Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt Red, publicznie stwierdza, że gry w pełni generowane przez AI są nieuchronne, ale wyraża głęboki sceptycyzm co do słuszności tego kierunku dla branży. Nowakowski odrzuca narrację, jakoby AI powodowała zwolnienia w branży — argumentuje, że masowe redukcje etatów wynikają z od...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are CD Projekt Red CEO Michał Nowakowski's views on fully AI-generated games, and what broad. Article summary: Here is the fact-checked answer, with Nowakowski's direct views followed by the broader industry context that aligns with his skepticism.. Topic tags: general, general web, user generated, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt Red (studia odpowiedzialnego za Wiedźmina i Cyberpunka 2077), w wywiadzie dla newslettera Knowledge magazynu Edge wprost stwierdził, że gry w całości wygenerowane przez sztuczną inteligencję są nieuchronne. Jednocześnie dał do zrozumienia, że ma co do tego poważne wątpliwości. Jego sceptycyzm znajduje odzwierciedlenie w nastrojach panujących w całej branży i twardych danych.
Nowakowski przyznał, że rozmawiał z założycielami studiów stawiających wyłącznie na AI. Jeden z nich pochwalił mu się, że jest w stanie stworzyć 40 prototypów w tydzień, a w trzy tygodnie wypuścić gotową grę . "Może to jest sposób na osiągnięcie sukcesu, ale mam wątpliwości, czy to naprawdę droga, którą należy podążać" – skomentował Nowakowski
.
Szef CD Projekt Red wielokrotnie podkreślał, że generatywna AI nie jest jeszcze w stanie samodzielnie tworzyć dużych gier. "To nie będzie tak, że AI zrobi Wiedźmina 5, czy 6, czy cokolwiek innego" – mówił podczas telekonferencji dla inwestorów pod koniec 2025 roku . CD Projekt Red wykorzystuje AI w obszarach produktywności, ale Nowakowski kategorycznie odrzuca pomysł, by miała ona zastąpić twórców lub doprowadzić do zwolnień. "Nie przypominam sobie ani jednego przypadku zwolnienia spowodowanego przez AI" – stwierdził, dodając, że fale redukcji etatów wynikają z odwołania projektów
.
Sceptycyzm Nowakowskiego nie jest odosobniony. Potwierdzają go ogólnobranżowe badania i obserwowalne trendy. Oto pięć kluczowych obszarów niepokoju.
Z raportu GDC 2026 State of the Industry wynika, że 52% aktywnych twórców gier uważa, iż generatywna AI ma negatywny wpływ na branżę. To ogromny wzrost w porównaniu z 30% w raporcie za 2025 rok i zaledwie 18% w 2024 roku . Osobne badanie Game Developer Collective pokazuje, że twórcy są cztery razy bardziej skłonni twierdzić, że generatywna AI obniży jakość gier, niż że ją poprawi
.
Pracownicy branży boją się, że AI posłuży kierownictwu do cięcia kosztów kosztem artyzmu. Raport BBC o nastrojach wśród twórców gier odnotowuje "powszechny strach", że AI doprowadzi do transformacji stanowisk, która zniszczy kreatywne rzemiosło . Podczas targów GDC 2026 prawie wszyscy twórcy, z którymi rozmawiał serwis The Verge, wyrazili „poważne zastrzeżenia” wobec włączania AI do swoich projektów. Twórcy niezależni argumentowali, że AI „podważa ludzki pierwiastek niezbędny w tworzeniu gier”
.
Między 2022 a połową 2025 roku w branży gier zlikwidowano około 45 000 miejsc pracy . Jako pierwsze zniknęły właśnie stanowiska juniorskie i te na wejściu, ponieważ narzędzia AI zmieniły oczekiwania studiów wobec pracowników. O jedno ogłoszenie dla juniora ubiega się dziś średnio 500 kandydatów
. Artyści obawiają się przyszłych braków kadrowych – wysychają źródła nowych talentów, a stanowiska mid-level są kompresowane przez oczekiwania związane z produkcją wspomaganą AI
.
Liczba gier na Steamie deklarujących użycie AI wzrosła o 681% z 2024 na 2025 rok, osiągając 7818 tytułów tylko w 2025 roku . Do końca 2025 roku ponad 4311 gier korzystało w jakimś stopniu z AI – to wzrost o 100% rok do roku
. Ta fala wprowadziła do słownika branżowego pojęcie "gameslop" – mowa o kiepskiej jakości tytułach składanych głównie przez AI, które trafiają na rynek nietestowane i niepolerowane, zapychając sklepy i utrudniając odkrywanie wartościowych gier niezależnych
. We wrześniu 2025 roku niemal 1 na 5 z ponad 13 500 gier wydanych na Steamie zawierała elementy generatywnej AI
.
Magazyn WIRED donosił w sierpniu 2025 roku o narastającym problemie klonów gier tworzonych przez AI, które celują w udane tytuły niezależne. Tanie imitacje produkowane za pomocą narzędzi AI stają się powszechnym problemem, czego przykładem były klony kooperacyjnej gry Peak . Wydawca gry Tunic, studio Finji, również zabrał głos, mówiąc, że ich skrzynka odbiorcza jest zarzucona propozycjami od AI-generowanych gier z zawodnym kodem i bezduszną, generyczną grafiką
.
Sceptycyzm Nowakowskiego – że studia stawiające na AI przedkładają ilość nad kunszt, że generatywna AI nie jest w stanie samodzielnie wyprodukować dużych, pełnych duszy gier i że branża nie powinna mylić szybkiego prototypowania z jakością – znajduje bezpośrednie potwierdzenie w danych. W 2026 roku większość twórców uważa, że generatywna AI szkodzi branży, stanowiska juniorskie są wycinane, a platformy cyfrowe zalewa fala niskiej jakości gier generowanych przez AI. Główna teza Nowakowskiego – że AI jest użytecznym narzędziem zwiększającym produktywność, a nie zastępstwem dla kierowanego przez człowieka tworzenia gier – jest dominującym odczuciem wśród profesjonalistów ankietowanych na GDC i poza nim.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt Red, publicznie stwierdza, że gry w pełni generowane przez AI są nieuchronne, ale wyraża głęboki sceptycyzm co do słuszności tego kierunku dla branży.
Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt Red, publicznie stwierdza, że gry w pełni generowane przez AI są nieuchronne, ale wyraża głęboki sceptycyzm co do słuszności tego kierunku dla branży. Nowakowski odrzuca narrację, jakoby AI powodowała zwolnienia w branży — argumentuje, że masowe redukcje etatów wynikają z odwołanych projektów i zawirowań strukturalnych, a nie z samej technologii.
Szerszy kontekst branżowy: maleje liczba stanowisk juniorskich (między 2022 a połową 2025 roku w branży gier zlikwidowano 45 000 miejsc pracy), sklepy cyfrowe są zalewane niskiej jakości „gameslopem”, a twórcy są czte...
Loading comments...
Comments
0 comments