Sid Shuman, dyrektor ds. komunikacji Sony, oświadczył, że „w miarę jak preferencje konsumentów i cała branża rozrywkowa odchodzą od fizycznych nośników na rzecz cyfry, produkcja fizycznych płyt z grami dla wszystkich nowych gier wydawanych na konsole PlayStation zostanie wstrzymana od stycznia 2028 roku” .
Analitycy i badacze rynku ostrzegają, że ten ruch skutecznie niszczy rynek gier używanych dla nowych wydań PlayStation. Raport CNBC z 22 lipca 2026 roku, powołujący się na firmę badawczą Dataintelo, wycenia globalny rynek odsprzedaży gier wideo na 7,2 miliarda dolarów w 2025 roku . Rynek wtórny miał osiągnąć 13,8 miliarda dolarów do 2034 roku, przy czym konsole odpowiadają za 42,3% tych przychodów
.
Bez fizycznej płyty nie ma czegoś takiego jak wymiana, odsprzedaż czy pożyczanie. The Washington Post zauważa, że oznacza to „koniec rynku odsprzedaży w grach, pożyczania gier znajomym i rodzinie oraz prawdopodobnie koniec prawdziwego posiadania” . Tradycyjni sprzedawcy detaliczni, tacy jak GameStop, dla których biznes używanych płyt jest głównym źródłem zysku, są postrzegani jako szczególnie narażeni. Michael Pachter, dyrektor zarządzający Wedbush Securities, powiedział GamesRadar: „Tradycyjny handel detaliczny grami jest skazany na zagładę”
. TechRadar dodaje, że główny sprzedawca używanych przedmiotów musicMagpie ostrzegł, że konsumenci będą borykać się z wyższymi cenami i mniejszą liczbą opcji zakupowych
.
Frank Cifaldi, dyrektor branży gier, powiedział The Verge: „To smutna wiadomość dla tych, którzy nadal wolą kupować gry na fizycznych nośnikach, i z pewnością znaczący cios dla praw konsumentów, rynku odsprzedaży i twórców gier, których biznes opiera się na rynku fizycznym” .
Fala krytyki była szybka i szeroka:
GameSpot podał, że analitycy postrzegają ten ruch jako „całkowicie dotyczący rentowności i kontroli”, cytując eksperta, który powiedział: „Każda odsprzedaż i wypożyczenie to wartość płynąca do graczy i sprzedawców detalicznych zamiast do platformy. Bez płyt to się zmienia” .
Zaledwie tydzień przed ogłoszeniem Sony (24–25 czerwca 2026 roku) Rockstar potwierdził, że Grand Theft Auto VI – którego premiera zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku – będzie sprzedawane w „fizycznym” pudełku zawierającym kod do pobrania, a nie grywalną płytę . The Hollywood Reporter nazwał to „katastrofą dla nośników fizycznych”
. Decyzja ta zaskoczyła nawet Sony, zmuszając je do zmiany kampanii reklamowej PS5
. Sygnalizowało to, że największy tytuł w branży już porzucał nośniki fizyczne, zanim polityka Sony weszła w życie.
Rockstar potwierdził, że „fizyczna wersja” GTA VI będzie jedynie kodem do pobrania zapakowanym w pudełko z grą, bez planów wydania wersji płytowej w momencie premiery ani w kolejnych miesiącach . Cena gry to 79,99 USD za edycję standardową i 99,99 USD za edycję Ultimate
. BBC zauważyło, że kolekcjonerzy płyt wyrazili rozczarowanie, ponieważ decyzja ta sprowadza fizyczną edycję GTA VI do pudełka zawierającego jedynie kod do cyfrowego pobrania
.
Tego samego dnia, co ogłoszenie o płytach (1 lipca 2026 roku), Sony potwierdziło, że zamknie PlayStation Store na PS3 i PS Vita na całym świecie w lipcu 2027 roku, z wygaszaniem w wybranych regionach w 2026 roku . Pierwsza runda rozpocznie się w sierpniu 2026 roku w Meksyku, Hondurasie i Nikaragui, a następnie obejmie kolejne rynki w Ameryce Łacińskiej i na Bliskim Wschodzie w dalszej części roku
. Po tej dacie nowe zakupy cyfrowe na tych platformach nie będą możliwe, a wiele starszych gier stanie się całkowicie niedostępnych dla nowych nabywców. Tom's Hardware zwróciło uwagę na podwójne ogłoszenie – zakończenie produkcji płyt i zamknięcie starszych sklepów – jako skoordynowane dążenie do w pełni cyfrowego ekosystemu
.
Oficjalny blog PlayStation informuje, że użytkownicy będą nadal mogli pobierać wcześniej zakupione treści po zamknięciu sklepu, ale nowe zakupy nie będą już możliwe .
Analitycy wskazują na dwa główne motywy: rentowność i kontrolę. Eliminując fizyczne płyty, Sony przechwytuje większą część przychodów z każdej sprzedaży, ponieważ odsprzedaż i wypożyczenia nie omijają już właściciela platformy. Ekonomia sprzyja Sony, ponieważ produkcja fizycznych pudełek i płyt jest wyeliminowana, a sprzedaż cyfrowa daje firmie większy udział w każdej transakcji . Ponadto konsole bez napędów płyt uprościłyby produkcję i obniżyły koszty sprzętu.
Dla konsumentów praktyczne implikacje są jasne:
Kilka wątków poruszonych w publicznej dyskusji nie mogło zostać zweryfikowanych w ramach dostępnego budżetu wyszukiwania, w tym szczegóły dotyczące usunięcia przez Sony zakupionych treści Studio Canal z bibliotek użytkowników (znany incydent z lat 2022–2023 dotyczący filmów takich jak Rambo i Mad Max na rynkach europejskich), konkretna krytyka ze strony deweloperów takich jak Sohei Niikawa z Nippon Ichi Software oraz pojawiające się plotki o potencjalnym przenośnym PS6 z chłodzeniem cieczą. Pozostają one niepotwierdzone i wymagają dalszego dochodzenia.
Decyzja Sony o zakończeniu produkcji fizycznych płyt dla nowych gier na PlayStation w 2028 roku stanowi fundamentalną zmianę w sposobie kupowania, sprzedawania i posiadania gier. Ruch ten zagraża rynkowi wtórnemu wartemu 7,2 miliarda dolarów, wywołuje powszechną krytykę branży i konsumentów oraz pojawia się wraz z bezpłytowymi premierami największych tytułów w branży i faktycznym końcem życia starszych sklepów PlayStation. Dla graczy, którzy cenią sobie własność, odsprzedaż i ochronę, okno na zakup fizycznych gier PlayStation szybko się zamyka – pozostało nieco ponad rok nowych wydań na płytach.