To, co nastąpiło później, nie było zwykłym zaprzeczeniem odpowiedzialności, ale wyrafinowaną, wielowarstwową kampanią wojny kognitywnej – „strategią dezorientacji”, której celem było przytłoczenie odbiorców sprzecznymi informacjami i zniszczenie zdolności odróżniania prawdy od fałszu .
Prorosyjskie konta rozpowszechniały zdjęcia wygenerowane przez AI, rzekomo przedstawiające ukraińskich dziennikarzy i fotografów zgromadzonych w pobliżu Ławry przed atakiem, fałszywie twierdząc, że atak został zainscenizowany . Narzędzie do weryfikacji obrazów OpenAI wykryło w tych plikach znaki wodne SynthID, co potwierdziło, że zostały one wygenerowane przez sztuczną inteligencję . Fakczekerzy z MythDetector wskazali na niespójności wizualne (np. zniekształcenia anatomiczne dłoni i twarzy) jako dalszy dowód fałszerstwa . „Kyiv Independent” poinformował, że decyzja Meta o oznaczeniu treści była powiązana z fakt-checkingiem agencji Agence France-Presse (AFP), która potwierdziła, że zdjęcia są fałszywe .
Rosyjscy propagandyści stworzyli fałszywe nagrania wideo stylizowane na autentyczne transmisje Euronews, służące dyskredytacji ukraińskich uchodźców i promowaniu fałszywego przekazu, że atak na Ławrę był „inscenizowany” . Jest to część szerszej metody sieci Storm-1516: zasiewanie dezinformacji za pośrednictwem stron podszywających się pod legalne serwisy informacyjne, przy użyciu sfałszowanych dokumentów, inscenizowanych zeznań oraz manipulacji audiowizualnych wspomaganych przez AI . Kampania Doppelgänger, prowadzona przez rosyjską Agencję Projektowania Społecznego (SDA) i Structura National Technologies, działa co najmniej od maja 2022 roku, wykorzystując generatywną AI do tworzenia dezinformacji oraz klonując nazwy domen naśladujące serwisy informacyjne, rządy i think tanki .
Badacze z Ukraińskiego Centrum Komunikacji Strategicznej oraz Centrum Doskonałości Komunikacji Strategicznej NATO udokumentowali skoordynowane, związane z państwem rosyjskim działania, polegające na strukturalnych, międzyplatformowych kampaniach dezinformacyjnych z użyciem fałszywych treści, prania narracji i zsynchronizowanej amplifikacji – wzorzec ten był aktywny już na miesiące przed atakiem na Ławrę .
Choć nie dotyczy to wyłącznie ataku na Ławrę, Rosja systematycznie wykorzystuje gry wideo do prowadzenia wojny kognitywnej. Ukraińska organizacja pozarządowa LingvaLexa określiła to jako przekształcanie gier w „instrument kontroli ideologicznej, propagandy i militaryzacji młodzieży” . Sponsorowane przez państwo gry, takie jak Smuta, gloryfikują rosyjski militaryzm, podczas gdy istniejące tytuły, jak Minecraft, są modyfikowane do odtwarzania bitew z wojny w Ukrainie, a kanały w grze World of Tanks upamiętniają sowieckie defilady wojskowe .
Meta ma udokumentowaną historię problemów z odróżnianiem rosyjskiej dezinformacji od legalnych ukraińskich treści. Podczas bombardowania szpitala położniczego w Mariupolu w marcu 2022 roku systemy moderacji Meta oznaczały zarówno posty informujące o ataku, jak i te zaprzeczające mu, tworząc zamieszanie . Do stycznia 2025 roku „New York Times” doniósł, że rosyjska Agencja Projektowania Społecznego (SDA) ominęła nieskuteczne egzekwowanie zasad przez Meta, wydając szacunkowo 338 000 dolarów na reklamy skierowane do europejskich odbiorców w ciągu 15 miesięcy, mimo że platforma zdawała sobie sprawę z ryzyka . Analiza NewsGuard wykazała, że tylko 14 procent przeanalizowanych postów zawierających dezinformację z Rosji, Chin i Iranu zostało oznaczonych przez Meta jako fałszywe . W czerwcu 2026 roku schemat się powtórzył: zautomatyzowane systemy Meta miały trudności z odróżnieniem fałszywek AI o Ławrze od autentycznego fotoreportażu, błędnie flagując lub degradując prawdziwe ukraińskie posty w obliczu powodzi skoordynowanego ruchu botów .
