Valve potwierdziło, że współpracuje z AMD nad wprowadzeniem wsparcia dla FSR 4 w Steam Machine. Przedstawiciel firmy powiedział portalowi PC Gamer: „Pracujemy z AMD nad wsparciem FSR 4 dla Steam Machine i możemy potwierdzić, że pojawi się ono wkrótce” .
Jednak FSR 4 nie będzie dostępne na premierę. Valve wyraźnie zaznacza, że to aktualizacja po starcie sprzedaży . Pierre-Loup Griffais z Valve powiedział The Verge, że FSR 4 jest „w drodze”, ale nie podał konkretnego terminu
. W osobnym wywiadzie z Digital Foundry zasugerował, że funkcja może pojawić się „zgodnie z harmonogramem wydania wersji na Windows”, czyli w lipcu 2026 roku, według mapy drogowej AMD
.
22 czerwca w gałęzi Proton Experimental Valve przypadkowo opublikowało przedpremierową wersję biblioteki FSR 4.1, która szybko została wycofana . Wyciekły plik o nazwie
amdxcffx64.dll (oznaczony jako „FSR 4.1.1 Int8”) został pobrany przez entuzjastów, zanim Valve go usunęło .
Testy potwierdziły, że umożliwia on działanie skalowania opartego na AI na układach RDNA 3 (np. RX 7800 XT) i RDNA 3.5 . Analityk XR Brad Lynch zauważył pojawienie się pliku w Proton Experimental 22 czerwca, a użytkownicy potwierdzili, że działa on przez Optiscaler na karcie RX 7800 XT
. Jest to wewnętrzna kompilacja INT8, a nie ostateczna publiczna wersja
.
Samo AMD oficjalnie potwierdziło, że FSR 4.1 trafi na karty RDNA 3 w lipcu 2026 roku, a na RDNA 2 na początku 2027 roku .
Valve udostępniło stabilną wersję SteamOS 3.8 (build 3.8.10) 18 czerwca 2026 roku . Ta aktualizacja jest przez wszystkie najważniejsze portale uznawana za najwyraźniejszy sygnał, że premiera Steam Machine jest blisko
. Kluczowe informacje z wielu źródeł:
Godziny poprzedzające 23 czerwca obfitowały w wyraźne sygnały nadchodzącej premiery:
Comments
0 comments