Wczesne prace koncentrowały się na pułapkach – gadżetach umieszczanych na ziemi, inspirowanych mechaniką zbierania Złotych Jaj z trybu Salmon Run, w tym taśmociągu do automatycznego transportu jaj . Zespół ostatecznie porzucił to podejście, ponieważ zbieranie i dostarczanie Złotych Jaj rozwadniało intensywność akcji
. Usunięto wymóg dostarczania i zawężono zestaw gadżetów, koncentrując się wyłącznie na pokonywaniu wrogów, tworząc finalny system Gadgetów, w którym gracze wyposażają konfigurowalne narzędzia z kategorii szybkości, mocy i taktyki
.
Wczesne koncepty przedstawiały Wyspy Spirhalite jako jasny kurort z malowniczym oceanem i białym piaskiem (podobnie do kurortów z Splatoon 2), ale testerzy czuli się winni atakując uroczych, spokojnych Salmonidów w takiej scenerii, a motywacja do eksploracji była niejasna . Dyrektor artystyczny Sonoyama opisał punkt zwrotny: „Dokonaliśmy radykalnej zmiany, diametralnie zmieniając kierunek projektu, przyjmując koncepcję 'Znalazłem się w dziwacznym otoczeniu'”
. Zespół przerobił wszystko – od obiektów w otoczeniu po oświetlenie – dodając śmieci, dziwne przedmioty i negatywne obrazy, aby Salmonidzi wyglądali o wiele bardziej złowieszczo i „niecodziennie” niż w poprzednich grach
. Niesamowitą atmosferę wzmocniła muzyka w stylu techno, dub i minimal, zaprojektowana tak, by działać „lekko niepokojąco” na Inklinki i Octolingi, brzmiąc jednocześnie jak ambientowa muzyka Salmonidów
.
Nazwa Raiders (Najeźdźcy) odzwierciedla podstawową pętlę rozgrywki i rolę gracza. Główny bohater – mechanik – wraz z grupą Deep Cut wyrusza na wyprawy po skarby, plądrując Wyspy Spirhalite w poszukiwaniu łupów. Opis z Nintendo Direct mówi: „Poluj na skarby i odpieraj roje Salmonidów” . Tytuł podkreśla agresywny, ekspedycyjny charakter rozgrywki – gracze napadają na terytorium wroga w poszukiwaniu zasobów, a nie tylko bronią się lub rywalizują. Termin ten nawiązuje również do tożsamości mechanika jako majsterkowicza, który buduje gadżety z odzyskanych materiałów i walczy na wrogim terytorium samodzielnie lub z sojusznikami
. Nintendo nie wydało jednego oficjalnego oświadczenia o „znaczeniu nazwy”, ale konsekwentne podkreślanie polowania na skarby, plądrowania i walki z użyciem gadżetów sprawia, że koncepcja „napadania” jest wyraźnym rdzeniem tematyki gry.