Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarc...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how do. Article summary: Here is a fact-checked summary based on the available reporting and industry survey data.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual eviden
Kiedy Laura Miele, wysoka rangą menedżerka Electronic Arts, weszła na scenę Game Business Live podczas Summer Game Fest w 2026 roku, jej przesłanie na temat generatywnej AI było jednoznacznie pozytywne. Twierdziła, że AI usuwa żmudną pracę z procesu tworzenia gier i odblokowuje nową falę kreatywności. Tymczasem najnowsze branżowe ankiety malują zupełnie inny obraz – większość twórców gier postrzega tę technologię jako szkodliwą dla swojego rzemiosła. To nie jest zwykła różnica zdań; to pogłębiająca się przepaść między ludźmi zarządzającymi firmami a tymi, którzy budują ich produkty.
Miele, która niedawno awansowała na stanowisko Prezydentki ds. Rozwoju Korporacyjnego EA (EA's President of Enterprise Development), rozmawiała z dziennikarzem Eurogamera Christopherem Dringiem podczas wydarzenia Game Business Live . Jej główna teza: generatywna AI to narzędzie wyzwalające kreatywność, a nie zastępujące ludzi.
To nie jest odosobniona wypowiedź. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, od dawna nazywa AI „sednem naszego biznesu”, a sama Miele wcześniej mówiła, że EA zarządza ponad 100 modelami uczenia maszynowego i dużymi modelami językowymi na swojej centralnej platformie . Wypowiedź Miele z 2026 roku jest kontynuacją tej spójnej, wysokopoziomowej narracji korporacyjnej.
Różnica między optymizmem Miele a nastrojami twórców jest wymierna w danych z ankiet. Ankieta GDC „State of the Game Industry” na rok 2026 – w której wzięło udział ponad 2300 profesjonalistów z branży – wykazała, że:
| Rok ankiety | Twórcy uznający generatywną AI za negatywną |
|---|---|
| 2024 | 18% |
| 2025 | 30% |
| 2026 | 52% |
Przyczyny tego niezadowolenia to m.in. kradzież własności intelektualnej, wysokie zużycie energii, spadek jakości treści generowanych przez AI, potencjalne uprzedzenia w programach AI oraz niepewność regulacyjna . Jeden z twórców powiedział w ankiecie GDC, że „wolałby rzucić branżę, niż używać generatywnej AI”
.
Warto zauważyć, że wdrożenie i sceptycyzm nie wykluczają się wzajemnie. Podczas gdy nastroje się pogarszają, 33–36% twórców deklaruje korzystanie z narzędzi generatywnej AI w swojej pracy – choć użycie jest znacznie wyższe w kadrze kierowniczej wyższego szczebla (47%) w porównaniu do zwykłych pracowników (29%) .
Kontrast między przesłaniem Miele a danymi z GDC nie jest przypadkowym wyjątkiem. Ujawnia on strukturalny podział na wielu płaszczyznach:
1. Różne punkty widzenia. Menedżerowie tacy jak Miele patrzą z góry, z pozycji strategicznej, gdzie AI jawi się jako mnożnik efektywności – sposób na usunięcie brudnej roboty i przyspieszenie produkcji . Twórcy, zwłaszcza w rolach kreatywnych, takich jak sztuki wizualne i projektowanie narracji, na co dzień doświadczają zakłóceń, obaw etycznych i niepewności co do tego, jak te narzędzia wpłyną na ich kariery
.
2. Różna ekspozycja na ryzyko. Kiedy dyrektor obstawia AI, stawia na rozwój firmy i wartość dla akcjonariuszy. Kiedy twórca obstawia AI, stawia na własne źródło utrzymania i swój fach. To nie są równe stawki, a ta asymetria jest widoczna w danych.
3. Luka w wiarygodności. Kiedy menedżerowie malują jednostronnie słoneczny obraz wpływu AI – jak zrobiła to Miele – może to brzmieć pusto dla twórców, którzy widzą swoje obawy odzwierciedlone w ankietach takich jak ta od GDC. Pali to nieufność i pogłębia wewnętrzną debatę .
Pogłębiająca się przepaść raczej sama się nie zamknie. Twórcy nie stają się mniej sceptyczni – dane pokazują coś przeciwnego . Tymczasem główni wydawcy, w tym EA, Ubisoft i Krafton, nadal zwiększają inwestycje w narzędzia i infrastrukturę generatywnej AI
.
Najbardziej prawdopodobnym scenariuszem jest utrzymujące się napięcie: menedżerowie będą naciskać na wdrożenie AI jako konieczności konkurencyjnej, a twórcy będą się sprzeciwiać w kwestiach kontroli twórczej, etyki i bezpieczeństwa pracy. Bitwa o AI w grach jest daleka od rozstrzygnięcia, a liczby wskazują, że pozostanie ona jednym z najbardziej dzielących punktów zapalnych w branży na najbliższe lata.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro...
Laura Miele, szefowa Enterprise Development w EA, podczas Game Business Live (Summer Game Fest 2026) stwierdziła, że generatywna AI wywołała „prawdziwy wzrost kreatywności” w studiach EA, usuwając żmudne zadania z pro... Miele skupiła się na AI jako narzędziu kreatywnym, które przyspiesza prototypowanie i usuwa tarcie w pracy – nie na cięciu kosztów czy redukcji etatów.
To nie tylko różnica zdań. Dane ujawniają strukturalną rozbieżność interesów i poziomu ryzyka między kierownictwem a programistami, którzy codziennie tworzą gry.