Poniższa tabela przedstawia zdumiewający wzrost sprzedaży gry:
| Kamień milowy | Data | Dni od premiery |
|---|---|---|
| 300 000 kopii | 12 czerwca | 2 dni |
| 500 000 kopii | 12 czerwca | 2 dni |
| 1 000 000 kopii | 14 czerwca | 4 dni |
| 2 000 000 kopii | 15 czerwca | 5 dni |
| 3 000 000 kopii | 16 czerwca | 6 dni |
| 5 000 000 kopii | 19 czerwca | 9–10 dni |
| 7 000 000 kopii | 22 czerwca | 12 dni |
Gra osiągnęła 7 milionów sprzedanych kopii w zaledwie 12 dni, przewyższając tempo premiery głównych tytułów AAA, takich jak Resident Evil: Requiem . Przy obecnym tempie przewiduje się, że gra wkrótce osiągnie 10 milionów kopii .
Liczba graczy rosła równie szybko jak sprzedaż:
Według stanu na 22 czerwca w grze było ~276 000 graczy online, a 24-godzinny szczyt pozostał na poziomie 340 534 . Umieściło to grę na 5. miejscu pod względem dziennych aktywnych użytkowników na Steamie .
Gra nie miała budżetu marketingowego, płatnych reklam ani wydawcy . Jej wirusowa strategia opierała się wyłącznie na:
Meccha Chameleon to przełomowa historia sukcesu indie: dwumiesięczny projekt solo, zbudowany z zerowym budżetem marketingowym, wyceniony na 5,99 $, który wygenerował szacunkowo 42 mln $ przychodu brutto, sprzedając 7 milionów kopii w 12 dni – wyłącznie dzięki z natury łatwej do udostępnienia rozgrywce i wirusowej poczcie pantoflowej.
Poniższa tabela przedstawia zdumiewający wzrost sprzedaży gry:
| Kamień milowy | Data | Dni od premiery |
|---|---|---|
| 300 000 kopii | 12 czerwca | 2 dni |
| 500 000 kopii | 12 czerwca | 2 dni |
| 1 000 000 kopii | 14 czerwca | 4 dni |
| 2 000 000 kopii | 15 czerwca | 5 dni |
| 3 000 000 kopii | 16 czerwca | 6 dni |
| 5 000 000 kopii | 19 czerwca | 9–10 dni |
| 7 000 000 kopii | 22 czerwca | 12 dni |
Gra osiągnęła 7 milionów sprzedanych kopii w zaledwie 12 dni, przewyższając tempo premiery głównych tytułów AAA, takich jak Resident Evil: Requiem . Przy obecnym tempie przewiduje się, że gra wkrótce osiągnie 10 milionów kopii .
Liczba graczy rosła równie szybko jak sprzedaż:
Według stanu na 22 czerwca w grze było ~276 000 graczy online, a 24-godzinny szczyt pozostał na poziomie 340 534 . Umieściło to grę na 5. miejscu pod względem dziennych aktywnych użytkowników na Steamie .
Gra nie miała budżetu marketingowego, płatnych reklam ani wydawcy . Jej wirusowa strategia opierała się wyłącznie na:
Meccha Chameleon to przełomowa historia sukcesu indie: dwumiesięczny projekt solo, zbudowany z zerowym budżetem marketingowym, wyceniony na 5,99 $, który wygenerował szacunkowo 42 mln $ przychodu brutto, sprzedając 7 milionów kopii w 12 dni – wyłącznie dzięki z natury łatwej do udostępnienia rozgrywce i wirusowej poczcie pantoflowej.