Konkretna data publicznej premiery nie została ustalona. Pierwotnym wewnętrznym celem Epic było „do czerwca 2026” dla przebudowanego launchera , a slajdy z Unreal Fest traktują tę datę jako punkt wyjścia dla prywatnej bety. Pełne publiczne wdrożenie ma nastąpić w ciągu pozostałych 12 miesięcy planu
.
Launcher V2 jest kluczowym elementem ambicji Epic, by stać się pierwszym prawdziwie wieloplatformowym sklepem z grami, obejmującym PC, Mac, Androida i iOS . Kluczowe kamienie milowe na lata 2025–2027:
Epic wprowadził również Sklepy internetowe Epic, umożliwiając deweloperom tworzenie własnych witryn w ekosystemie Epic (PC i urządzenia mobilne), co dodatkowo zwiększa zasięg bez konieczności pobierania klienta .
Epic ma udokumentowaną historię niedotrzymywania terminów dotyczących funkcji sklepu. Kluczowe obietnice z 2019 roku (recenzje użytkowników, osiągnięcia, zapisy w chmurze, wsparcie dla modów, ulepszony tryb offline) zostały zrealizowane latami później niż deklarowano lub dopiero teraz mają się pojawić . W 2025 roku funkcje były po cichu przesuwane na publicznej tablicy Trello bez informowania społeczności
.
Na początku 2026 roku Steven Allison bezpośrednio przyznał się do tej przeszłości. W wywiadzie dla IGN z lutego 2026 roku powiedział: „Mamy reputację niedotrzymujących terminów – i słusznie. Staramy się być bardziej przejrzyści w kwestii tego, nad czym pracujemy i kiedy to realnie trafi do graczy” . Określił Launcher V2 jako efekt tej odnowionej uczciwości, zauważając, że firma celowo ograniczyła obietnice dotyczące nowych funkcji w latach 2024–2025, aby skupić się na premierze mobilnej, a teraz wraca na PC z jasnym, etapowym planem, a nie jednorazową premierą
.
Sam trzyetapowy format (z wyraźnymi etykietami „Najpierw”, „Następnie” i „Horyzont”) jest celowym wysiłkiem, by ustalić realistyczne oczekiwania, przyznając, że nie wszystko trafi do graczy jednocześnie i że harmonogramy mogą ulec zmianie .
Comments
0 comments