amdxcffx64.dllValve szybko wycofało przedwczesny build z gałęzi Proton Experimental po odkryciu przecieku . Nie był to jednak pierwszy raz, kiedy pliki FSR 4.1 wyciekły. Na Windowsie do oddzielnego przecieku doszło już wcześniej w tym samym roku. Użytkownicy wydobyli i udostępnili podobne pliki DLL z zamkniętego sterownika AMD „Vanguard” Adrenalin 26.3.1 w lutym 2026 r., umożliwiając użytkownikom Windowsa podmianę pliku amdxcffx64.dll w System32 w celu aktywacji FSR 4.1 w obsługiwanych tytułach . W połowie marca 2026 r. AMD usunęło również najnowsze pliki DLL FSR 4.1 ze swojego oficjalnego katalogu download.amd.com .
Wyciekły build Protona jest oznaczony jako „FSR 4.1.1 Int8”, co wskazuje na użycie konwersji danych INT8 (8-bitowe liczby całkowite) w potoku inferencji uczenia maszynowego . Jest to istotny szczegół, ponieważ różni się od wersji FP8 (8-bitowy zmiennoprzecinkowy). Wariant INT8 jest szerzej kompatybilny z różnymi architekturami GPU, ale może wiązać się z wyższym narzutem wydajnościowym podczas działania .
W systemie Linux implementacja ta działa poprzez VKD3D-Proton, warstwę translacji, która przekierowuje wywołania DirectX 12. Pozwala to na uruchomienie biblioteki DLL FSR 4.1 na GPU RDNA 3 i RDNA 3.5 pod Protonem . Jest to zgodne z wcześniejszymi modyfikacjami społeczności, gdzie wyciekła wersja FSR 4 od AMD została zaadaptowana na sprzęt RDNA 3 .
Wczesne dane dotyczące wydajności są ograniczone i należy traktować je z ostrożnością. Pojedynczy użytkownik Reddita poinformował o testowaniu przedwcześnie opublikowanych plików FSR 4.1 w grze Stellar Blade i stwierdził wzrost liczby klatek na sekundę o około 8% w rozdzielczości 1440p w porównaniu do wcześniejszych wersji FSR . Należy podkreślić, że jest to pojedyncze zgłoszenie na forum, a nie zweryfikowany benchmark od renomowanego recenzenta. Doniesienie pozostaje wstępne i niepotwierdzone.
Pomimo przecieków, oficjalny harmonogram wydania AMD wydaje się stabilny. Wiele źródeł podaje, że AMD planuje oficjalną aktualizację FSR 4.1 w lipcu 2026 r. dla swoich kart graficznych Radeon opartych na architekturze RDNA 3 (seria RX 7000) . Oficjalna wersja ma przynieść natywne wsparcie FSR 4.1 dla ponad 300 gier .
Dla posiadaczy starszego sprzętu również są dobre wieści. Raporty wskazują, że wsparcie dla RDNA 2 (seria RX 6000) jest oczekiwane na początek 2027 r., choć termin ten nie został jeszcze potwierdzony oficjalnym ogłoszeniem AMD . Na froncie Linuxa, deweloper SteamOS, Pierre-Loup Griffais, zasugerował w wywiadzie dla Digital Foundry, że FSR 4 na Linuxie może trafić do użytkowników „w tym samym harmonogramie (co wydanie na Windows)” .
amdxcffx64.dllValve szybko wycofało przedwczesny build z gałęzi Proton Experimental po odkryciu przecieku . Nie był to jednak pierwszy raz, kiedy pliki FSR 4.1 wyciekły. Na Windowsie do oddzielnego przecieku doszło już wcześniej w tym samym roku. Użytkownicy wydobyli i udostępnili podobne pliki DLL z zamkniętego sterownika AMD „Vanguard” Adrenalin 26.3.1 w lutym 2026 r., umożliwiając użytkownikom Windowsa podmianę pliku amdxcffx64.dll w System32 w celu aktywacji FSR 4.1 w obsługiwanych tytułach . W połowie marca 2026 r. AMD usunęło również najnowsze pliki DLL FSR 4.1 ze swojego oficjalnego katalogu download.amd.com .
Wyciekły build Protona jest oznaczony jako „FSR 4.1.1 Int8”, co wskazuje na użycie konwersji danych INT8 (8-bitowe liczby całkowite) w potoku inferencji uczenia maszynowego . Jest to istotny szczegół, ponieważ różni się od wersji FP8 (8-bitowy zmiennoprzecinkowy). Wariant INT8 jest szerzej kompatybilny z różnymi architekturami GPU, ale może wiązać się z wyższym narzutem wydajnościowym podczas działania .
W systemie Linux implementacja ta działa poprzez VKD3D-Proton, warstwę translacji, która przekierowuje wywołania DirectX 12. Pozwala to na uruchomienie biblioteki DLL FSR 4.1 na GPU RDNA 3 i RDNA 3.5 pod Protonem . Jest to zgodne z wcześniejszymi modyfikacjami społeczności, gdzie wyciekła wersja FSR 4 od AMD została zaadaptowana na sprzęt RDNA 3 .
Wczesne dane dotyczące wydajności są ograniczone i należy traktować je z ostrożnością. Pojedynczy użytkownik Reddita poinformował o testowaniu przedwcześnie opublikowanych plików FSR 4.1 w grze Stellar Blade i stwierdził wzrost liczby klatek na sekundę o około 8% w rozdzielczości 1440p w porównaniu do wcześniejszych wersji FSR . Należy podkreślić, że jest to pojedyncze zgłoszenie na forum, a nie zweryfikowany benchmark od renomowanego recenzenta. Doniesienie pozostaje wstępne i niepotwierdzone.
Pomimo przecieków, oficjalny harmonogram wydania AMD wydaje się stabilny. Wiele źródeł podaje, że AMD planuje oficjalną aktualizację FSR 4.1 w lipcu 2026 r. dla swoich kart graficznych Radeon opartych na architekturze RDNA 3 (seria RX 7000) . Oficjalna wersja ma przynieść natywne wsparcie FSR 4.1 dla ponad 300 gier .
Dla posiadaczy starszego sprzętu również są dobre wieści. Raporty wskazują, że wsparcie dla RDNA 2 (seria RX 6000) jest oczekiwane na początek 2027 r., choć termin ten nie został jeszcze potwierdzony oficjalnym ogłoszeniem AMD . Na froncie Linuxa, deweloper SteamOS, Pierre-Loup Griffais, zasugerował w wywiadzie dla Digital Foundry, że FSR 4 na Linuxie może trafić do użytkowników „w tym samym harmonogramie (co wydanie na Windows)” .