Clicky Islands to według wydawcy incrementalny city-builder – hybrydowy gatunek łączący mechanikę clicker/incremental z symulacją budowania miasta . GamesRadar+ opisał go jako mieszankę automatyzacji w stylu Factorio z budowaniem miasteczka .
W grze wcielamy się w gubernatora mianowanego przez króla, którego zadaniem jest przekształcenie małej wyspy w przyszłe królestwo . Podstawowa pętla rozgrywki jest satysfakcjonująco prosta: klikamy, aby generować zasoby i obserwować, jak liczby rosną, a następnie wykorzystujemy te surowce do budowy i rozbudowy osady . W miarę rozwoju miasteczka ręczne klikanie stopniowo ustępuje miejsca automatyzacji, pozwalając graczom przejść od małej osady do dobrze prosperującego, zautomatyzowanego królestwa .
Gra utrzymana jest w pikselowej estetyce wyspy i jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza .
Za Clicky Islands stoi Karrot Games, dwuosobowe niezależne studio z Polski . Szef wydawnictwa Pocketpair, John "Bucky" Buckley, osobiście polecił grę w mediach społecznościowych, nazywając ją „naprawdę fajną mieszanką klikania, przyrostów, automatyzacji i budowania miasteczka” i zapewniając, że jest „bardzo wciągająca” .
Darmowe demo na Steam jest dostępne już teraz . Pełna wersja gry ma zostać wydana w 2026 roku. Cena nie została jeszcze ogłoszona . Gra będzie dostępna na Windows, SteamOS i Linux, a wśród języków znajdą się angielski, niemiecki, polski, chiński uproszczony i chiński tradycyjny . Pocketpair zapowiedział również, że Clicky Islands będzie prezentowane na targach ChinaJoy 2026 .
Clicky Islands dołącza do szybko rozrastającego się portfolio. W połowie 2026 roku katalog Pocketpair Publishing liczył już siedem ogłoszonych tytułów . Największym hitem wydawnictwa jest piracka gra survivalowa Windrose od studia Kraken Express, która sprzedała się w ponad 1 milionie egzemplarzy w pierwszym tygodniu i osiągnęła szczyt ponad 222 000 jednoczesnych graczy na Steam .
Wśród innych ogłoszonych tytułów znajdują się Never Grave – metroidvania z elementami roguelike, Cassette Boy – zdobywca nagrody na Bitsummit 2024, oraz nienazwana jeszcze gra grozy od Surgent Studios (zespołu stojącego za Tales of Kenzera: Zau) . Wydawca podpisał również umowy z zespołami z Uzbekistanu, Polski i Wielkiej Brytanii .
Filozofia Pocketpair Publishing, wyrażona przez szefa wydawnictwa Johna Buckleya, zakłada oferowanie niezależnym deweloperom bardziej sprawiedliwych, nowoczesnych warunków umownych – w szczególności unikanie klauzul odzyskiwania kosztów, w ramach których wydawca odzyskuje 100% wydatków, zanim deweloper zobaczy jakiekolwiek przychody . Buckley publicznie wyrażał współczucie dla niezależnych twórców „zdesperowanych w poszukiwaniu finansowania”, którzy mogą trafić na „horrorowe kontrakty” .
Marka wydawnicza została uruchomiona na początku 2025 roku, napędzana ogromnymi zyskami z Palworld, który sprzedał się w ponad 15 milionach egzemplarzy na samym Steam w pierwszym miesiącu . Pocketpair deklaruje, że chce działać bardziej jako partner marketingowy i wsparcia platformowego niż tradycyjny, nadzorczy wydawca . Zainteresowanie jest ogromne: w ciągu kilku tygodni od otwarcia wydawca otrzymał setki ofert .
Dla niezależnych deweloperów, zwłaszcza w Polsce, pojawienie się Pocketpair Publishing może oznaczać realną zmianę w sposobie pozyskiwania funduszy. Wykorzystując finansowy sukces Palworld do wspierania projektów na korzystniejszych warunkach, Pocketpair pozycjonuje się jako alternatywa dla tradycyjnych wydawców. Clicky Islands, gra stworzona zaledwie przez dwóch deweloperów w Polsce, jest wyraźnym sygnałem, że wydawca jest skłonny stawiać na małe zespoły z nietypowymi, wciągającymi pomysłami .