Zoroarts początkowo szacował całkowity czas gry na około 4 godziny – 40-minutowe demo plus około 3,5 godziny pełnej zawartości . W rzeczywistości większość graczy kończyła całą grę w około 1,5 godziny
. Deweloper przyznał, że było to błędne oszacowanie: rzeczywisty czas ukończenia był znacznie krótszy niż przewidywano
.
Czas ukończenia wynoszący 1,5 godziny sprawił, że gra znalazła się w całości w oknie refundacji Steam, które pozwala na zwrot dowolnego zakupu z dowolnego powodu w ciągu 14 dni i jeśli gra była grana krócej niż 2 godziny . Ta polityka, zaprojektowana jako zabezpieczenie konsumentów, nieumyślnie stworzyła lukę w przypadku krótkich gier: gracze mogli skonsumować cały produkt za darmo, a mimo to zostawić pozytywną recenzję.
Skala strat była znacząca dla solo dewelopera. Covic ujawnił, że gra otrzymała ponad 55 000 wniosków o zwrot, co stanowi 21% wszystkich kupujących . Dla porównania, przeciętna gra indie na Steamie traci 10–15% brutto sprzedaży na zwroty – wskaźnik 21% jest znacznie powyżej tej normy
.
W swoim publicznym poście Covic napisał, że taka sytuacja "nie powinna być dozwolona" i wezwał Valve do zmiany polityki zwrotów tak, aby gry, które zostały w pełni ukończone, nie kwalifikowały się już do zwrotu . Jego główny argument: polityka, mająca chronić konsumentów przed kupowaniem gier, które im się nie podobają, zamiast tego karze deweloperów tworzących krótkie, wysokiej jakości doświadczenia, pozwalając graczom konsumować cały produkt za darmo
.
Covic nie jest pierwszym deweloperem indie, który porusza tę kwestię. Podobne problemy były zgłaszane przez inne małe studia na przestrzeni lat, choć Valve nie dokonało jeszcze znaczących zmian w polityce . Covic zauważył, że Steam wykazał ostatnio "bardziej aktywną i rozważną postawę" w zarządzaniu platformą i ma nadzieję, że Valve zidentyfikuje i załata tę wykorzystywaną lukę, zanim więcej małych zespołów poniesie podobne straty
.
Sprawa Paddle Paddle Paddle uwypukla strukturalny problem w systemie zwrotów Steam dla krótkich gier. Próg 2 godzin, choć hojny dla tytułów AAA, może być obciążeniem dla gier indie, które są zaprojektowane jako zwięzłe, grywalne wielokrotnie lub skoncentrowane na doświadczeniu. Paradoks polega na tym, że wysoko oceniane, dobrze zaprojektowane krótkie gry są szczególnie podatne na zagrożenie – gracze lubią je na tyle, by zostawić pozytywne recenzje, ale wciąż mogą legalnie domagać się zwrotu.
Dla deweloperów rozważających stworzenie krótkiej gry na Steamie implikacja jest jasna: projektowanie czasu gry stało się czynnikiem ryzyka finansowego. Gry, które można ukończyć w mniej niż 2 godziny, mogą mieć wskaźniki zwrotów znacznie powyżej średniej platformy, niezależnie od jakości czy satysfakcji graczy. Niektórzy deweloperzy odpowiedzieli dodawaniem dodatkowej zawartości, wydłużaniem czasu gry lub restrukturyzacją swoich gier, aby przesunąć moment ukończenia powyżej 2 godzin – nawet jeśli może to kolidować z ich wizją artystyczną.
| Metryka | Wartość |
|---|---|
| Data premiery gry | 25 lipca 2025 |
| Cena podstawowa | 4,99 USD / 499 JPY |
| Łączna liczba zwrotów | ~55 000 |
| Wskaźnik zwrotów | ~21% |
| Ocena recenzji na Steamie | ~89–90% pozytywnych |
| Rzeczywisty czas ukończenia | ~1,5 godziny |
| Szacowany przez dewelopera czas ukończenia | ~4 godziny |
| Szacunkowa utrata przychodu brutto | ~27 mln JPY (~158 000 USD) |
| Propozycja dewelopera | Wykluczenie ukończonych gier z możliwości zwrotu |
Według stanu na dzień publikacji, Valve nie udzieliło publicznej odpowiedzi na apel Covica . Jednak debata – już wznowiona w kręgach deweloperów indie – raczej nie przygaśnie. Dla twórców krótkich gier przesłanie jest jasne: sama jakość gry może nie chronić twoich przychodów, jeśli gracze mogą skonsumować ją w oknie refundacji. A dla Valve pytanie brzmi, czy polityka zaprojektowana w celu ochrony konsumentów wymaga aktualizacji, aby chronić również małe zespoły, które tworzą tak różnorodny ekosystem Steam.