Aspyr wydało pierwszą dużą łatkę powitalną, wersję 1.0.2, w połowie lipca 2026 roku dla Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, naprawiając dziesiątki problemów, w tym spadki klatek w kluczo... Kontrowersyjne ograniczenie do 30 FPS, które Aspyr tłumaczyło zbyt dużym obciążeniem GPU gry dla...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
Aspyr wydało pierwszą dużą łatkę powitalną, wersję 1.0.2, w połowie lipca 2026 roku dla Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2. Łatka rozwiązuje dziesiątki problemów, w tym spadki klatek w kluczowych lokacjach, exploit na punkty doświadczenia w obozie sowieckim, problemy z czułością prawego drążka oraz ponad 20 błędów wizualnych – od latających kapust po niewidzialną wodę.
Gdy Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration zaskoczyło graczy, pojawiając się na Nintendo Switch 2 podczas Nintendo Direct w czerwcu 2026 roku, tytuł działał w zablokowanym 30 FPS i borykał się z wieloma problemami technicznymi, które frustrowały społeczność. Port autorstwa Aspyr od razu spotkał się z krytyką za limit klatek, opóźnienie wejścia na prawym drążku analogowym, rozjeżdżające się tekstury i różne awarie . W połowie lipca 2026 roku Aspyr odpowiedziało łatką 1.0.2, która stanowiła znaczącą poprawkę, rozwiązującą najbardziej widoczne problemy. Poniżej szczegółowy opis każdej zmiany wprowadzonej w tej aktualizacji.
Gra została zapowiedziana i wydana 9 czerwca 2026 roku w cenie 29,99 USD (z promocją premierową obniżającą ją do 26,99 USD) . Aspyr, studio odpowiedzialne za wcześniejszy port Tomb Raider: Definitive Edition na Switcha, zajęło się tym projektem
. Port zawierał całą zawartość DLC – Blood Ties, Lara's Nightmare, tryb Extreme Survivor i pięć klasycznych strojów Lary Croft
– ale działał w zablokowanych 30 FPS. Menedżerka produkcji w Aspyr, Anna Grant, oraz starsza producentka, Kay Gilmore, wyjaśniły, że zespół spędził miesiące, próbując osiągnąć 60 FPS, ale doszedł do wniosku, że jest to niemożliwe "bez poważnych kompromisów" w jakości wizualnej
. Testowano również opcję odblokowanej liczby klatek, ale zrezygnowano z niej, ponieważ powodowała nierówną wydajność i przycięcia podczas scen akcji
. Wczesne recenzje wskazywały również na opóźnienia wejścia na prawym drążku analogowym, problemy z teksturami i awarie
.
Aspyr wydało łatkę w połowie lipca 2026 roku (doniesienia z 16–17 lipca), aktualizując grę do wersji 1.0.2 . Aktualizacja nie zmieniła blokady na 30 FPS, ale rozwiązała większość problemów z wydajnością, wizualizacją i rozgrywką, które trapiły premierę. Poniżej zestawienie poprawek według kategorii, zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnych notatek aktualizacyjnych
.
Łatka celowała w spadki klatek w kilku kluczowych obszarach:
Łatka skorygowała długą listę błędów tekstur i glitche wizualne:
Jedną z najczęstszych skarg graczy było opóźnienie wejścia i problemy ze sterowaniem. Łatka bezpośrednio je rozwiązała:
Aspyr odpowiedziało na krytykę, łącząc publiczną transparentność z działaniem. Grant i Gilmore udzieliły wywiadów szczegółowo wyjaśniając decyzję o blokadzie 30 FPS , a wersja 1.0.2 była znaczącą aktualizacją po premierze. Łatka celowała w najbardziej widoczne problemy – od exploita na XP i problemów z prawym drążkiem po dziesiątki błędów wizualnych i problemów z wydajnością w prawie każdym większym obszarze gry
. Mimo że limit 30 FPS pozostał niezmieniony, aktualizacja pokazała, że Aspyr jest zaangażowany w dopracowywanie wrażeń z gry na Nintendo Switch 2.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Aspyr wydało pierwszą dużą łatkę powitalną, wersję 1.0.2, w połowie lipca 2026 roku dla Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, naprawiając dziesiątki problemów, w tym spadki klatek w kluczo...
Aspyr wydało pierwszą dużą łatkę powitalną, wersję 1.0.2, w połowie lipca 2026 roku dla Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration na Nintendo Switch 2, naprawiając dziesiątki problemów, w tym spadki klatek w kluczo... Kontrowersyjne ograniczenie do 30 FPS, które Aspyr tłumaczyło zbyt dużym obciążeniem GPU gry dla płynnych 60 FPS na Switch 2 bez "poważnych kompromisów", nie zostało zmienione w tej aktualizacji.