AMD szykuje ukrytą generację nawet 8 klatek. To może być odpowiedź na DLSS 4
W plikach sterowników Radeon i dokumentacji SDK ADLX 1.5 znaleziono interfejsy sugerujące generowanie wielu klatek z maksymalnym mnożnikiem 8x [21][32][33][34][35][36]. Odkryte funkcje nie są jeszcze oficjalnym produktem AMD ani częścią dostępnej wersji FSR 4.1.
W plikach sterowników Radeon i dokumentacji SDK ADLX 1.5 znaleziono interfejsy sugerujące generowanie wielu klatek z maksymalnym mnożnikiem 8x [21][32][33][34][35][36].
Odkryte funkcje nie są jeszcze oficjalnym produktem AMD ani częścią dostępnej wersji FSR 4.1.
FSR 4.1 działa już na kartach Radeon RX 7000, a kolejne urządzenia mają otrzymać wsparcie w lipcu 2026 roku i na początku 2027 roku [15][16][17][22][23][25][27].
Nvidia ma już DLSS 4.5 z dynamicznym generowaniem wielu klatek oraz trybem 6x na kartach GeForce RTX 50 [1][2][4].
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Najważniejszy trop: nie zwykłe „włącz/wyłącz”
AMD nie zapowiedziało jeszcze własnego odpowiednika Multi Frame Generation, ale w publicznej dokumentacji platformy GPUOpen pojawiły się elementy, które trudno uznać za przypadkowe. Entuzjaści analizujący SDK ADLX 1.5 — interfejs AMD Display Library eXtra służący do sterowania funkcjami układu graficznego — znaleźli interfejs IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade oraz powiązany z nim IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "AMD szykuje ukrytą generację nawet 8 klatek. To może być odpowiedź na DLSS 4"?
W plikach sterowników Radeon i dokumentacji SDK ADLX 1.5 znaleziono interfejsy sugerujące generowanie wielu klatek z maksymalnym mnożnikiem 8x [21][32][33][34][35][36].
What are the key points to validate first?
W plikach sterowników Radeon i dokumentacji SDK ADLX 1.5 znaleziono interfejsy sugerujące generowanie wielu klatek z maksymalnym mnożnikiem 8x [21][32][33][34][35][36]. Odkryte funkcje nie są jeszcze oficjalnym produktem AMD ani częścią dostępnej wersji FSR 4.1.
What should I do next in practice?
FSR 4.1 działa już na kartach Radeon RX 7000, a kolejne urządzenia mają otrzymać wsparcie w lipcu 2026 roku i na początku 2027 roku [15][16][17][22][23][25][27].
To istotna różnica względem prostego przełącznika generowania klatek. Dokumentacja AMD mówi o możliwości wyboru współczynnika generowania w celu dopasowania wydajności i jakości obrazu. Obecne w interfejsie metody GetAvailableRatios, GetRatio i SetRatio sugerują, że użytkownik lub aplikacja będzie mogła wybrać jeden z kilku poziomów działania .
Najwyższa znaleziona wartość to 8x. Jeśli taki tryb rzeczywiście trafi do Radeonów, AMD teoretycznie przebiłoby obecny maksymalny mnożnik 6x oferowany przez DLSS 4.5 . Trzeba jednak podkreślić, że mowa o wpisach w kodzie i dokumentacji, a nie o funkcji dostępnej w sterowniku dla graczy.
Co jeszcze znaleziono w sterownikach?
Oprócz opcji związanych z generowaniem wielu klatek odkryto także ukryte przełączniki nadpisywania dla:
FSR Ray Regeneration — opartego na uczeniu maszynowym odszumiania obrazu w scenach z ray tracingiem, między innymi w odbiciach;
Neural Radiance — funkcji, która według nazwy może być związana z neuronowym buforowaniem informacji o oświetleniu, określanym jako radiance caching .
Ich obecność w postaci sterownikowych opcji „override” może oznaczać możliwość wymuszenia działania funkcji bez czekania na osobną implementację w każdej grze. Na tym etapie nie wiadomo jednak, jaki jest ich rzeczywisty zakres ani czy AMD udostępni je użytkownikom.
Jak zauważyło Igor’s Lab, nie jest to jeszcze oficjalna zapowiedź wieloklatkowej generacji w FSR, ale odkrycie wykracza już poza zwykłe domysły wynikające z analizy plików sterownika .
Odkrycie nie jest częścią FSR 4.1
Najważniejsza informacja dla posiadaczy Radeonów: ukryte opcje MFG nie należą do obecnie wdrażanego FSR 4.1. Oficjalny pakiet SDK v2.3 zawiera FSR Upscaling 4.1.1, FSR Frame Generation 4.0.1, Ray Regeneration 1.2 oraz wersję testową Radiance Caching, ale nie opisuje generowania wielu klatek .