11 maja 2026 roku – na miesiąc przed atakiem na Ławrę – rząd Wielkiej Brytanii objął sankcjami kolejnych 56 aktorów ingerujących w procesy informacyjne, konkretnie za ich rolę w destabilizacji Ukrainy poprzez wojnę informacyjną . Sankcje objęły:
Było to rozszerzenie wcześniejszych działań Zjednoczonego Królestwa, które od października 2024 roku objęły już sankcjami 40 podmiotów i osób odpowiedzialnych za rosyjskie kampanie wojny informacyjnej . Brytyjski rząd określił tych aktorów jako podważających bezpieczeństwo europejskie poprzez „manipulację informacją i ingerencję w nasz ekosystem informacyjny” .
Badacze i analitycy określają rosyjskie podejście mianem wojny kognitywnej – „strategii dezorientacji” – zaprojektowanej nie po to, by przekonać, ale by przytłoczyć zdolność docelowej grupy odbiorców do odróżniania prawdy od fałszu. Śledztwo Bloomberga z 2026 roku dotyczące sieci Storm-1516 opisuje ją jako „zaginanie rzeczywistości” za pomocą sfałszowanych dokumentów, inscenizowanych zeznań i manipulacji wspomaganych przez AI, a jej celem jest podważenie zachodniej determinacji poprzez zalanie przestrzeni informacyjnej sprzecznymi, nacechowanymi emocjonalnie narracjami . BBC podobnie poinformowało, że syntetyczne filmy AI powiązane z Rosją „rozprzestrzeniły się w mediach społecznościowych” w ramach celowej strategii zmuszania odbiorców do „konfrontacji z wpływami Kremla w dziedzinie sztucznej inteligencji” . Francuski wywiad zidentyfikował sieć Storm-1516 (przemianowaną przez Microsoft w marcu 2025 roku na „Neva Flood”) jako prowadzącą wojnę kognitywną na „przemysłową skalę” z użyciem operacji wspomaganych przez AI .
Podstawową funkcją kampanii nie było zwykłe zaprzeczenie ataku, ale dezorientacja: wywołanie takiego szumu, aby zachodnia opinia publiczna, decydenci i moderatorzy platform nie mogli już z pewnością odróżnić rzeczywistego ataku od sfabrykowanych kontrnarracji, a tym samym osłabić rozliczalność i determinację.
To, co nastąpiło później, nie było zwykłym zaprzeczeniem odpowiedzialności, ale wyrafinowaną, wielowarstwową kampanią wojny kognitywnej – „strategią dezorientacji”, której celem było przytłoczenie odbiorców sprzecznymi informacjami i zniszczenie zdolności odróżniania prawdy od fałszu .
Prorosyjskie konta rozpowszechniały zdjęcia wygenerowane przez AI, rzekomo przedstawiające ukraińskich dziennikarzy i fotografów zgromadzonych w pobliżu Ławry przed atakiem, fałszywie twierdząc, że atak został zainscenizowany . Narzędzie do weryfikacji obrazów OpenAI wykryło w tych plikach znaki wodne SynthID, co potwierdziło, że zostały one wygenerowane przez sztuczną inteligencję . Fakczekerzy z MythDetector wskazali na niespójności wizualne (np. zniekształcenia anatomiczne dłoni i twarzy) jako dalszy dowód fałszerstwa . „Kyiv Independent” poinformował, że decyzja Meta o oznaczeniu treści była powiązana z fakt-checkingiem agencji Agence France-Presse (AFP), która potwierdziła, że zdjęcia są fałszywe .
Rosyjscy propagandyści stworzyli fałszywe nagrania wideo stylizowane na autentyczne transmisje Euronews, służące dyskredytacji ukraińskich uchodźców i promowaniu fałszywego przekazu, że atak na Ławrę był „inscenizowany” . Jest to część szerszej metody sieci Storm-1516: zasiewanie dezinformacji za pośrednictwem stron podszywających się pod legalne serwisy informacyjne, przy użyciu sfałszowanych dokumentów, inscenizowanych zeznań oraz manipulacji audiowizualnych wspomaganych przez AI . Kampania Doppelgänger, prowadzona przez rosyjską Agencję Projektowania Społecznego (SDA) i Structura National Technologies, działa co najmniej od maja 2022 roku, wykorzystując generatywną AI do tworzenia dezinformacji oraz klonując nazwy domen naśladujące serwisy informacyjne, rządy i think tanki .
