Historycznie Sony słynęło z kinowych gier single-player (serie The Last of Us, God of War, Spider-Man). W ramach zwrotu w stronę gier-usług firma celowo przesunęła zasoby w kierunku tytułów online – to radykalna zmiana w porównaniu z tradycyjnym modelem .
Kluczowe różnice:
Ten dualny system generuje napięcia: linia gier-usług pochłonęła ogromne inwestycje, dając tylko jeden wyraźny hit (Helldivers 2), co doprowadziło do anulowania projektów od Bluepoint (multiplayerowy God of War) i Bend Studio .
Bungie, studio stojące za seriami Halo i Destiny, zostało przejęte przez Sony w 2022 roku za 3,6 miliarda dolarów . Od tego czasu przeszło trzy fale zwolnień:
Łącznie od przejęcia: co najmniej 612 potwierdzonych miejsc pracy w trzech rundach, co stanowi około 47% siły roboczej Bungie . Sony odpisało również 765 mln dolarów z wartości Bungie w maju 2026 roku – to 21% ceny zakupu
.
Zmiany w kierownictwie:
Porażka Concord była momentem przełomowym. Gra rozwijana przez osiem lat, która zadebiutowała w sierpniu 2024 roku, po dwóch tygodniach została wycofana z powodu katastrofalnie niskiej sprzedaży (szacowane 25 tys. egzemplarzy). Sony zamknęło studio Firewalk w październiku 2024 roku .
Konsekwencje:
Mimo wszystko Sony się nie wycofuje. Firma nadal inwestuje w nowe gry-usługi, wskazując na Helldivers 2 jako dowód, że model może działać . Liczba równoczesnych projektów została zmniejszona o połowę, zaostrzono procedury kontroli jakości i skalibrowano komunikację – ale strategiczny kierunek pozostaje niezmienny od czerwca 2026 roku.
Comments
0 comments