Laura Miele z EA twierdzi, że AI wywołuje „prawdziwy wzrost kreatywności”. 52% twórców gier jest przeciwnego zdania
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarc...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro...
Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarcie w pracy – nie na cięciu kosztów czy redukcji etatów.
To nie tylko różnica zdań. Dane ujawniają strukturalną rozbieżność interesów i poziomu ryzyka między kierownictwem a programistami, którzy codziennie tworzą gry.
Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how doA conceptual representation of AI in game development, reflecting the divide between executive enthusiasm and developer skepticism.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how do. Article summary: Here is a fact-checked summary based on the available reporting and industry survey data.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual eviden
openai.com
Kiedy Laura Miele, wysoka rangą menedżerka Electronic Arts, weszła na scenę Game Business Live podczas Summer Game Fest w 2026 roku, jej przesłanie na temat generatywnej AI było jednoznacznie pozytywne. Twierdziła, że AI usuwa żmudną pracę z procesu tworzenia gier i odblokowuje nową falę kreatywności. Tymczasem najnowsze branżowe ankiety malują zupełnie inny obraz – większość twórców gier postrzega tę technologię jako szkodliwą dla swojego rzemiosła. To nie jest zwykła różnica zdań; to pogłębiająca się przepaść między ludźmi zarządzającymi firmami a tymi, którzy budują ich produkty.
Co właściwie powiedziała Laura Miele
Miele, która niedawno awansowała na stanowisko Prezydentki ds. Rozwoju Korporacyjnego EA (EA's President of Enterprise Development), rozmawiała z dziennikarzem Eurogamera Christopherem Dringiem podczas wydarzenia Game Business Live . Jej główna teza: generatywna AI to narzędzie wyzwalające kreatywność, a nie zastępujące ludzi.
„Prawdziwy wzrost kreatywności”: Miele stwierdziła, że AI doprowadziła do „rzeczywistego wzrostu kreatywności” w studiach EA, konkretnie poprzez usunięcie żmudnych, powtarzalnych zadań z codziennej pracy programistów .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Laura Miele z EA twierdzi, że AI wywołuje „prawdziwy wzrost kreatywności”. 52% twórców gier jest przeciwnego zdania"?
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro...
What are the key points to validate first?
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarcie w pracy – nie na cięciu kosztów czy redukcji etatów.
What should I do next in practice?
To nie tylko różnica zdań. Dane ujawniają strukturalną rozbieżność interesów i poziomu ryzyka między kierownictwem a programistami, którzy codziennie tworzą gry.
Laura Miele z EA twierdzi, że AI wywołuje „prawdziwy wzrost kreatywności”. 52% twórców gier jest przeciwnego zdania
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarc...
Opublikowane przezEdytowane za pomocą DeepSeek-V4-FlashObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 1.5
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro...
Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarcie w pracy – nie na cięciu kosztów czy redukcji etatów.
To nie tylko różnica zdań. Dane ujawniają strukturalną rozbieżność interesów i poziomu ryzyka między kierownictwem a programistami, którzy codziennie tworzą gry.
Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how doA conceptual representation of AI in game development, reflecting the divide between executive enthusiasm and developer skepticism.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how do. Article summary: Here is a fact-checked summary based on the available reporting and industry survey data.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual eviden
openai.com
Kiedy Laura Miele, wysoka rangą menedżerka Electronic Arts, weszła na scenę Game Business Live podczas Summer Game Fest w 2026 roku, jej przesłanie na temat generatywnej AI było jednoznacznie pozytywne. Twierdziła, że AI usuwa żmudną pracę z procesu tworzenia gier i odblokowuje nową falę kreatywności. Tymczasem najnowsze branżowe ankiety malują zupełnie inny obraz – większość twórców gier postrzega tę technologię jako szkodliwą dla swojego rzemiosła. To nie jest zwykła różnica zdań; to pogłębiająca się przepaść między ludźmi zarządzającymi firmami a tymi, którzy budują ich produkty.
Co właściwie powiedziała Laura Miele
Miele, która niedawno awansowała na stanowisko Prezydentki ds. Rozwoju Korporacyjnego EA (EA's President of Enterprise Development), rozmawiała z dziennikarzem Eurogamera Christopherem Dringiem podczas wydarzenia Game Business Live . Jej główna teza: generatywna AI to narzędzie wyzwalające kreatywność, a nie zastępujące ludzi.
„Prawdziwy wzrost kreatywności”: Miele stwierdziła, że AI doprowadziła do „rzeczywistego wzrostu kreatywności” w studiach EA, konkretnie poprzez usunięcie żmudnych, powtarzalnych zadań z codziennej pracy programistów .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Laura Miele z EA twierdzi, że AI wywołuje „prawdziwy wzrost kreatywności”. 52% twórców gier jest przeciwnego zdania"?
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro...
What are the key points to validate first?
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarcie w pracy – nie na cięciu kosztów czy redukcji etatów.
