Miyamoto rozwinął tę myśl, mówiąc, że „ostatecznie to, co ludzie pamiętają, to IP” i że Nintendo może dotrzeć „tylko do ograniczonej liczby osób” wyłącznie przez gry . Film, w jego opinii, jest mechanizmem do poszerzenia bazy fanów i utrzymania kulturowej żywotności postaci Nintendo przez pokolenia, nawet gdy konkretny sprzęt i formaty gier stają się przestarzałe . To fundamentalna zmiana filozofii dla firmy, która słynęła z niechęci do adaptacji filmowych po słabo przyjętym aktorskim filmie Super Mario Bros. z 1993 roku .
Nintendo potwierdziło jasny, krótkoterminowy harmonogram, a dodatkowe projekty są już w fazie rozwoju.
| Projekt | Status | Szczegóły |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Wydany (2023) | Animowany film we współpracy z Illumination; ogromny globalny sukces kasowy . |
| The Super Mario Galaxy Movie | W produkcji; premiera kwiecień 2026 | Animowany sequel filmu z 2023, ponownie z Illumination. Oficjalny zwiastun został opublikowany przez Nintendo . |
| The Legend of Zelda (live-action) | W produkcji; planowany na 2027 | Aktorska adaptacja we współpracy z Sony Pictures, w reżyserii Wesa Balla. Opublikowano zdjęcia Bo Bragason (Zelda) i Benjamina Evana Ainswortha (Link) . |
| Inne nieogłoszone projekty filmowe/TV | W produkcji (nieogłoszone) | Nintendo potwierdza, że aktywnie pracuje nad „różnymi innymi projektami” filmowymi i telewizyjnymi poza filmami o Mario i Zeldzie . Prezentacja wyników finansowych sugerowała co najmniej dwa dodatkowe projekty oznaczone tylko znakami zapytania . |
Aby wesprzeć tę ekspansję, Nintendo utworzyło wewnętrzne studia – Nintendo Pictures i Nintendo Stars – do produkcji treści wideo i filmowych . Firma podkreśla, że nie tylko licencjonuje swoje IP, ale pozostaje „głęboko zaangażowana w produkcję” i „bierze udział w finansowaniu” .
Mimo spekulacji fanów, Shigeru Miyamoto wyraźnie stwierdził, że Nintendo nie buduje jednego, spójnego uniwersum filmowego na wzór Marvela. W wywiadzie dla Polygon w marcu 2026 roku, udzielonym wspólnie z CEO Illumination, Chrisem Meledandrim, zapytany o uniwersum filmowe Nintendo, Miyamoto odpowiedział: „Nie sądzę, żebyśmy teraz o tym myśleli” .
Rozwinął tę myśl, mówiąc: „Od razu powiem, że w przeciwieństwie do czegoś takiego jak Super Smash Bros., nie sądzę, by doszło do sytuacji, w której wszystkie postacie Nintendo połączyłyby się w jednym filmie” . Tym samym na razie wykluczył pomysł filmu crossover .
Miyamoto koncentruje się na tym, by każda adaptacja filmowa była mocna sama w sobie, a Nintendo pozostaje „głęboko zaangażowane” w każdy projekt od planowania po premierę, zamiast tworzyć wymuszoną, wzajemnie powiązaną ciągłość . Choć nie wykluczył możliwości epizodycznych występów w przyszłości – zauważając, że zespół skupia się na dodawaniu „tajnych cameo tu i ówdzie” – strategia wyraźnie nie zakłada budowania jednego, wspólnego wydarzenia uniwersum .
Strategia filmowa Nintendo to długoterminowy zakład na trwałość jego IP. Tworząc stały strumień filmów – zaczynając od dwóch głównych franczyz, Mario i Zeldy – firma traktuje kino jako stałą część swojego biznesu. Nieogłoszone projekty są już w fazie rozwoju, a infrastruktura korporacyjna (Nintendo Pictures) jest gotowa, by je wspierać. Jednak podejście jest celowo zdecentralizowane: każdy film ma być samodzielny, bez oczekiwania, że wszystkie postacie zbiegną się w jednym wielkim blockbusterowym crossouverze.