AMD udostępniło FSR 4.1 na kartach Radeon RX 7000 (RDNA 3) w czerwcu 2026, obiecując jakość obrazu dorównującą DLSS 4.5, ale wprowadziło przy tym spadek wydajności o 11–14,5% w porównaniu z FSR 3.1. Przyczyną jest architektura RDNA 3, która nie ma dedykowanych akceleratorów AI, przez co algorytm FSR 4.1 działa na mn...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the key issues with AMD's rollout of FSR 4.1 AI-powered upscaling to Radeon RX 7000-seri. Article summary: AMD's rollout of FSR 4.1 to Radeon RX 7000-series (RDNA 3) cards in June 2026 has been marked by three distinct issues: a measurable performance regression versus FSR 3.1, driver instability in several games, and a botch. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Premiera FSR 4.1 na kartach Radeon RX 7000 (RDNA 3) w czerwcu 2026 roku miała przynieść najlepsze AI-uperglaskowanie AMD szerokiej rzeszy graczy. Choć jakość obrazu rzeczywiście robi wrażenie – recenzenci określają ją jako niemal dorównującą Nvidi DLSS 4.5 – to premierę podkopują trzy poważne problemy: wymierny spadek wydajności w porównaniu z FSR 3.1, niestabilność sterowników w kilku grach oraz fatalnie działający instalator na Windows 10, który wymusił awaryjną łatkę. Oto szczegóły.
Najczęściej zgłaszanym problemem jest wyraźny spadek płynności po przejściu z FSR 3.1 na FSR 4.1 na sprzęcie RDNA 3.
Przyczyną jest architektura. FSR 4 został zaprojektowany od podstaw dla dedykowanego sprzętu AI w RDNA 4, który obsługuje natywną akcelerację macierzy FP8. Portowanie go wstecz na RDNA 3 zmusza sterownik do korzystania z ogólnych instrukcji shaderów (INT8), które są mniej wydajne w przypadku obciążeń sieci neuronowych, co generuje wymierny spadek wydajności .
Sterownik Adrenalin 26.6.2, który włączył FSR 4.1 na kartach RX 7000, wywołał również problemy ze stabilnością w konkretnych tytułach.
Najbardziej uciążliwym problemem premierowym był krytyczny błąd w sterowniku Adrenalin 26.6.2 (wydanym 22 czerwca 2026): nie instalował się on poprawnie na systemach Windows 10 z kartami z serii RX 7000 i RX 9000. Dotknięci problemem użytkownicy widzieli żółty wykrzyknik (błąd Code 43) w Menedżerze Urządzeń, co uniemożliwiało działanie sterownika i uruchomienie Radeon Software .
FSR 4.1 nie jest jeszcze dostępny na kartach z serii RX 6000, a czas oczekiwania jest dłuższy niż początkowo zakładano.
Dobra wiadomość jest taka, że ten sam model INT8, który napędza FSR 4.1 na RDNA 3, w końcu trafi na RDNA 2, ale posiadacze kart RX 6000 będą musieli poczekać co najmniej do początku 2027 roku na oficjalne wydanie.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
AMD udostępniło FSR 4.1 na kartach Radeon RX 7000 (RDNA 3) w czerwcu 2026, obiecując jakość obrazu dorównującą DLSS 4.5, ale wprowadziło przy tym spadek wydajności o 11–14,5% w porównaniu z FSR 3.1.
AMD udostępniło FSR 4.1 na kartach Radeon RX 7000 (RDNA 3) w czerwcu 2026, obiecując jakość obrazu dorównującą DLSS 4.5, ale wprowadziło przy tym spadek wydajności o 11–14,5% w porównaniu z FSR 3.1. Przyczyną jest architektura RDNA 3, która nie ma dedykowanych akceleratorów AI, przez co algorytm FSR 4.1 działa na mniej wydajnych instrukcjach INT8, co kosztuje klatki.
Sterownik Adrenalin 26.6.2 powodował awarie i timeout'y w Helldivers 2 i War Thunder; użytkownicy musieli stosować czystą instalację sterownika, aby ustabilizować system.