Na SIGGRAPH 2026 NVIDIA włączyła biblioteki Omniverse do zestawu narzędzi Agent Toolkit, udostępniając na GitHubie otwarte komponenty do symulacji sensorów RTX (ovrtx), symulacji fizyki na GPU (ovphysx) oraz konwersji... Ogłoszono również gotowy przepis „SimReady Blender”, a Jensen Huang podkreślił, że era fizycznej...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA announced that its **Agent Toolkit** now includes **NVIDIA Omniverse libraries** — a collection of modular, open-source software components that give AI agents the ability to add physical AI capa. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Na tegorocznej konferencji SIGGRAPH 2026 NVIDIA ogłosiła, że jej Agent Toolkit został wzbogacony o biblioteki NVIDIA Omniverse – zestaw modułowych, otwartych komponentów, które pozwalają agentom AI dodawać do istniejących aplikacji 3D i przemysłowych funkcje fizycznej AI (symulację sensorów, fizykę oraz walidację aktywów). Biblioteki są dostępne na GitHubie, razem z nowym przepisem „SimReady Blender” .
NVIDIA udostępniła kilka nowych bibliotek z rodziny Omniverse, które umożliwiają wprowadzenie konkretnych funkcji fizycznej AI do istniejących aplikacji:
Dodatkowe biblioteki wspierające to ovstream (streaming) i ovstorage (zarządzanie danymi) .
NVIDIA opublikowała również nowy przepis na integrację bibliotek Omniverse z Blenderem, dostępny na GitHubie. Stanowi on referencyjny przepływ pracy dla deweloperów i artystów technicznych, umożliwiający przygotowywanie gotowych do symulacji treści 3D bezpośrednio w Blenderze przy użyciu stosu bibliotek Omniverse .
Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny NVIDIA: „Epoka fizycznej AI zostanie zbudowana najpierw w symulacji. NVIDIA Agent Toolkit z bibliotekami Omniverse wprowadza agentów AI do narzędzi 3D, których deweloperzy już używają, pomagając budować gotowe do symulacji światy, w których roboty, fabryki i systemy autonomiczne są szkolone i testowane na długo przed trafieniem do rzeczywistego świata.”
Wcześniej na GTC Taipei (czerwiec 2026) Huang stwierdził: „Agenci AI rewolucjonizują tworzenie oprogramowania, a ta zmiana wkracza teraz do fizycznej AI, rozszerzając się na systemy, które przekształcą transport, produkcję, opiekę zdrowotną i robotykę.”
SideFX wykorzystuje przepływy pracy OpenUSD, ovrtx i ovphysx do badania, w jaki sposób agenci AI mogą integrować biblioteki Omniverse w proceduralnych przepływach pracy z treściami 3D w Houdini. Daje to artystom technicznym możliwość generowania, testowania fizyki i przygotowywania treści do symulacji całkowicie w ramach Houdini.
Kim Davidson, prezes i dyrektor generalny SideFX: „Proceduralne tworzenie treści 3D jest kluczowe dla budowania złożonych, sterowalnych światów potrzebnych do symulacji, robotyki i przemysłowej AI. Dzięki bibliotekom NVIDIA Omniverse i OpenUSD, SideFX bada, jak narzędzia gotowe dla agentów mogą wspierać przepływy pracy w Houdini, pomagając artystom technicznym przeglądać, testować i przygotowywać proceduralne treści do symulacji, zachowując jednocześnie kontrolę nad procesem twórczym.”
Platforma Onshape firmy PTC (CAD i zarządzanie danymi produktowymi) używa OpenUSD i ovrtx do połączenia chmurowych przepływów projektowych z symulacją sensorów RTX NVIDIA, umożliwiając funkcje „Render Studio” bezpośrednio w przeglądarce .
Kilka startupów znalazło się w gronie pierwszych użytkowników bibliotek Omniverse: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI oraz Palatial budują z nowymi bibliotekami i umiejętnościami gotowymi dla agentów, aby przyspieszyć tworzenie potoków aktywów gotowych do symulacji i walidację fizycznej AI .
Ogłoszenie rozszerza strategię NVIDIA mającą na celu uczynienie symulacji fizycznej AI bardziej dostępną poprzez:
Nadrzędnym celem jest obniżenie bariery dla deweloperów budujących gotowe do symulacji światy potrzebne do szkolenia i testowania robotów, pojazdów autonomicznych, fabryk i przemysłowych cyfrowych bliźniaków, zanim trafią one do rzeczywistego świata .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Na SIGGRAPH 2026 NVIDIA włączyła biblioteki Omniverse do zestawu narzędzi Agent Toolkit, udostępniając na GitHubie otwarte komponenty do symulacji sensorów RTX (ovrtx), symulacji fizyki na GPU (ovphysx) oraz konwersji...
Na SIGGRAPH 2026 NVIDIA włączyła biblioteki Omniverse do zestawu narzędzi Agent Toolkit, udostępniając na GitHubie otwarte komponenty do symulacji sensorów RTX (ovrtx), symulacji fizyki na GPU (ovphysx) oraz konwersji... Ogłoszono również gotowy przepis „SimReady Blender”, a Jensen Huang podkreślił, że era fizycznej AI zaczyna się od symulacji – nowe biblioteki mają to ułatwić.
Wśród pierwszych użytkowników znalazły się SideFX (Houdini), PTC (Onshape) oraz startupy ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI i Palatial.