| Marzec 2026 | Nostra Games, CGI Lab | ~700–1000+ gier |
| Kwiecień 2026 | GoGame Console Publisher, VRCForge Studios, Welding Byte | „Setki” (dokładna liczba nieznana) |
| Czerwiec 2026 | Webnetic | ~1000+ gier |
| Koniec czerwca 2026 | Afil Games | 933 tytuły (wszystkie obecne i przyszłe) |
Największą pojedynczą akcją było usunięcie około 1194 gier wydawcy ThiGames, tuż za nim plasują się Webnetic i Afil Games . Łączna liczba usuniętych gier w 2026 roku przekracza 4000 tytułów
.
Akcja Sony wykracza poza zwykłe usuwanie gier. Firma wprowadziła kilka konkretnych środków:
Raporty wskazują, że Sony przygotowywało te zaostrzone zasady co najmniej od 2022 roku, kiedy to rzekoma wiadomość e-mail do deweloperów zapowiadała zakaz gier ze skopiowanymi lub zastępczymi assetami, gier będącymi kopiami innych tytułów oraz gier nastawionych na „hodowlę trofeów” . Egzekwowanie w 2026 roku stanowi znaczącą eskalację tych wcześniejszych ostrzeżeń.
Afil Games, brazylijski wydawca znany z bardzo krótkich gier, takich jak Collie Call i Cute Bonfire, ogłosił sytuację na X (Twitterze) pod koniec czerwca 2026 roku . Kluczowe punkty ich oświadczenia:
„PlayStation zdecydowało się nie kontynuować współpracy z Afil Games w zakresie przyszłych wydań” – brzmi oświadczenie studia, dodając, że ich gry „zostaną usunięte ze sklepu PSN w najbliższej przyszłości” .
Przyjęcie akcji przez graczy jest zdecydowanie pozytywne:
Czyszczenie sklepu zostało opisane jako ulga dla legalnych niezależnych deweloperów, których gry były zagrzebane pod setkami niskiej jakości tytułów w algorytmach odkrywania sklepu .
Akcja Sony w 2026 roku sygnalizuje trwałą zmianę w sposobie zarządzania cyfrowym sklepem. Wdrażając bardziej rygorystyczne wytyczne dotyczące publikacji i egzekwując blokady całych katalogów, Sony stawia na jakość sklepu ponad ilość . Te działania wpisują się w szerszy trend branżowy, ponieważ zarówno Microsoft, jak i Nintendo również zintensyfikowały wysiłki na rzecz ograniczenia shovelware na swoich platformach
.
Dla deweloperów przesłanie jest jasne: gry publikowane w PlayStation Store muszą spełniać minimalne standardy jakości, a poleganie na asset flipach, treściach generowanych przez AI lub mechanikach hodowli trofeów może skutkować stałym zakazem w ekosystemie Sony.