W czerwcu 2026 r. Bungie zwolniło co najmniej 292 osoby – to trzecia fala cięć od przejęcia przez Sony za 3,6 mld USD. Ubisoft Barcelona zwolnił 51 pracowników (28% załogi) i skoncentrował się wyłącznie na Rainbow Six Siege.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What layoffs and industry-wide pressures are described in the recent Bungie and Ubisoft Barcelona. Article summary: Here is a comprehensive, sourced breakdown.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Branża gier wideo wciąż odczuwa skutki pandemicznego boomu i późniejszego załamania. Pod koniec czerwca 2026 r. aż dwa duże studia – Bungie (należące do Sony) oraz Ubisoft Barcelona – ogłosiły znaczące redukcje zatrudnienia. Wywołało to strajki, społeczny sprzeciw i ujawniło głębokie różnice w podejściu do kryzysu między deweloperami a najwyższym kierownictwem.
Oto oparte na źródłach zestawienie faktów i reakcji kluczowych postaci branży.
Co się stało: 25 czerwca 2026 r. Sony ogłosiło poważną redukcję w studiu Bungie w Bellevue (Waszyngton). Cięcia objęły „większość zespołu Destiny i część zespołu Marathon”, a także działy wsparcia SIE . Z urzędowego zawiadomienia WARN wynika, że w samym Bellevue zwolniono 292 osoby, a datą rozstania jest 9 lipca 2026 r.
.
Kontekst: To trzecia fala zwolnień od czasu przejęcia Bungie przez Sony w 2022 r. za 3,6 miliarda dolarów . Wcześniejsze rundy to:
Zwolnienia nastąpiły po zakończeniu rozwoju Destiny 2 jako gry-usługi – ostatnia aktualizacja treści trafiła do graczy 9 czerwca 2026 r., a Destiny 3 nie jest w fazie aktywnej produkcji . Studio koncentruje się teraz na strzelance Marathon i projektach inkubacyjnych
. Od października 2023 r. Bungie straciło lub przeniosło łącznie około 50% swojej kadry
.
Cięcia w Barcelonie: Ubisoft ogłosił plan restrukturyzacji, który obejmuje 51 pracowników w swoim studiu w Barcelonie – to aż 28% lokalnej załogi . Jednocześnie firma postanowiła całkowicie skoncentrować działalność oddziału na Rainbow Six Siege, odchodząc od produkcji innych gier. Restrukturyzacja uderzyła przede wszystkim w zespół odpowiedzialny za Assassin's Creed Black Flag Resynced, którego premiera planowana była na 9 lipca
.
Strajk: Rada zakładowa Barcelony, wspierana przez związek CGT, ogłosiła trzy tygodnie strajków częściowych rozpoczynających się 24 czerwca 2026 r. Protesty odbywają się w każdy wtorek i czwartek między 30 czerwca a 17 lipca . Pracownicy wskazują na „decyzje zarządu” i brak bezpieczeństwa zatrudnienia jako główne powody
. Domagają się gwarancji utrzymania miejsc pracy dla wszystkich 51 specjalistów oraz zobowiązania do ochrony warunków pracy
.
Szerszy kontekst w Ubisofcie: Cięcia w Barcelonie to tylko część kosztownego planu oszczędnościowego. Na początku czerwca 2026 r. Ubisoft ogłosił zamknięcie studiów w Winnipeg (Kanada) i Belgradzie (Serbia) oraz dalsze redukcje w Barcelonie i globalnym zespole wydawniczym – łącznie zagrożonych jest nawet 380 miejsc pracy . Według doniesień, Ubisoft nałożył embargo informacyjne na te zwolnienia, zanim wielu pracowników dowiedziało się o utracie pracy
.
Wcześniejsze protesty: W lutym 2025 r. francuskie związki Ubisoftu zorganizowały historyczny, ogólnobranżowy strajk. W styczniu 2026 r. pięć francuskich związków wezwało do „masowego międzynarodowego strajku” w odpowiedzi na zwolnienia, odwołania projektów i przymusowy powrót do biur (RTO) . W listopadzie 2024 r. związki pozwały Ubisoft właśnie w sprawie nakazu RTO
.