What should I do next in practice?
To nie tylko różnica zdań. Dane ujawniają strukturalną rozbieżność interesów i poziomu ryzyka między kierownictwem a programistami, którzy codziennie tworzą gry.
Usuwanie tarcia, a nie ludzi: Podkreśliła, że AI „usuwa tarcie z naszych procesów, narzędzi i sposobów pracy”, pozwalając twórcom skupić się na bardziej wartościowej pracy twórczej . Cały czas podkreślała, że chodzi o pomaganie zespołom, a nie o obniżanie kosztów czy redukcję etatów .
Szybsze cykle: Zapytana, czy narzędzia AI skrócą cykle deweloperskie, Miele odpowiedziała: „W niektórych obszarach – być może tak. Opierając się na tym, co widziałam, jestem tym dość podekscytowana i naprawdę w to wierzę” . Jako konkretne przykłady podała szybsze prototypowanie, szybsze tworzenie treści i krótsze rozmowy o uzgadnianiu kierunku projektu .
To nie jest odosobniona wypowiedź. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, od dawna nazywa AI „sednem naszego biznesu”, a sama Miele wcześniej mówiła, że EA zarządza ponad 100 modelami uczenia maszynowego i dużymi modelami językowymi na swojej centralnej platformie . Wypowiedź Miele z 2026 roku jest kontynuacją tej spójnej, wysokopoziomowej narracji korporacyjnej.
Jak branżowe ankiety przeczą jej wizji
Różnica między optymizmem Miele a nastrojami twórców jest wymierna w danych z ankiet. Ankieta GDC „State of the Game Industry” na rok 2026 – w której wzięło udział ponad 2300 profesjonalistów z branży – wykazała, że:
52% twórców uważa obecnie, że generatywna AI ma negatywny wpływ na branżę gier .
Liczba ta prawie się potroiła w ciągu dwóch lat, wzrastając z 18% w 2024 i 30% w 2025.
Tylko 7% twórców postrzega generatywną AI jako mający pozytywny wpływ .
Rok ankiety
Twórcy uznający generatywną AI za negatywną
2024
18%
2025
30%
2026
52%
Przyczyny tego niezadowolenia to m.in. kradzież własności intelektualnej, wysokie zużycie energii, spadek jakości treści generowanych przez AI, potencjalne uprzedzenia w programach AI oraz niepewność regulacyjna . Jeden z twórców powiedział w ankiecie GDC, że „wolałby rzucić branżę, niż używać generatywnej AI” .
Warto zauważyć, że wdrożenie i sceptycyzm nie wykluczają się wzajemnie. Podczas gdy nastroje się pogarszają, 33–36% twórców deklaruje korzystanie z narzędzi generatywnej AI w swojej pracy – choć użycie jest znacznie wyższe w kadrze kierowniczej wyższego szczebla (47%) w porównaniu do zwykłych pracowników (29%) .
Strukturalny podział w branży
Kontrast między przesłaniem Miele a danymi z GDC nie jest przypadkowym wyjątkiem. Ujawnia on strukturalny podział na wielu płaszczyznach:
1. Różne punkty widzenia. Menedżerowie tacy jak Miele patrzą z góry, z pozycji strategicznej, gdzie AI jawi się jako mnożnik efektywności – sposób na usunięcie brudnej roboty i przyspieszenie produkcji . Twórcy, zwłaszcza w rolach kreatywnych, takich jak sztuki wizualne i projektowanie narracji, na co dzień doświadczają zakłóceń, obaw etycznych i niepewności co do tego, jak te narzędzia wpłyną na ich kariery .
2. Różna ekspozycja na ryzyko. Kiedy dyrektor obstawia AI, stawia na rozwój firmy i wartość dla akcjonariuszy. Kiedy twórca obstawia AI, stawia na własne źródło utrzymania i swój fach. To nie są równe stawki, a ta asymetria jest widoczna w danych.
3. Luka w wiarygodności. Kiedy menedżerowie malują jednostronnie słoneczny obraz wpływu AI – jak zrobiła to Miele – może to brzmieć pusto dla twórców, którzy widzą swoje obawy odzwierciedlone w ankietach takich jak ta od GDC. Pali to nieufność i pogłębia wewnętrzną debatę .
Co to oznacza dla przyszłości AI w grach
Pogłębiająca się przepaść raczej sama się nie zamknie. Twórcy nie stają się mniej sceptyczni – dane pokazują coś przeciwnego . Tymczasem główni wydawcy, w tym EA, Ubisoft i Krafton, nadal zwiększają inwestycje w narzędzia i infrastrukturę generatywnej AI .
Najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest utrzymujące się napięcie: menedżerowie będą naciskać na wdrożenie AI jako konieczności konkurencyjnej, a twórcy będą się sprzeciwiać w kwestiach kontroli twórczej, etyki i bezpieczeństwa pracy. Bitwa o AI w grach jest daleka od rozstrzygnięcia, a liczby wskazują, że pozostanie ona jednym z najbardziej dzielących punktów zapalnych w branży na najbliższe lata.
