Gra została zapowiedziana i wydana 9 czerwca 2026 roku w cenie 29,99 USD (z promocją premierową obniżającą ją do 26,99 USD) . Aspyr, studio odpowiedzialne za wcześniejszy port Tomb Raider: Definitive Edition na Switcha, zajęło się tym projektem . Port zawierał całą zawartość DLC – Blood Ties, Lara's Nightmare, tryb Extreme Survivor i pięć klasycznych strojów Lary Croft – ale działał w zablokowanych 30 FPS. Menedżerka produkcji w Aspyr, Anna Grant, oraz starsza producentka, Kay Gilmore, wyjaśniły, że zespół spędził miesiące, próbując osiągnąć 60 FPS, ale doszedł do wniosku, że jest to niemożliwe "bez poważnych kompromisów" w jakości wizualnej . Testowano również opcję odblokowanej liczby klatek, ale zrezygnowano z niej, ponieważ powodowała nierówną wydajność i przycięcia podczas scen akcji . Wczesne recenzje wskazywały również na opóźnienia wejścia na prawym drążku analogowym, problemy z teksturami i awarie .
Aspyr wydało łatkę w połowie lipca 2026 roku (doniesienia z 16–17 lipca), aktualizując grę do wersji 1.0.2 . Aktualizacja nie zmieniła blokady na 30 FPS, ale rozwiązała większość problemów z wydajnością, wizualizacją i rozgrywką, które trapiły premierę. Poniżej zestawienie poprawek według kategorii, zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnych notatek aktualizacyjnych .
Łatka celowała w spadki klatek w kilku kluczowych obszarach:
Łatka skorygowała długą listę błędów tekstur i glitche wizualne:
Jedną z najczęstszych skarg graczy było opóźnienie wejścia i problemy ze sterowaniem. Łatka bezpośrednio je rozwiązała:
Aspyr odpowiedziało na krytykę, łącząc publiczną transparentność z działaniem. Grant i Gilmore udzieliły wywiadów szczegółowo wyjaśniając decyzję o blokadzie 30 FPS , a wersja 1.0.2 była znaczącą aktualizacją po premierze. Łatka celowała w najbardziej widoczne problemy – od exploita na XP i problemów z prawym drążkiem po dziesiątki błędów wizualnych i problemów z wydajnością w prawie każdym większym obszarze gry . Mimo że limit 30 FPS pozostał niezmieniony, aktualizacja pokazała, że Aspyr jest zaangażowany w dopracowywanie wrażeń z gry na Nintendo Switch 2.