Podczas sesji pytań i odpowiedzi na briefingu korporacyjnym w lipcu 2026 roku, o którym donosi InvenGlobal i inne serwisy, Huh Jin-young stwierdził: „Uważamy, że ważne jest, aby pokazać Crimson Desert na jak największej liczbie platform. Analizujemy Nintendo Switch 2, a gra jest obecnie rozwijana do poziomu, na którym podstawowa rozgrywka jest możliwa” . To pierwszy raz, kiedy studio potwierdziło, że port wyszedł poza czysto badawczą fazę wykonalności i wszedł w aktywny etap produkcji z grywalną kompilacją
.
Prezes wielokrotnie przyznawał, że sprzęt Switch 2 stanowi poważne wyzwanie dla gry opartej na autorskim silniku BlackSpace studia Pearl Abyss.
Crimson Desert zadebiutowało 19 marca 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC i jest jedną z najszybciej sprzedających się nowych marek tej generacji.
Gra wygenerowała również 20 milionów dolarów z samych zamówień przedpremierowych na Steam . Nie ujawniono podziału na poszczególne platformy, a od lipca 2026 roku nie podano żadnych nowszych danych sprzedażowych.
Pearl Abyss potwierdziło, że DLC jest w aktywnej produkcji.
Pearl Abyss potwierdziło, że jego kolejna gra, DokeV, pozostaje w aktywnej produkcji. Teraz, gdy Crimson Desert zostało wydane, firma koncentruje się na przyspieszeniu jego produkcji. Celem jest ukończenie DokeV w ciągu 2 do 3 lat po premierze Crimson Desert (czyli w oknie docelowym na lata 2028–2029), a studio planuje podzielić się kolejnymi aktualizacjami dotyczącymi rozwoju do końca 2026 roku . Koreańskie źródło prasowe (InvenGlobal) podało, że DokeV jest „planowane na 2028 rok”
.