Mark Zuckerberg przedstawił na Meta Connect 2026 Meta VR Glasses jako urządzenie do oglądania filmów, grania i pracy w przestrzeni wirtualnej. Zapowiedziana cena w USA to 1299,99 dol., a sprzedaż ma ruszyć wiosną 2027 roku. To na razie termin określony porą roku, nie dokładną datą. Dostępne materiały nie pozwalają też potwierdzić listy państw, w których okulary pojawią się na początku sprzedaży, ani polskiej ceny.
23
3
Lżejsze okulary, ale nie cały zestaw
Meta porównuje VR Glasses do Quest 3: część noszona na głowie waży około 100 g, czyli według firmy pięć razy mniej niż jej obecny headset. Wyglądem urządzenie bliższe jest dużym okularom przeciwsłonecznym niż tradycyjnemu goglowi VR. Oszczędność masy ma jednak swoją cenę konstrukcyjną: procesor, akumulator i pamięć przeniesiono do osobnego modułu, który można przypiąć do kieszeni lub paska. Łączy go z okularami przewód. 100 g nie oznacza więc wagi całego zestawu; dostępne tu materiały nie potwierdzają podawanej w części doniesień masy modułu wynoszącej 300 g.
23
2
15
Meta zapowiada ekran 5K Infinite Display oparty na panelach micro-OLED i deklaruje gęstość 37 pikseli na stopień pola widzenia. Materiały o urządzeniu wymieniają również Dolby Vision i dźwięk Dolby Atmos, a jedna z publikacji opisuje je jako pierwszy sprzęt VR z certyfikatem IMAX Enhanced. To parametry i formaty istotne przede wszystkim dla kinowych ambicji nowych okularów.
11
12
5
Jest też wyraźny kompromis. Według dokumentacji Meta pole widzenia wynosi w przybliżeniu 70° × 66°, wobec 110° × 96° w Quest 3, choć VR Glasses mają oferować wyższą rozdzielczość na oko. Dla osoby oglądającej wirtualny ekran może to znaczyć co innego niż dla gracza, któremu zależy na szerokim obrazie peryferyjnym. Parametry profilu urządzenia w symulatorze Meta — w tym rozdzielczość zalecana do renderowania i obsługiwane częstotliwości odświeżania — nie powinny być automatycznie odczytywane jako pełna, ostateczna specyfikacja fizycznych paneli.
20
17
Sterowanie i pytania przed premierą
Podstawą obsługi mają być śledzenie wzroku i dłoni. Meta informuje deweloperów, że użytkownikom bez kontrolerów sklep będzie w pierwszej kolejności pokazywał tytuły niewymagające ich użycia. Jedna z publikacji podaje, że kontrolery Touch Plus będą sprzedawane osobno, ale dostępne materiały nie potwierdzają pełnej zawartości zestawu dla wszystkich rynków.
19
20
8
W kwestii procesora źródła Meta nie są jednolite: materiał zapowiadający urządzenie nazywa go Snapdragon Reality Elite, natomiast strona dla deweloperów wymienia Snapdragon XR2 Gen 3. Przed premierą warto traktować ostateczne nazewnictwo jako niewyjaśnione. Meta podaje do trzech godzin ciągłego odtwarzania materiałów o wysokiej rozdzielczości z akumulatora w zewnętrznym module; nie jest to niezależny test czasu pracy.
11
18
Doniesienia wspominają o obsłudze Xbox Cloud Gaming, lecz przedstawione materiały nie wyjaśniają warunków subskrypcji ani ograniczeń regionalnych. Nie wystarczają również, by potwierdzić pełną zgodność z biblioteką Quest, kompletną listę aplikacji streamingowych na premierę, funkcje bezprzewodowej współpracy z Maciem i PC czy możliwość ładowania podczas używania. Brakuje podstaw do rzetelnego zestawienia jakości obrazu i użyteczności VR Glasses z Apple Vision Pro lub Samsung Galaxy XR.
9
Na Connect pokazano też inne okulary. Według relacji Ray-Ban Meta Gen 3 mają oferować do dziewięciu godzin pracy, sześć mikrofonów i nagrywanie wideo 3K, a model Ray-Ban Meta Audio pozbawiono kamery. Zuckerberg informował ponadto o funkcji wspomagania słuchu z dopuszczeniem amerykańskiej agencji FDA, ale dostępne informacje nie precyzują jej zastosowania dla poszczególnych modeli i rynków. Brak kamery usuwa jedną z obaw związanych z nagrywaniem otoczenia — nie rozstrzyga wszystkich pytań o prywatność.
16
57