Badacze z Ukraińskiego Centrum Komunikacji Strategicznej oraz Centrum Doskonałości Komunikacji Strategicznej NATO udokumentowali skoordynowane, związane z państwem rosyjskim działania, polegające na strukturalnych, międzyplatformowych kampaniach dezinformacyjnych z użyciem fałszywych treści, prania narracji i zsynchronizowanej amplifikacji – wzorzec ten był aktywny już na miesiące przed atakiem na Ławrę .
Choć nie dotyczy to wyłącznie ataku na Ławrę, Rosja systematycznie wykorzystuje gry wideo do prowadzenia wojny kognitywnej. Ukraińska organizacja pozarządowa LingvaLexa określiła to jako przekształcanie gier w „instrument kontroli ideologicznej, propagandy i militaryzacji młodzieży” . Sponsorowane przez państwo gry, takie jak Smuta, gloryfikują rosyjski militaryzm, podczas gdy istniejące tytuły, jak Minecraft, są modyfikowane do odtwarzania bitew z wojny w Ukrainie, a kanały w grze World of Tanks upamiętniają sowieckie defilady wojskowe .
Meta ma udokumentowaną historię problemów z odróżnianiem rosyjskiej dezinformacji od legalnych ukraińskich treści. Podczas bombardowania szpitala położniczego w Mariupolu w marcu 2022 roku systemy moderacji Meta oznaczały zarówno posty informujące o ataku, jak i te zaprzeczające mu, tworząc zamieszanie . Do stycznia 2025 roku „New York Times” doniósł, że rosyjska Agencja Projektowania Społecznego (SDA) ominęła nieskuteczne egzekwowanie zasad przez Meta, wydając szacunkowo 338 000 dolarów na reklamy skierowane do europejskich odbiorców w ciągu 15 miesięcy, mimo że platforma zdawała sobie sprawę z ryzyka . Analiza NewsGuard wykazała, że tylko 14 procent przeanalizowanych postów zawierających dezinformację z Rosji, Chin i Iranu zostało oznaczonych przez Meta jako fałszywe . W czerwcu 2026 roku schemat się powtórzył: zautomatyzowane systemy Meta miały trudności z odróżnieniem fałszywek AI o Ławrze od autentycznego fotoreportażu, błędnie flagując lub degradując prawdziwe ukraińskie posty w obliczu powodzi skoordynowanego ruchu botów .
11 maja 2026 roku – na miesiąc przed atakiem na Ławrę – rząd Wielkiej Brytanii objął sankcjami kolejnych 56 aktorów ingerujących w procesy informacyjne, konkretnie za ich rolę w destabilizacji Ukrainy poprzez wojnę informacyjną . Sankcje objęły:
Było to rozszerzenie wcześniejszych działań Zjednoczonego Królestwa, które od października 2024 roku objęły już sankcjami 40 podmiotów i osób odpowiedzialnych za rosyjskie kampanie wojny informacyjnej . Brytyjski rząd określił tych aktorów jako podważających bezpieczeństwo europejskie poprzez „manipulację informacją i ingerencję w nasz ekosystem informacyjny” .
Badacze i analitycy określają rosyjskie podejście mianem wojny kognitywnej – „strategii dezorientacji” – zaprojektowanej nie po to, by przekonać, ale by przytłoczyć zdolność docelowej grupy odbiorców do odróżniania prawdy od fałszu. Śledztwo Bloomberga z 2026 roku dotyczące sieci Storm-1516 opisuje ją jako „zaginanie rzeczywistości” za pomocą sfałszowanych dokumentów, inscenizowanych zeznań i manipulacji wspomaganych przez AI, a jej celem jest podważenie zachodniej determinacji poprzez zalanie przestrzeni informacyjnej sprzecznymi, nacechowanymi emocjonalnie narracjami . BBC podobnie poinformowało, że syntetyczne filmy AI powiązane z Rosją „rozprzestrzeniły się w mediach społecznościowych” w ramach celowej strategii zmuszania odbiorców do „konfrontacji z wpływami Kremla w dziedzinie sztucznej inteligencji” . Francuski wywiad zidentyfikował sieć Storm-1516 (przemianowaną przez Microsoft w marcu 2025 roku na „Neva Flood”) jako prowadzącą wojnę kognitywną na „przemysłową skalę” z użyciem operacji wspomaganych przez AI .
Podstawową funkcją kampanii nie było zwykłe zaprzeczenie ataku, ale dezorientacja: wywołanie takiego szumu, aby zachodnia opinia publiczna, decydenci i moderatorzy platform nie mogli już z pewnością odróżnić rzeczywistego ataku od sfabrykowanych kontrnarracji, a tym samym osłabić rozliczalność i determinację.