Pomysł Meta jest prosty: twórca opisuje grę własnymi słowami, a narzędzia oparte na Meta Horizon Engine pomagają zamienić ten opis w grywalną produkcję mobilną 2D lub 3D. Horizon Create ma działać jako aplikacja na telefon, natomiast Horizon Studio — w przeglądarce, z bardziej szczegółowymi opcjami edycji.
2
7
Od promptu do wspólnej gry
Według zapowiedzi prompt może określać nie tylko wygląd świata, lecz także rozwój rozgrywki, poziom trudności i elementy wieloosobowe. Wynik nie musi być ostateczny: twórcy mają móc go dalej poprawiać. Podczas pokazu kilka osób jednocześnie edytowało różne części tego samego świata, pozostając razem w grze.
2
4
Meta chce, by po publikacji gry docierały do odbiorców w Horizon, Facebooku i Instagramie. W tym planie media społecznościowe mają służyć nie tylko do znalezienia gry, ale również do rozpoczęcia zabawy. To jednak zapowiadana możliwość, a nie potwierdzenie, że każdy użytkownik może już dziś natychmiast uruchamiać takie gry ze swojego kanału aktualności.
1
2
Kiedy będzie można spróbować?
Można zapisać się do wczesnego dostępu, lecz Meta nie ogłosiła konkretnej daty ogólnodostępnej premiery Horizon Create i Horizon Studio.
2
7
Dlaczego to zmiana dla Horizon Worlds?
Horizon Worlds wyrósł z projektu społecznościowej rzeczywistości wirtualnej związanego z goglami Quest. W lutym 2026 r. Meta zapowiedziała oddzielenie Worlds od platformy Quest i skupienie się w przypadku Worlds „niemal wyłącznie” na urządzeniach mobilnych, przy dalszym wspieraniu twórców VR. Nie należy jednak mylić tego zwrotu z definitywnym wyłączeniem Worlds na goglach: w marcu firma zapowiedziała utrzymanie tam istniejących gier w dającej się przewidzieć przyszłości.
1
10
Strategia tworzenia i udostępniania gier przez użytkowników zbliża Horizon do obszaru, w którym działa Roblox. Potencjalną przewagą Meta jest możliwość kierowania graczy do nowych produkcji przez Facebooka i Instagrama — na razie pozostaje to jednak obietnicą dotyczącą zasięgu, nie dowodem na sukces narzędzi.
1
2
Rynek zareagował na zapowiedź spadkami: według relacji giełdowej akcje Unity straciły około 5%, a Robloxa i AppLovin po około 1%. Pokazuje to obawy inwestorów przed konkurencją, lecz nie przesądza, czy niewydane jeszcze szeroko narzędzia odbiorą tym firmom użytkowników lub przychody.
5