Zysk netto CD Projekt RED w I połowie 2026 r. wzrósł o 37% rok do roku, do 249,1 mln zł, wobec 201 mln zł oczekiwanych przez analityków ankietowanych przez Reutersa.
Opublikowane przezEdytowane za pomocą GPT-5.6 TerraObrazy wygenerowane za pomocą GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Poland’s largest game developer, CD Projekt RED, report for the first half of 2026 regarding its year-over-year net profit growth,. Article summary: CD Projekt RED reported a strong first half of 2026: net profit rose 37% year over year to 249.1 million zlotys ($66.70 million), exceeding the 201 million-zloty analyst consensus. Revenue increased 23% to about 435 mill. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts wi
CD Projekt RED zakończył pierwszą połowę 2026 r. z wynikiem wyraźnie lepszym od rynkowych prognoz. Skonsolidowany zysk netto wyniósł 249,1 mln zł (66,70 mln dolarów), czyli o 37% więcej niż rok wcześniej. Konsensus analityków ankietowanych przez Reutersa zakładał 201 mln zł. Przychody wzrosły o 23%, do 435,3 mln zł. 2
| Wskaźnik | I półrocze 2026 r. | Zmiana rok do roku |
|---|---|---|
| Przychody | 435,3 mln zł | +23% |
| Zysk netto | 249,1 mln zł | +37% |
| Rentowność netto | 57,2% | — |
W swoim podsumowaniu wyników spółka podała wartości zaokrąglone: 435 mln zł przychodów i 249 mln zł skonsolidowanego zysku netto. 8
Jak wskazuje Reuters, wzrost półrocznego zysku napędzała mocna sprzedaż gier, w tym tytułów z wcześniejszego katalogu. 2 To istotne dla wydawcy posiadającego rozpoznawalne marki, takie jak The Witcher i Cyberpunk, których sprzedaż może generować przychody długo po premierze.
Równolegle coraz większe znaczenie obok tworzenia i wydawania gier ma licencjonowanie własności intelektualnej. CD Projekt RED wskazywał partnerstwa i inne inicjatywy jako element realizacji swoich celów, uzupełniający sprzedaż katalogową. 1
Spółka przedstawiła harmonogram kolejnych ważnych wydań związanych z marką The Witcher:
Rok 2028 nie jest konkretną, potwierdzoną datą debiutu The Witcher 4, lecz zakładanym oknem wydawniczym. 2
8
Najważniejsza różnica między wynikiem a oczekiwaniami rynku jest znacząca: 249,1 mln zł zysku netto wobec prognozowanych 201 mln zł. 2 Mocna sprzedaż dotychczasowych gier, rosnąca rola licencjonowania oraz rozpisane na kolejne lata premiery mogą zapewnić spółce kilka źródeł przychodów.
Jednocześnie CD Projekt RED nie przedstawił konkretnych prognoz, jaką część przyszłych wpływów mogą przynieść remaster The Witcher 3 czy licencjonowanie IP. 5
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Zysk netto CD Projekt RED w I połowie 2026 r. wzrósł o 37% rok do roku, do 249,1 mln zł, wobec 201 mln zł oczekiwanych przez analityków ankietowanych przez Reutersa.
Zysk netto CD Projekt RED w I połowie 2026 r. wzrósł o 37% rok do roku, do 249,1 mln zł, wobec 201 mln zł oczekiwanych przez analityków ankietowanych przez Reutersa. Przychody zwiększyły się o 23%, do 435,3 mln zł. Wynik wspierała przede wszystkim silna sprzedaż gier, w tym tytułów z katalogu spółki.
Remaster „The Witcher 3: Wild Hunt” ma trafić na rynek 29 września 2026 r., a „The Witcher 4” jest planowany w oknie wydawniczym 2028 r.