Usuwanie tarcia, a nie ludzi: Podkreśliła, że AI „usuwa tarcie z naszych procesów, narzędzi i sposobów pracy”, pozwalając twórcom skupić się na bardziej wartościowej pracy twórczej . Cały czas podkreślała, że chodzi o pomaganie zespołom, a nie o obniżanie kosztów czy redukcję etatów .
Szybsze cykle: Zapytana, czy narzędzia AI skrócą cykle deweloperskie, Miele odpowiedziała: „W niektórych obszarach – być może tak. Opierając się na tym, co widziałam, jestem tym dość podekscytowana i naprawdę w to wierzę” . Jako konkretne przykłady podała szybsze prototypowanie, szybsze tworzenie treści i krótsze rozmowy o uzgadnianiu kierunku projektu .
To nie jest odosobniona wypowiedź. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, od dawna nazywa AI „sednem naszego biznesu”, a sama Miele wcześniej mówiła, że EA zarządza ponad 100 modelami uczenia maszynowego i dużymi modelami językowymi na swojej centralnej platformie . Wypowiedź Miele z 2026 roku jest kontynuacją tej spójnej, wysokopoziomowej narracji korporacyjnej.
Jak branżowe ankiety przeczą jej wizji
Różnica między optymizmem Miele a nastrojami twórców jest wymierna w danych z ankiet. Ankieta GDC „State of the Game Industry” na rok 2026 – w której wzięło udział ponad 2300 profesjonalistów z branży – wykazała, że:
52% twórców uważa obecnie, że generatywna AI ma negatywny wpływ na branżę gier .
Liczba ta prawie się potroiła w ciągu dwóch lat, wzrastając z 18% w 2024 i 30% w 2025.
Tylko 7% twórców postrzega generatywną AI jako mający pozytywny wpływ .
Rok ankiety
Twórcy uznający generatywną AI za negatywną
2024
18%
2025
30%
2026
52%
Przyczyny tego niezadowolenia to m.in. kradzież własności intelektualnej, wysokie zużycie energii, spadek jakości treści generowanych przez AI, potencjalne uprzedzenia w programach AI oraz niepewność regulacyjna . Jeden z twórców powiedział w ankiecie GDC, że „wolałby rzucić branżę, niż używać generatywnej AI” .
Warto zauważyć, że wdrożenie i sceptycyzm nie wykluczają się wzajemnie. Podczas gdy nastroje się pogarszają, 33–36% twórców deklaruje korzystanie z narzędzi generatywnej AI w swojej pracy – choć użycie jest znacznie wyższe w kadrze kierowniczej wyższego szczebla (47%) w porównaniu do zwykłych pracowników (29%) .
Strukturalny podział w branży
Kontrast między przesłaniem Miele a danymi z GDC nie jest przypadkowym wyjątkiem. Ujawnia on strukturalny podział na wielu płaszczyznach:
1. Różne punkty widzenia. Menedżerowie tacy jak Miele patrzą z góry, z pozycji strategicznej, gdzie AI jawi się jako mnożnik efektywności – sposób na usunięcie brudnej roboty i przyspieszenie produkcji . Twórcy, zwłaszcza w rolach kreatywnych, takich jak sztuki wizualne i projektowanie narracji, na co dzień doświadczają zakłóceń, obaw etycznych i niepewności co do tego, jak te narzędzia wpłyną na ich kariery .
2. Różna ekspozycja na ryzyko. Kiedy dyrektor obstawia AI, stawia na rozwój firmy i wartość dla akcjonariuszy. Kiedy twórca obstawia AI, stawia na własne źródło utrzymania i swój fach. To nie są równe stawki, a ta asymetria jest widoczna w danych.
3. Luka w wiarygodności. Kiedy menedżerowie malują jednostronnie słoneczny obraz wpływu AI – jak zrobiła to Miele – może to brzmieć pusto dla twórców, którzy widzą swoje obawy odzwierciedlone w ankietach takich jak ta od GDC. Pali to nieufność i pogłębia wewnętrzną debatę .
Co to oznacza dla przyszłości AI w grach
Pogłębiająca się przepaść raczej sama się nie zamknie. Twórcy nie stają się mniej sceptyczni – dane pokazują coś przeciwnego . Tymczasem główni wydawcy, w tym EA, Ubisoft i Krafton, nadal zwiększają inwestycje w narzędzia i infrastrukturę generatywnej AI .
Najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest utrzymujące się napięcie: menedżerowie będą naciskać na wdrożenie AI jako konieczności konkurencyjnej, a twórcy będą się sprzeciwiać w kwestiach kontroli twórczej, etyki i bezpieczeństwa pracy. Bitwa o AI w grach jest daleka od rozstrzygnięcia, a liczby wskazują, że pozostanie ona jednym z najbardziej dzielących punktów zapalnych w branży na najbliższe lata.