W wywiadzie Sweeney przyznał, że Steam „ma na PC niezły biznes”, ale argumentował, że „traci mnóstwo okazji”, ponieważ nie oferuje Fortnite’a, gier Riot Games (League of Legends, VALORANT) ani Genshin Impact . Jego dokładne słowa, zacytowane przez PC Gamera, brzmiały:
„Nie docierają do żadnej z osób grających w Fortnite’a, nie mają Fortnite’a ani gier Riotu, ani Genshin Impact – i wielu innych topowych tytułów w branży na Steamie.”
Gdy dziennikarz zapytał, dlaczego Valve miałoby dołączyć do jego inicjatywy, skoro Steam jest w pozycji dominującej, Sweeney odpowiedział wprost, że brak tych tytułów to właśnie powód, dla którego Valve zostawia pieniądze na stole . Przedstawił to jako samookaleczającą się stratę – przez brak tych gier na swojej platformie, Steam nie może zarabiać na ich wewnętrznych transakcjach, tracąc „miliardy dolarów” .
Sweeney po raz pierwszy zaproponował „Team Open” podczas swojego wystąpienia na Unreal Fest 17 czerwca 2026 roku. Przedstawił to jako sojusz firm z branży gier, które mają budować połączone, otwarte ekosystemy, by konkurować z zamkniętymi platformami, takimi jak Roblox . W wywiadzie dla PC Gamera wyjaśnił, że „bardzo chętnie” włączyłby do tego sojuszu Valve i Steam .
Technicznym filarem tej wizji jest Unreal Engine 6, który Epic chce wykorzystać jako podstawę dla przenośnych tożsamości graczy, międzygrami społecznościowych systemów, wspólnych ekonomii i przenośnych kosmetyków (zaczynając od Fortnite’a) . Sweeney argumentował, że tradycyjne premiery gier AAA upadają, bo gracze nie mają powodu, by opuszczać swoje istniejące grupy znajomych, a połączone gry na UE6 mogłyby rozwiązać ten problem retencji .
Społeczności graczy (NeoGAF, Reddit) oraz obserwatorzy branży natychmiast wskazali na kluczową logiczną wadę argumentacji Sweeneya: te gry nie są na Steamie z własnego wyboru ich wydawców, a nie dlatego, że Steam je wykluczył.
Dodatkowa krytyka skupiła się na dobrze udokumentowanych brakach funkcjonalnych Epic Games Store – wciąż brakuje mu systemu recenzji użytkowników, solidnych funkcji społecznościowych, a przez lata brakowało nawet koszyka zakupowego, nie wspominając o infrastrukturze społecznościowej, którą Steam budował przez dwie dekady. Krytycy argumentowali, że Sweeney poucza Valve o straconych szansach, podczas gdy jego własny sklep wciąż ma problem z dorównaniem podstawowym funkcjom .
Wywiad dla PC Gamera nie był odosobnioną uwagą, ale najnowszym epizodem w trwającej publicznej kampanii Sweeneya przeciwko Valve w 2026 roku:
| Data | Prowokacja |
|---|---|
| Koniec maja 2026 | Sweeney wyśmiewał na X podwyżki cen Steam Decka, kpiąc z Gabe’a Newella z powodu „rosnących kosztów megajachtów” . |
| 3 czerwca 2026 | Sweeney złapał się artykułu Bloomberga o Valve, oskarżając firmę o nieuczciwe praktyki konkurencyjne w związku z historią o „groźbie” wobec Ubisoftu . |
| 25 czerwca 2026 | W tym samym oknie wywiadu dla PC Gamera Sweeney nazwał obowiązkowe etykiety AI dla gier na Steamie „nieodpowiedzialnymi”, porównując je do „Szkarłatnej Litery”, która zachęca do nękania deweloperów . |
| 30 czerwca 2026 | Twierdzenie o „miliardach” i zaproszenie Valve do „Team Open” stało się wiralem, wywołując największy opór społeczności ze wszystkich jego komentarzy w 2026 roku . |
Spójnym wątkiem jest to, że Sweeney jednocześnie atakuje politykę Valve (etykiety AI, ceny) i proponuje, by Valve dołączyło do otwartego ekosystemu Epic – strategia retoryczna, która pozycjonuje Epic jako oświeconą alternatywę, a Valve jako zamkniętego, krótkowzrocznego lidera. Obserwatorzy na NeoGAF zauważyli ten schemat: „Tim Sweeney otwiera się na Steam, mówiąc, że ten zostawia miliardy na stole” było powszechnie postrzegane jako autopromocyjna propozycja dla ekosystemu Epic, a nie szczera gałązka oliwna .
Twierdzenie Sweeneya o „miliardach” jest technicznie niemożliwe do zweryfikowania i opiera się na wątpliwym założeniu – gry, które wymienia, nie są na Steamie, ponieważ ich wydawcy (w tym sam Epic) zdecydowali się ich tam nie umieszczać. Jego propozycja „Team Open” jest ambitna koncepcyjnie, ale spotyka się ze sceptycyzmem, ponieważ Epic Games Store wciąż nie dorównuje funkcjonalnością Steamowi, a nieustanna krytyka Valve przez Sweeneya w 2026 roku podważa szczerość zaproszenia do partnerstwa. Wywiad dla PC Gamera najlepiej rozumieć jako kulminację skoordynowanej kampanii wokół Unreal Fest 2026, w której Sweeney próbował postawić Epic w roli orędownika otwartości, a Valve jako antagonistę – strategia ta wygenerowała nagłówki, ale spotkała się z silnym oporem merytorycznym ze strony społeczności graczy.
