Bethesda potwierdziła, że Fallout 5 wszedł w fazę pre-produkcji i powstaje na autorskim silniku Creation Engine 3 . Howard określił grę jako „długodystansowy cel” studia, zaznaczając, że nad wszechświatem Fallouta pracuje obecnie kilka zespołów .
Bethesda oficjalnie potwierdziła, że remastery obu gier – Fallout 3 (2008) i Fallout: New Vegas (2010) – są w fazie produkcji . To pełne remastery, tworzone wewnętrznie w Bethesdzie, a nie proste porty czy remake'i . Dat premiery nie ogłoszono.
Obsidian Entertainment współpracuje z Bethesdą nad nową, nieogłoszoną jeszcze grą z uniwersum Fallouta, co potwierdza wcześniejsze doniesienia Bloomberga . Forbes podaje, że w związku z tą zmianą anulowano Avowed 2, a zespół pod wodzą Josha Sawyera został skierowany do prac nad nowym Falloutem .
The Elder Scrolls VI to „główny cel produkcyjny” Bethesdy, który ma absolutny priorytet . Howard potwierdził, że zespół pracuje nad grą na silniku Creation Engine 3 . Według Forbesa premiera dzieli nas jeszcze 2–3 lata, co sugeruje okno 2028–2029 .
Starfield „pozostaje ważną częścią naszej przyszłości” – napisał Howard . Bethesda planuje dalej rozwijać grę, która wchodzi w trzeci rok swojego życia, zapowiadając aktualizacje i nowe historie .
Fallout 76 nadal otrzymuje aktywne wsparcie, choć list nie zawierał konkretów na temat większych rozszerzeń ani szczegółowej mapy drogowej .
Gra Blade studia Arkane Lyon, zapowiedziana w 2023 roku, nie została bezpośrednio wspomniana w liście Howarda, ale IGN odnotowuje ją jako część szerszego portfolio Bethesdy .
Mapa drogowa została opublikowana niecałe dwa tygodnie po „resecie” zarządzanym przez Microsoft, który objął zwolnienia około 3200 pracowników Xboxa oraz wydzielenie kilku studiów .
6 lipca 2026 roku Jill Braff, dyrektor generalna Bethesda Softworks, powiedziała pracownikom w wewnętrznym mailu: „Musimy zmienić kurs” . Firma przechodzi z modelu planowania „skoncentrowanego na tym, co dalej w każdym niezależnym studiu” na model „najsilniejszych franczyz” .
Howard przyznał, że zwolnienia były „naprawdę trudne” i że studio „przechodzi zmianę, by skupić się na franczyzach” .
Nadrzędnym celem strategicznym jest skonsolidowanie talentów wokół największych marek Bethesdy (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), zbliżenie do siebie zespołów, by tworzyć gry szybciej, wspierać je dłużej i dostarczać tytuły w szybszym tempie .