenia zarządzania biblioteką – lepsza organizacja i filtrowanie
Testowanie wydajności – porównanie specyfikacji komputera z wymaganiami gry przed uruchomieniem
Większa personalizacja – dopasowane odkrywanie treści w sklepie
Harmonogram: prywatna beta i publiczna premiera
Plan podzielono na trzy etapy :
Etap 1 („Najpierw”): Przebudowa sklepu, prywatna beta Launchera V2, notatki o łatkach w sklepie, prezenty międzynarodowe, instalacja fragmentaryczna Fortnite, Epic Parties . Oczekiwany w najbliższym czasie (Q2–Q3 2026).
Etap 3 („Horyzont”): Szersze funkcje społecznościowe, głębsza personalizacja i dalszy rozwój platformy .
Konkretna data publicznej premiery nie została ustalona. Pierwotnym wewnętrznym celem Epic było „do czerwca 2026” dla przebudowanego launchera , a slajdy z Unreal Fest traktują tę datę jako punkt wyjścia dla prywatnej bety. Pełne publiczne wdrożenie ma nastąpić w ciągu pozostałych 12 miesięcy planu .
Miejsce w szerszym planie wieloplatformowego sklepu do 2027 roku
Launcher V2 jest kluczowym elementem ambicji Epic, by stać się pierwszym prawdziwie wieloplatformowym sklepem z grami, obejmującym PC, Mac, Androida i iOS . Kluczowe kamienie milowe na lata 2025–2027:
2024–2025: Epic uruchomił sklepy mobilne na Androidzie i iOS (UE), nazywając to „pierwszym krokiem w kierunku wieloplatformowego sklepu” .
Jesień 2026:Wieloplatformowa biblioteka łącząca biblioteki gier na PC i urządzeniach mobilnych oraz regionalne sklepy zlokalizowanym odkrywaniem treści .
Cel na 2027: Pełny wieloplatformowy sklep z ujednoliconą biblioteką, zakupami międzypoziomowymi, prezentami i funkcjami społecznościowymi na PC i urządzeniach mobilnych .
Epic wprowadził również Sklepy internetowe Epic, umożliwiając deweloperom tworzenie własnych witryn w ekosystemie Epic (PC i urządzenia mobilne), co dodatkowo zwiększa zasięg bez konieczności pobierania klienta .
Kontekst: wcześniejsze nieterminowe realizacje i odnowiona przejrzystość
Epic ma udokumentowaną historię niedotrzymywania terminów dotyczących funkcji sklepu. Kluczowe obietnice z 2019 roku (recenzje użytkowników, osiągnięcia, zapisy w chmurze, wsparcie dla modów, ulepszony tryb offline) zostały zrealizowane latami później niż deklarowano lub dopiero teraz mają się pojawić . W 2025 roku funkcje były po cichu przesuwane na publicznej tablicy Trello bez informowania społeczności .
Na początku 2026 roku Steven Allison bezpośrednio przyznał się do tej przeszłości. W wywiadzie dla IGN z lutego 2026 roku powiedział: „Mamy reputację niedotrzymujących terminów – i słusznie. Staramy się być bardziej przejrzyści w kwestii tego, nad czym pracujemy i kiedy to realnie trafi do graczy”. Określił Launcher V2 jako efekt tej odnowionej uczciwości, zauważając, że firma celowo ograniczyła obietnice dotyczące nowych funkcji w latach 2024–2025, aby skupić się na premierze mobilnej, a teraz wraca na PC z jasnym, etapowym planem, a nie jednorazową premierą .
Sam trzyetapowy format (z wyraźnymi etykietami „Najpierw”, „Następnie” i „Horyzont”) jest celowym wysiłkiem, by ustalić realistyczne oczekiwania, przyznając, że nie wszystko trafi do graczy jednocześnie i że harmonogramy mogą ulec zmianie .
Launcher V2 jest opisywany jako „kompletny remont generalny” istniejącego klienta, przebudowany od podstaw, by był szybszy, bardziej responsywny i oszczędniejszy . Dyrektor generalny Epic, Steven Allison, wcześniej nazwał obecny launcher „wolnym” i stwierdził, że jest „do bani”, obiecując, że przebudowa sprawi, że będzie „szybki i responsywny” .