Jego reakcja: Paweł Sasko, Associate Game Director nad Cyberpunkiem 2 (Project Orion) w CD Projekt RED, napisał w mediach społecznościowych: „Czasami czuję, że nasza branża się rozpada. Zespoły i projekty gier są masakrowane co drugi dzień – aż trudno nadążyć” .
Co zrobił: Sasko skontrastował tę dewastację z pozycją CD Projekt RED, mówiąc, że studio jest „błogosławione, że wciąż zatrudnia” i bezpośrednio skierował poszkodowanych deweloperów do otwartych ofert pracy w CDPR – przy Wiedźminie 4, Cyberpunku 2 i nowej marce Hadar – w lokalizacjach w Polsce, USA i Kanadzie . Wcześniej wielokrotnie zachęcał deweloperów do zrzeszania się w związkach zawodowych, podkreślając, że „kolektywnie możemy wpływać na rzeczy”
.
Warto zaznaczyć, że CD Projekt RED również nie był odporny na cięcia: studio zwolniło około 100 pracowników (~9% załogi) w 2023 r., tłumacząc to nadmiarem kadrowym . Te zwolnienia bezpośrednio doprowadziły do powstania Polskiego Związku Pracowników Branży Gier (Polish Gamedev Workers Union)
.
Jego reakcja na cięcia w Bungie (czerwiec 2026): W wewnętrznym e-mailu opublikowanym na oficjalnej stronie Sony 25 czerwca 2026 r. Hulst napisał, że redukcja w Bungie została podjęta „dopiero po szeroko zakrojonych dyskusjach i starannym rozważeniu” – po przeanalizowaniu długoterminowego kierunku studia i strategii portfela oraz rozważeniu „wielu alternatyw” . Stwierdził, że cięcia były niezbędne, „aby dostosować zasoby studia do jego obecnych priorytetów i długoterminowych celów”
. Zaoferował wsparcie w okresie przejściowym i obiecał, że SIE będzie starać się umieścić zwalnianych pracowników w swojej globalnej sieci studiów
.
Jego wcześniejsze stanowisko (cięcia w PlayStation w 2024 r.): Po tym, jak Sony zwolniło 900 pracowników we wszystkich studiach PlayStation (m.in. Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite i zamknięciu London Studio) w lutym 2024 r., Hulst publicznie argumentował, że cięcia są niezbędne dla „zrównoważonego biznesu” . W wywiadzie z maja 2024 r. stwierdził, że pokryzysowa korekta była nieunikniona. Powiedział, że podczas pandemii COVID-19 „każdy z nas siedział w domu i grał w gry”, a wynikająca z tego nadwyżka finansowa doprowadziła do przerostu, którego nie można było utrzymać
. W październiku 2024 r. powiedział magazynowi Variety: „Obowiązkiem naszym, jako dyrektorów, jest patrzeć na planowanie zasobów i upewniać się, że prowadzimy zrównoważony biznes”
.
Czerwcowe zwolnienia w Bungie i Ubisoft Barcelona – oraz diametralnie różne reakcje Sasko i Hulsta – ilustrują branżę gier wideo w głębokim okresie przejściowym. Szacuje się, że w latach 2022–2025 w sektorze stracono 45 000 miejsc pracy . Cięcia w Bungie oznaczają praktyczny koniec Destiny 2 jako gry-usługi, podczas gdy ciągła restrukturyzacja Ubisoftu spotyka się z oporem pracowników w całej Europie. Kontrast między wpływowym deweloperem, który używa swojej platformy, by oferować pracę i wzywać do zrzeszania się, a dyrektorem generalnym, który te same wzorce przedstawia jako konieczność biznesową, doskonale oddaje główne napięcie tej branży dzisiaj.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
W czerwcu 2026 r. Bungie zwolniło co najmniej 292 osoby – to trzecia fala cięć od przejęcia przez Sony za 3,6 mld USD.
W czerwcu 2026 r. Bungie zwolniło co najmniej 292 osoby – to trzecia fala cięć od przejęcia przez Sony za 3,6 mld USD. Ubisoft Barcelona zwolnił 51 pracowników (28% załogi) i skoncentrował się wyłącznie na Rainbow Six Siege.
Paweł Sasko (CD Projekt RED): „Branża się rozpada”, oferuje pracę zwalnianym przy projektach Wiedźmin 4, Cyberpunk 2 i Hadar.