Aktualny plan wdrażania wygląda następująco:
22 czerwca 2026 roku FSR Upscaling 4.1 trafił na karty Radeon RX 7000 oparte na architekturze RDNA 3, wraz ze sterownikiem Adrenalin Edition 26.6.2 — wcześniej, niż pierwotnie zapowiadano .
Układy RDNA 3 w komputerach przenośnych i handheldach, w tym urządzeniach takich jak ROG Ally i Legion Go, mają otrzymać wsparcie w lipcu 2026 roku.
Karty Radeon RX 6000 z architekturą RDNA 2 oraz urządzenia takie jak Steam Deck są przewidziane do aktualizacji na początek 2027 roku.
Status układów RDNA 3.5 pozostaje niejasny. Przedstawiciele AMD przekazywali sprzeczne informacje: jedna z wypowiedzi wskazywała na brak bieżących planów, a późniejsza sugerowała, że żadna decyzja nie została jeszcze podjęta .
Dzisiejszym priorytetem AMD jest więc rozszerzenie dostępu do poprawionego, opartego na uczeniu maszynowym skalowania obrazu FSR 4.1. Ukryte interfejsy wskazują raczej na przygotowania do przyszłej aktualizacji — być może dużej wersji FSR 4.x albo FSR 5 — niż na funkcję, którą można już aktywować.
AMD kontra Nvidia: Radeon dopiero przygotowuje odpowiedź
Nvidia ma nad AMD wyraźną przewagę czasową w generowaniu wielu klatek.
DLSS 4 zadebiutował w styczniu 2025 roku razem z kartami GeForce RTX 50. Na obsługiwanych układach technologia generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą klatkę renderowaną tradycyjnie, co Nvidia określa jako tryb 4x Multi Frame Generation .
DLSS 4.5 zaprezentowane na targach CES 2026 dodało dynamiczne MFG, które automatycznie dobiera mnożnik do sceny i docelowej liczby klatek, a także tryb 6x . Wprowadzono również drugą generację modelu transformatorowego dla Super Resolution, mającą poprawić stabilność czasową i jakość obrazu .
W styczniu 2026 roku DLSS 4 było obsługiwane w ponad 250 grach i aplikacjach.
Podczas GTC 2026 Nvidia zapowiedziała także DLSS 5, opisywane jako kolejny etap neuronowego renderowania. Firma nie podała jednak terminu udostępnienia tej technologii .
W praktyce oznacza to, że AMD ma już konkretny kierunek rozwoju, ale nie ma jeszcze gotowej funkcji dla użytkowników. Nvidia natomiast oferuje działające MFG, narzędzia sterownikowe i szerokie wsparcie gier.
Status technologii i przewidywane terminy
Technologia
Status
Najważniejsza funkcja
Termin
AMD FSR 4.1 Upscaling
Dostępne na RDNA 3, w tym RX 7000
Skalowanie obrazu oparte na uczeniu maszynowym i pojedyncza generacja klatek
22 czerwca 2026 r. dla RX 7000; lipiec 2026 r. dla części handheldów i układów RDNA 3; początek 2027 r. dla RDNA 2
Ukryte AMD MFG 8x
Nieogłoszone; odkryte wyłącznie w dokumentacji SDK i kodzie
Generowanie wielu klatek do 8x, Ray Regeneration i Neural Radiance
Brak oficjalnej daty; możliwa przyszła duża aktualizacja FSR
Nvidia DLSS 4.5
Dostępne na GeForce RTX 50
Dynamiczne MFG do 6x i ulepszony model transformatorowy
DLSS 4.5 od początku 2026 r.; MFG 4x od stycznia 2025 r.
Nvidia DLSS 5
Zapowiedziane
Renderowanie nowej generacji oparte na sieciach neuronowych
Zapowiedziane podczas GTC 2026; termin premiery nieznany
Wnioski: obiecujący trop, ale jeszcze nie produkt
Odkrycie w dokumentacji ADLX 1.5 jest konkretnym sygnałem, że AMD pracuje nad systemem generowania wielu klatek z regulowanym współczynnikiem. Najwyższa znaleziona wartość 8x wygląda szczególnie interesująco, bo byłaby wyższa niż obecne 6x w DLSS 4.5.
Nie oznacza to jednak, że posiadacze Radeonów mogą dziś włączyć taki tryb. AMD nie ogłosiło technologii, nie podało jej wymagań sprzętowych ani nie przedstawiło harmonogramu premiery. Na razie użytkownicy Radeonów otrzymują FSR 4.1, czyli lepsze skalowanie obrazu i klasyczną, pojedynczą generację klatek.
Nvidia pozostaje z przodu dzięki działającemu DLSS 4.5, dynamicznemu MFG 6x i dużej bazie obsługiwanych tytułów. AMD wykonało jednak ważny krok: pytanie nie brzmi już, czy firma w ogóle rozwija własne MFG, lecz kiedy pokaże gotową wersję i jak poradzi sobie ona z jakością obrazu, opóźnieniami oraz kompatybilnością w prawdziwych grach.