W wywiadzie Sweeney przyznał, że Steam „ma na PC niezły biznes”, ale argumentował, że „traci mnóstwo okazji”, ponieważ nie oferuje Fortnite’a, gier Riot Games (League of Legends, VALORANT) ani Genshin Impact . Jego dokładne słowa, zacytowane przez PC Gamera, brzmiały:
„Nie docierają do żadnej z osób grających w Fortnite’a, nie mają Fortnite’a ani gier Riotu, ani Genshin Impact – i wielu innych topowych tytułów w branży na Steamie.”
Gdy dziennikarz zapytał, dlaczego Valve miałoby dołączyć do jego inicjatywy, skoro Steam jest w pozycji dominującej, Sweeney odpowiedział wprost, że brak tych tytułów to właśnie powód, dla którego Valve zostawia pieniądze na stole . Przedstawił to jako samookaleczającą się stratę – przez brak tych gier na swojej platformie, Steam nie może zarabiać na ich wewnętrznych transakcjach, tracąc „miliardy dolarów” .
Sweeney po raz pierwszy zaproponował „Team Open” podczas swojego wystąpienia na Unreal Fest 17 czerwca 2026 roku. Przedstawił to jako sojusz firm z branży gier, które mają budować połączone, otwarte ekosystemy, by konkurować z zamkniętymi platformami, takimi jak Roblox . W wywiadzie dla PC Gamera wyjaśnił, że „bardzo chętnie” włączyłby do tego sojuszu Valve i Steam .
Technicznym filarem tej wizji jest Unreal Engine 6, który Epic chce wykorzystać jako podstawę dla przenośnych tożsamości graczy, międzygrami społecznościowych systemów, wspólnych ekonomii i przenośnych kosmetyków (zaczynając od Fortnite’a) . Sweeney argumentował, że tradycyjne premiery gier AAA upadają, bo gracze nie mają powodu, by opuszczać swoje istniejące grupy znajomych, a połączone gry na UE6 mogłyby rozwiązać ten problem retencji .
Społeczności graczy (NeoGAF, Reddit) oraz obserwatorzy branży natychmiast wskazali na kluczową logiczną wadę argumentacji Sweeneya: te gry nie są na Steamie z własnego wyboru ich wydawców, a nie dlatego, że Steam je wykluczył.
Dodatkowa krytyka skupiła się na dobrze udokumentowanych brakach funkcjonalnych Epic Games Store – wciąż brakuje mu systemu recenzji użytkowników, solidnych funkcji społecznościowych, a przez lata brakowało nawet koszyka zakupowego, nie wspominając o infrastrukturze społecznościowej, którą Steam budował przez dwie dekady. Krytycy argumentowali, że Sweeney poucza Valve o straconych szansach, podczas gdy jego własny sklep wciąż ma problem z dorównaniem podstawowym funkcjom .
Wywiad dla PC Gamera nie był odosobnioną uwagą, ale najnowszym epizodem w trwającej publicznej kampanii Sweeneya przeciwko Valve w 2026 roku:
| Data | Prowokacja |
|---|---|
| Koniec maja 2026 | Sweeney wyśmiewał na X podwyżki cen Steam Decka, kpiąc z Gabe’a Newella z powodu „rosnących kosztów megajachtów” . |
| 3 czerwca 2026 | Sweeney złapał się artykułu Bloomberga o Valve, oskarżając firmę o nieuczciwe praktyki konkurencyjne w związku z historią o „groźbie” wobec Ubisoftu . |
| 25 czerwca 2026 | W tym samym oknie wywiadu dla PC Gamera Sweeney nazwał obowiązkowe etykiety AI dla gier na Steamie „nieodpowiedzialnymi”, porównując je do „Szkarłatnej Litery”, która zachęca do nękania deweloperów . |
| 30 czerwca 2026 | Twierdzenie o „miliardach” i zaproszenie Valve do „Team Open” stało się wiralem, wywołując największy opór społeczności ze wszystkich jego komentarzy w 2026 roku . |
Spójnym wątkiem jest to, że Sweeney jednocześnie atakuje politykę Valve (etykiety AI, ceny) i proponuje, by Valve dołączyło do otwartego ekosystemu Epic – strategia retoryczna, która pozycjonuje Epic jako oświeconą alternatywę, a Valve jako zamkniętego, krótkowzrocznego lidera. Obserwatorzy na NeoGAF zauważyli ten schemat: „Tim Sweeney otwiera się na Steam, mówiąc, że ten zostawia miliardy na stole” było powszechnie postrzegane jako autopromocyjna propozycja dla ekosystemu Epic, a nie szczera gałązka oliwna .
Twierdzenie Sweeneya o „miliardach” jest technicznie niemożliwe do zweryfikowania i opiera się na wątpliwym założeniu – gry, które wymienia, nie są na Steamie, ponieważ ich wydawcy (w tym sam Epic) zdecydowali się ich tam nie umieszczać. Jego propozycja „Team Open” jest ambitna koncepcyjnie, ale spotyka się ze sceptycyzmem, ponieważ Epic Games Store wciąż nie dorównuje funkcjonalnością Steamowi, a nieustanna krytyka Valve przez Sweeneya w 2026 roku podważa szczerość zaproszenia do partnerstwa. Wywiad dla PC Gamera najlepiej rozumieć jako kulminację skoordynowanej kampanii wokół Unreal Fest 2026, w której Sweeney próbował postawić Epic w roli orędownika otwartości, a Valve jako antagonistę – strategia ta wygenerowała nagłówki, ale spotkała się z silnym oporem merytorycznym ze strony społeczności graczy.