Ulepszenia wydajności
Metryka
Poprawa
Uruchamianie z zimnego startu
5-krotnie szybsze średnio
Powrót z paska systemu do biblioteki
6,5-krotnie szybszy średnio
Ogólna responsywność
Sklep został przeprojektowany dla lepszej stabilności i mniejszego zużycia zasobów
Nowe funkcje potwierdzone w planie
Pełna lista funkcji w ramach trzech etapów obejmuje :
Profile graczy i awatary – długo wyczekiwany system tożsamości użytkownika
Recenzje pisane przez użytkowników – kluczowa brakująca funkcja w porównaniu ze Steamem
Uniwersalna obsługa kontrolerów – pełna nawigacja za pomocą pada w całym kliencie
Prezenty międzynarodowe – możliwość wysyłania gier do użytkowników w innych krajach
Notatki o łatkach od zewnętrznych deweloperów – twórcy będą mogli publikować informacje o aktualizacjach bezpośrednio w sklepie
Przebudowa i przeprojektowanie sklepu – odświeżony interfejs, nawigacja i strony produktów
Przebudowa powiadomień – ulepszony system alertów
Instalacja fragmentaryczna dla Fortnite – wsparcie dla pobierania/aktualizacji przyrostowych
Epic Parties (czat głosowy/tekstowy) – system społecznościowy, prawdopodobnie międzygrami
Ulepszenia zarządzania biblioteką – lepsza organizacja i filtrowanie
Testowanie wydajności – porównanie specyfikacji komputera z wymaganiami gry przed uruchomieniem
Większa personalizacja – dopasowane odkrywanie treści w sklepie
Harmonogram: prywatna beta i publiczna premiera
Plan podzielono na trzy etapy :
Etap 1 („Najpierw”): Przebudowa sklepu, prywatna beta Launchera V2, notatki o łatkach w sklepie, prezenty międzynarodowe, instalacja fragmentaryczna Fortnite, Epic Parties . Oczekiwany w najbliższym czasie (Q2–Q3 2026).
Etap 3 („Horyzont”): Szersze funkcje społecznościowe, głębsza personalizacja i dalszy rozwój platformy .
Konkretna data publicznej premiery nie została ustalona. Pierwotnym wewnętrznym celem Epic było „do czerwca 2026” dla przebudowanego launchera , a slajdy z Unreal Fest traktują tę datę jako punkt wyjścia dla prywatnej bety. Pełne publiczne wdrożenie ma nastąpić w ciągu pozostałych 12 miesięcy planu .
Miejsce w szerszym planie wieloplatformowego sklepu do 2027 roku
Launcher V2 jest kluczowym elementem ambicji Epic, by stać się pierwszym prawdziwie wieloplatformowym sklepem z grami, obejmującym PC, Mac, Androida i iOS . Kluczowe kamienie milowe na lata 2025–2027:
2024–2025: Epic uruchomił sklepy mobilne na Androidzie i iOS (UE), nazywając to „pierwszym krokiem w kierunku wieloplatformowego sklepu” .
Jesień 2026:Wieloplatformowa biblioteka łącząca biblioteki gier na PC i urządzeniach mobilnych oraz regionalne sklepy zlokalizowanym odkrywaniem treści .
Cel na 2027: Pełny wieloplatformowy sklep z ujednoliconą biblioteką, zakupami międzypoziomowymi, prezentami i funkcjami społecznościowymi na PC i urządzeniach mobilnych .
Epic wprowadził również Sklepy internetowe Epic, umożliwiając deweloperom tworzenie własnych witryn w ekosystemie Epic (PC i urządzenia mobilne), co dodatkowo zwiększa zasięg bez konieczności pobierania klienta .
Kontekst: wcześniejsze nieterminowe realizacje i odnowiona przejrzystość
Epic ma udokumentowaną historię niedotrzymywania terminów dotyczących funkcji sklepu. Kluczowe obietnice z 2019 roku (recenzje użytkowników, osiągnięcia, zapisy w chmurze, wsparcie dla modów, ulepszony tryb offline) zostały zrealizowane latami później niż deklarowano lub dopiero teraz mają się pojawić . W 2025 roku funkcje były po cichu przesuwane na publicznej tablicy Trello bez informowania społeczności .
Na początku 2026 roku Steven Allison bezpośrednio przyznał się do tej przeszłości. W wywiadzie dla IGN z lutego 2026 roku powiedział: „Mamy reputację niedotrzymujących terminów – i słusznie. Staramy się być bardziej przejrzyści w kwestii tego, nad czym pracujemy i kiedy to realnie trafi do graczy”. Określił Launcher V2 jako efekt tej odnowionej uczciwości, zauważając, że firma celowo ograniczyła obietnice dotyczące nowych funkcji w latach 2024–2025, aby skupić się na premierze mobilnej, a teraz wraca na PC z jasnym, etapowym planem, a nie jednorazową premierą .
Sam trzyetapowy format (z wyraźnymi etykietami „Najpierw”, „Następnie” i „Horyzont”) jest celowym wysiłkiem, by ustalić realistyczne oczekiwania, przyznając, że nie wszystko trafi do graczy jednocześnie i że harmonogramy mogą ulec zmianie .